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Alle Videos von Michael Graf

  156 Videos   Zuletzt am 15.03.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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Wie wichtig ist Johnny Silverhand in Cyberpunk? Video starten 14:02

15.06.2019

Wie wichtig ist Johnny Silverhand in Cyberpunk?

Keanu Reeves spielt in Cyberpunk 2077 einen Charakter namens Johnny Silverhand. Doch wer ist das und wie wichtig wird seine Rolle in dem kommenden Open-World-Rollenspiel von CD Projekt RED sein? Diese Fragen beantwortet uns Michael Graf im Video zu Cyberpunk 2077. Außerdem geht es diesmal noch um den Cyberspace, der kurz im Trailer zu sehen war und über das was in der neuen Gameplay-Demo auf der E3 2019 gezeigt wurde - und das, was dort fehlte, beispielsweise die Open World. Eure Fragen zu Cyberpunk 2077 haben die Entwickler im Community-Interview beantwortet.  


Warum Messedemos mehr versprechen als sie halten - Zwischen Hochglanzpräsentation und Augenwischerei Video starten 19:23 PLUS

05.06.2019

Warum Messedemos mehr versprechen als sie halten - Zwischen Hochglanzpräsentation und Augenwischerei

Umwerfende Grafik, glattpoliertes Design und flüssige Mechaniken – Spiele präsentieren sich auf der E3 von ihrer schönsten Seite. Das weckt natürlich die Hoffnung und Erwartung der Fans. Doch häufig ist nach Release die Enttäuschung groß: Denn viele Entwickler können einfach nicht halten, was sie versprechen. Nichts verpassen: Alle News, Artikel und Videos zur E3 2019 Wie entstehen Spiele-Demos für Messen wie die E3 und was wird da überhaupt gezeigt? Woran liegt es, dass sich Demo-Versionen teilweise sehr stark vom Endprodukt unterscheiden? Steckt etwa eine durchdachte Marketing-Strategie dahinter, die Fans absichtlich hinters Licht führt? In dieser Folge von GameStar TV spricht Christian Fritz Schneider mit Michael Graf darüber, was hinter den Demo-Versionen von Spielen steckt und warum man nicht alles glauben sollte, was man auf Messen so sieht. Plus-Sonderrabatt zur E3: Das Monats-Abo gibt's jetzt 45 Prozent günstiger Auf welches Spiel der kommenden E3 freut ihr euch am meisten? Schreibt es uns gerne in die Kommentare!


Influencer vs. Gaming-Journalismus - Video: Wer bleibt am Ende übrig? Video starten 55:33

18.10.2018

Influencer vs. Gaming-Journalismus - Video: Wer bleibt am Ende übrig?

Im Rahmen der EGX Berlin 2018 kam es im #EGMAX-Studio zu einer spannenden Diskussion: Lösen Influencer den klassischen Gaming-Journalismus ab? Dazu eingeladen waren neben Marco Risch (Nerdkultur), David Hain, Christian Liebert (Allyance) und Michael Graf (GameStar), die mit Moderator Michael Obermeier eine knappe Stunde über das Thema hitzig diskutiert haben. Denn das Publisher längst das Potenzial von Influencern entdeckt haben, steht außer Frage. Wie aber können klassische Spielejournalistem dem heutzutage noch etwas entgegensetzen? Noch mehr Diskussion von der EGX: Gaming in fünf Jahren - Wie ändert sich unser Hobby?


Stellaris 2.0 - Englische Originalversion des Paradox-Interviews - GameStar TV Video starten 44:03 PLUS

14.02.2018

Stellaris 2.0 - Englische Originalversion des Paradox-Interviews - GameStar TV

Dies ist die englische Original-Version unseres Interviews zu Stellaris 2.0 mit Paradox. Dieses Interview gibt es auch mit einer deutschen Übersetzung.


