15 Jahre GameStar - Die Tops und Flops des Jahres 1998
Top: Half Life (92 Punkte, GS 12/98) Eine bis dahin unerreichte Atmosphäre und die genial präsentierte Handlung (mit zahlreichen witzigen Skriptsequenzen) machen Half Life zur neuen Shooter-Referenz.
Top: Unreal (91 Punkte, GS 07/98) »Top-Grafik, schlaue Gegner, Bombast-Levels« titelte die GameStar. Tja, da gibt’s nichts hinzuzufügen.
Top: Starcraft (90 Punkte, GS 11/98) Mit seinen drei perfekt ausbalancierten Parteien setzt der Echtzeit-Hit bis heute Mehrspieler-Maßstäbe.
Top: Falcon 4.0 (92 Punkte, GS 01/99) Der Jahrgang 1998 bescherte Simulations-Fans viele Hochkaräter. Falcon 4.0 siegt dank der besten Grafik und einer dynamischen Kampagne.
Flop: Kings Quest 8 (67 Punkte, GS 01/99) Der neue Spross der einst traditionsreichen Serie entpuppt sich als uninspiriertes 3D-Action-Adventure mit viel Leerlauf.
Flop: Dominion (47 Punkte, GS 08/98) Zwei Jahre Verspätung lassen den einst mit viel Vorschusslob überhäuften Echtzeit-Titel hoffnungslos veralten.
Flop: Sole Survivor (58 Punkte, GS 05/02) Die Command-&-Conquer-Serie erreicht mit diesem unsäglichen Ableger ihren absoluten Tiefpunkt: In den Mehrspieler-Schlachten steuert jeder Spieler nur ein einzelnes Fahrzeug -- einschläfernder geht's kaum.
Flop: Descent to Undermountain (56, GS 03/98) Interplay verwurstet die angestaubte Grafik-Engine des tollen Minenschacht-Ballerspiels Descent für ein hässlich-lahmes Fantasy-Rollenspiel.
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