GameStars 2017: Bester Artikel des Jahres - Video: Alles andere als gewöhnlich Video starten 5:23

30.01.2018

GameStars 2017: Bester Artikel des Jahres - Video: Alles andere als gewöhnlich

Zum ersten Mal in der Geschichte der GameStars sind wir selbst dran: Denn dieses Jahr dürfen unsere Leser nicht nur die besten Spiele des Jahres, sondern auch die besten GameStar- und GamePro-Artikel und -Videos auszeichnen. Im Video-Talk verkünden Michael Graf und Michael Obermeier die Sieger und erklären, warum die überraschenden Gewinner alles andere, als »Business as usual« für uns waren. Die Top 10 der besten Artikel des Jahres 1. 20 Jahre GameStar: Wie alles begann - Vom Eisbach zu den Sternen 2. Zelda - Breath of the Wild zeigt, dass die Ubisoft-Formel aussterben muss 3. Anno 1800 - Zurück in die Vergangenheit! 4. Ist die Echtzeit-Strategie tot? Das sagen die Macher von Warcraft 3, C&C und Age of Empires 5. Computerspiele in der DDR - Der verspielte Osten 6. Elex im Test - Die Zukunft von Gothic ist zum Glück nicht rosig 7. Unsere allumfassende Game-of-Thrones-Berichterstattung 8. Star Citizen im Technik-Check: Vision oder Utopie? 9. No Man's Sky - Wie sich die Community das Versprechen vom Multiplayer selbst erfüllt 10. Total War: Warhammer 2 im Test - Achillesferse Innovation Bei den GameStars wählen nicht wir, sondern unsere Leser die Sieger. Mehr Infos zur Kategorie und weitere Gewinner gibt's im Artkel »Bester Artikel«. Mehr aufwendige Artikel, Reportagen und Hintergrundberichte bei GameStar Plus. Jetzt informieren!


Die Redaktion - Teaser: Die Rückkehr der Kult-Serie! Video starten 1:20

21.11.2017

Die Redaktion - Teaser: Die Rückkehr der Kult-Serie!

Zum 20-jährigen Jubiläum der GameStar bringen wir für eine Spezialausgabe unsere Kult-Comedy »Die Redaktion« zurück. Im ersten Teaser zeigen Gaststar Fabian Siegismund, Michael Obermeier und Michael »Industrievertreter« Graf das, wofür die Serie geliebt wurde: Flache Gags, Spiele-Satire und alberne Kostüme. Die Premiere der neuen Folge von Die Redaktion gibt's am Sonntag, 26. November ab 19:30 Uhr auf GameStar.de und in GameStar-Ausgabe 01/2018.



Faszination Piranha Bytes - Sie entwickeln seit 20 Jahren das gleiche Spiel und werden trotzdem geliebt. Wie kann das sein? Video starten 19:19

16.09.2017

Faszination Piranha Bytes - Sie entwickeln seit 20 Jahren das gleiche Spiel und werden trotzdem geliebt. Wie kann das sein?

Das deutsche Entwicklerstudio Piranha Bytes wurde 1997 gegründet und schaffte es 2001 direkt mit seinem Erstlingswerk Gothic in die Herzen der Rollenspieler und GameStar-Leser. In den folgenden 20 Jahren hat sich eigentlich nicht viel verändert. Piranha Bytes entwickelt mehr oder weniger immer das gleiche Spiel, nur dass es eben mal Gothic, mal Risen und jetzt Elex heißt. Und Piranha Bytes ist trotzdem oder vielleicht sogar gerade deswegen das deutsche Entwicklerstudio mit der treuesten Community. Wie kann es sein, dass ein völlig verbuggtes (und ja, von uns seinerzeit zu hoch bewertetes) Gothic 3 von den GameStar-Lesern zum besten Spiel des Jahres 2006 gewählt wird? Warum können die Essener mit nur 30 Mann in einem Genre bestehen, in dem die Konkurrenz häufig das Zehnfach an Budget und Manpower auffährt? Und wieso wird auch Elex wieder polarisieren und sowohl Durchschnitts- als auch Spitzen-Wertungen kassieren? Diese und viele weitere Fragen diskutieren unsere Piranha-Bytes-Experten Dimitry Halley, Michael Graf und Heiko Klinge – jede Menge schrullige Anekdoten und kuriose Geschichten aus 20 Jahren GameStar & Piranha Bytes inklusive.  


Assassins Creed: Origins - Gameplay-Fazit im Video: Kleine Fehler fallen deutlicher auf Video starten 23:51

04.09.2017

Assassin's Creed: Origins - Gameplay-Fazit im Video: Kleine Fehler fallen deutlicher auf

Wie spielte sich die Gamescom-Demo von Assassin's Creed: Origins wirklich? Diese Frage haben wir GameStar-Redakteur Michael Graf im #gamestarcampt-Studio gestellt und er hatte uns auch noch jede Menge neue Gameplay-Szenen mitgebracht. In diesem Video geht es also auch um die Frage, wie wahrscheinlich wir zum Release im Oktober 2017 mit einer sauberen Veröffentlichung rechnen können. Außerdem erklärt Michael uns, wie Sidequests funktionieren können und was uns in den Rätseln in den Gräbern erwartet - zumindest soweit er es in der Gamescom-Demo von Assassin's Creed: Origins selbst anspielen konnte. Dieses Video dient auch als Ergänzung zu unserem Interview mit Game Director Ashraf Ismail, der uns am Messe-Mittwoch im Studio besucht hatte und erklärte, wie das Team die längere Entwicklungszeit für das neue Assassin's Creed genutzt hat. Mehr dazu: Was ist neu in Assassin's Creed: Origins?


Das Böse in Spielen - Große Themenwoche vom 24.6 bis 1.7. auf GameStar.de Video starten 9:08

23.06.2017

Das Böse in Spielen - Große Themenwoche vom 24.6 bis 1.7. auf GameStar.de

Vom 24. Juni bis zum 1. Juli 2017 widmen wir dem Bösen in Spielen eine große Themenwoche auf GameStar.de. Im Video erklären Maurice und Micha, woher die Idee zur Themenwoche kam, welche Highlights sie bereithält - und warum Maurice mit einem Schädel spricht. Beispielsweise widmen wir uns in der Themenwoche der Inszenierung des Bösen in der Far-Cry-Serie, natürlich auch im neuen Far Cry 5. Maurice wiederum wirft ein kritisches Auge auf den Necromancer von Diablo 3. Der Totenbeschwörer ist zwar selbst nicht böse (er bekämpft ja die Schergen der Hölle), spielt aber mit der Ästhetik des Bösen: Schädel, cooles Outfit, Untote erwecken, noch mehr Schädel. Außerdem feiern wir in dieser Woche ein besonderes Jubiläum: Dungeon Keeper wird 20 Jahre alt. Im Making-Of-Artikel befragen wir Peter Molyneux zur chaotischen Entstehungsgeschichte des Klassikers, inklusive Publisher-Streit und Morddrohung. Das Böse in Spielen: Alle Artikel und Videos der Themenwoche


GTA 5 gegen Modding - Video: Steam-Protest der falsche Weg! Video starten 11:06

19.06.2017

GTA 5 gegen Modding - Video: Steam-Protest der falsche Weg!

Nachdem Rockstars Mutterkonzern Take-Two Interactive das beliebte Modding-Tool OpenIV für GTA 4 und GTA 5 mit einer einstweiligen Verfügung lahm gelegt hat, reagierten die Spieler auf Steam besonders gereizt und straften den Titel mit äußerst negativen Bewertungen in den letzten Tagen ab. Wir rekapitulieren noch einmal, was genau da eigentlich passiert ist, diskutieren, ob und warum Rockstar keine Mods mag und ob dieser Umgang mit dem Thema klug ist. Außerdem klären wir, warum ein derartiger Spieler-Protest Steam in der Form aber ebenfalls nicht zielführend ist. Mehr GTA mit Julius und Micha: Wird GTA 6 ein perfektes Spiel?


E3-Talk mit Heiko und Micha - »Füllt eure Spielwelten endlich vernünftig!« Video starten 49:53 PLUS

12.06.2017

E3-Talk mit Heiko und Micha - »Füllt eure Spielwelten endlich vernünftig!«

Microsoft hat die Xbox One X vorgestellt, Bioware sein neues Online-Action-Rollenspiel Anthem, und Ubisoft (gemeinsam mit Microsoft) Assassin's Creed: Origins, das GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge in Los Angeles sogar schon gespielt hat! In der zweiten Ausgabe unseres E3-Talks spricht er mit Michael Graf darüber, was Ubisoft denn nun in Assassin's Creed anders macht, und ob sich die zwei Jahre Serienpause gelohnt haben. Denn die Entwickler gehen diesmal tatsächlich andere Wege - vor allem bei der Befüllung ihrer Welt. Und borgen sich eine Idee aus The Witcher 3. Außerdem analysieren Micha und Heiko, ob Microsoft mit der Xbox One X Sony aktuelle Konsolendominanz brechen könnte, und ob der Preis von 500 Euro gerechtfertigt ist. Und was sagen wir eigentlich zu Bethesdas neuem Anlauf mit Bezahlmods und dem erfreulichen Umstand, dass die Singleplayer-Spiele offensichtlich doch noch nicht ausgestorben sind? Was man ja fast schon befürchten konnte angesichts all des Hypes um Service-Games. Doch die sind zwar ein wichtiger Messetrend - aber längst nicht der einzige. E3-Talk, Folge 1: »Das Zeitalter der Lootbox hat begonnen« E3-Talk, Folge 3: »Bringt eure Klassiker zurück!«


Flops: Xbox E3 2017 - Die Schwachpunkte der Microsoft Pressekonferenz Video starten 16:10

12.06.2017

Flops: Xbox E3 2017 - Die Schwachpunkte der Microsoft Pressekonferenz

42 Spiele hat Microsoft auf seiner Xbox-Pressekonferenz zur E3 2017 vorgestellt. Nicht alle davon konnten unser #E3daheim-Team Michael Obermeier, Christian Fritz Schneider und Michael Graf begeistern. Im Flops-Video sprechen wir darüber, welche Schwachpunkte die Xbox-Pressekonferenz hatte - inklusive des kontroversen Blockbusters Crackdown 3, von dem wir uns allesamt etwas mehr versprochen hatten. Auch der allgemeine Aufbau der Pressekonferenz gab Anlass zur Kritik, da vor allem das Tempo, das Timing sowie die Art der Präsentation einiger Spiele nicht wirklich gepasst haben.  E3 bei GameStar: alle Streams, News, Videos und Previews


Tops: Xbox E3 2017 - Die Höhepunkte der Microsoft-Pressekonferenz Video starten 16:08

12.06.2017

Tops: Xbox E3 2017 - Die Höhepunkte der Microsoft-Pressekonferenz

Mit der Xbox One X hat Microsoft seinem Project Scorpio einen finalen Namen gegeben. Michael Obermeier, Christian Fritz Schneider und Michael Graf diskutieren im #E3daheim-Video, ob die Strategie mit einer High-End-Konsole für Hardcore-Spieler aufgeht und welche Spieleankündigungen uns außerdem positiv überrascht haben. Wir sprechen über das neue Metro: Exodus und außerdem über Ori and Will of the Wisps. Metro 3 wurde überraschend unter dem Titel Metro: Exodus angekündigt und setzt erstmals auf eine Art Open World. Der altbekannte Protagonist Artjom muss sich diesmal durch die gefährliche Oberwelt des Shooters schlagen. Die Geschichte soll ein ganzes Jahr überspannen und uns damit vier Jahreszeiten in der traumhaft schönen Welt erleben lassen und sie wieder mit einer interessanten Story füllen. Ori and the Will of the Wisps ist zwar schon vorab geleakt, überraschen konnte Microsoft uns mit der Ankündigung und dem wunderschönen Trailer aber trotzdem. Diesmal soll es im Jump&Run über den magischen Wald von Nibel hinausgehen. E3 bei GameStar: alle Streams, News, Videos und Previews


Hightlight: Xbox E3 2017 - Sieht so das Spiel der Zukunft aus? Video starten 17:29

12.06.2017

Hightlight: Xbox E3 2017 - Sieht so das Spiel der Zukunft aus?

Mit Anthem arbeitet der Entwickler Bioware an einem ambitionierten Mix aus Action-Adventure, Rollenspiel und MMO. Auf der Xbox-Pressekonferenz zur E3 2017 hat man Anthem erstmals gezeigt - und damit das spannendste Spiel der Show gezeigt. Michael Obermeier, Christian Fritz Schneider und Michael Graf sprechen im #E3daheim-Video über Chancen und Risiken und die Nähe zu Bungies Destiny. E3 bei GameStar: alle Streams, News, Videos und Previews Erste Bilder aus Biowares neuem Koop-Spiel können Sie im Ankündigungs- sowie im Gameplay-Trailer sehen. Laut den Entwicklern soll Anthem ähnlich wie Tom Clancy's The Divison oder Destiny 2 funktionieren: Der Fokus des Spiels soll zwar klar auf dem Multiplayer liegen, dennoch wird man es auch allein als Solospieler zocken können.  Als Release-Termin für Anthem nannte Publisher EA das vierte Quartal 2018.


»Games as a Service« gewinnt - Video: Ist das Rennen für den Singleplayer gelaufen? Video starten 14:20

30.05.2017

»Games as a Service« gewinnt - Video: Ist das Rennen für den Singleplayer gelaufen?

Ghost Recon: Wildlands und For Honor waren die meistverkauften Spiele im ersten Quartal 2017. Sie gelten beide als »Service-Games« oder »Games as a Service«. Aber was bedeutet dieser Ausdruck eigentlich und warum wollen immer mehr Publisher diese Art der Spiele an den Markt bringen? Mit diesen Fragen beschäftigen sich Michael Graf und Christian Fritz Schneider im Video. Und natürlich ist dabei auch die Frage nach klassischen Story-Inhalten für Solo-Spieler ein Thema über das wir sprechen müssen. Denn während sich Spiele mit diesen Inhalten oft nur noch schleppend verkaufen, konnten sich einige Spiele über Jahre hinweg erfolgreich platzieren, ob nun MOBAs wie Dota 2 oder auch der Blizzard-Shooter Overwatch. Wer sind also die Gewinner und Verlierer dieses Trends? Und wie wird sich der Markt vor diesem Hintergrund weiterentwickeln? Schließlich scheitern auch regelmäßig neue Service-Games. Und doch hat sich auch das Nutzerverhalten der Spieler in den letzten Jahren so geändert, dass Service-Games heute Vorteile haben, die es erst seit ein paar Jahren in dieser Form gibt, auch bei den Medien und auf Plattformen wie YouTube und Twitch.


Life is Strange 2 - Video: Wie gehts weiter? Was muss besser werden? Video starten 15:50

29.05.2017

Life is Strange 2 - Video: Wie geht's weiter? Was muss besser werden?

Life is Strange 2 ist bestätigt, aber wie soll das überhaupt funktionieren? Wie kann man dieses Episoden-Adventure mit seinen möglichen Enden fortsetzen? Oder wird einfach eines der Enden als Kanon festgelegt? Diesen Fragen gehen Michael Graf und Maurice Weber in diesem Video nach und klären, was macht Life is Strange eigentlich aus und wie kann diese Grundidee auf eine andere Geschichte in Life is Strange 2 übertragen werden. Dabei kommen jede Menge spannende Ideen heraus, aber ob einige davon in Life is Strange 2 aufgegriffen werden, wissen wir natürlich erst, wenn der Entwickler Dontnod endlich Details zur neuen Staffeln verrät. Vorher wird der Entwickler aber zuerst sein Vampir-Rollenspiel Vampyr veröffentlichen. Im Video gehen Michael und Maurice auch das Gameplay von Life is Strange 2 durch und besprechen, welche Gameplay-Mechaniken sich in der Fortsetzung ändern sollten. So hat uns das Spiel gefallen? Life is Strange im Test


Eklat beim DCP - Video: Darum steht der Computerspielpreis in der Kritik Video starten 26:07

28.04.2017

Eklat beim DCP - Video: Darum steht der Computerspielpreis in der Kritik

Der Deutsche Computerspielpreis blieb 2017 nicht skandalfrei: Die Gewinner des Preises für bestes Game Design, Mimimi Productions aus München, lehnten die Auszeichnung ab. Auf der Bühne gaben sie dafür keine Gründe an und sorgten im Nachgang der Veranstaltung für viel Diskussionsstoff.  Auf der After-Show-Party des DCP in Berlin machten Theorien über Mauscheleien und sogar Betrug die Runde. Vorwürfe, die zum Teil klar ins Reich von Verschwörungen gehören.  Grund zur Annahme gab eine recht nebulöse Mitteilung des Entwicklerverbandes GAME an seine Mitglieder. Darin informiert der Verband, dass es angeblich zu Unstimmigkeiten bei der Wahl gekommen sei. Welche das genau seien, wird jedoch nicht näher erklärt.  Das sagen Jury-Mitglieder: »Das war eine normale, demokratische Abstimmung« Michael Graf, in Berlin vor Ort, und Sandro Odak haben mit Jurymitgliedern, Branchenvertretern und anderen Mitgliedern von BIU und GAME gesprochen, um die Hintergründe herauszuarbeiten. Unterm Strich bleibt vor allem ein Kritikpunkt stehen: Ist die Jury des Deutschen Computerspielpreises überhaupt richtig aufgestellt, um Videospielen gerecht zu werden?   


Hall of Fame der besten Spiele - Maniac Mansion Video starten 4:14

01.04.2017

Hall of Fame der besten Spiele - Maniac Mansion

Maniac Mansion ist ein Meilenstein der Spielegeschichte, denn die irre Erkundungstour durchs Herrenhaus war 1987 das erste Adventure auf Basis von LucasArts' SCUMM-Engine: Verben anklicken, um Aktionen durchzuführen - in Zeiten von Textparsern war das geradezu revolutionär. Noch dazu entpuppte sich Maniac Mansion als herausragend witzig, die Dialoge erreichten mühelos Sitcom-Niveau - und der Chefdesigner Ron Gilbert erfand mal nebenbei die Cutscene, weil er im Verlauf der Handlung immer wieder Geschehnisse an anderen Orten zeigte. Das hatte es zuvor noch nie gegeben! Der renovierte Nachfolger: Day of the Tentacle Remastered im Test


GTA 6 - Video: Baut Rockstar heimlich das »perfekte Spiel«? Video starten 14:51

27.03.2017

GTA 6 - Video: Baut Rockstar heimlich das »perfekte Spiel«?

In der GTA-Community kursiert derzeit eine verrückte Fan-Theorie. Diese besagt, dass GTA 5 mit seinen drei spielbaren Hauptcharakteren ein gigantisches Marktforschungs-Experiment von Rockstar Games ist, um anhand detailgenauer Analyse des Spieler-Verhaltens und der Spielweise mit den einzelnen Protagonisten genug Daten zu sammeln, um mit GTA 6 das »perfekte Spiel« zu schaffen. Während diese Theorie natürlich erstmal ziemlich weit hergeholt scheint, so birgt sie unserer Meinung nach zumindest das Potenzial für eine ziemlich spannende Diskussion. Wie viel lassen sich Entwickler heutzutage von den Daten der Marktforschung beeinflussen? Und wollen wir eigentlich, dass sie das tun? Könnte die Trendjagd langfristig das Ende des innovativen Autoren-Spiels bedeuten? Michael Graf und Julius Busch gehen der Sache auf den Grund. Weitere Videos rund um GTA 5: Warum Vice City in GTA 5 viele enttäuschen wird


Heimliche Sieger, Fails + Überraschungen - Video: Was die GameStars-Ergebnisse über unsere Community verraten Video starten 16:33

17.02.2017

Heimliche Sieger, Fails & Überraschungen - Video: Was die GameStars-Ergebnisse über unsere Community verraten

Die GameStar 2016 sind entschieden, über 184.000 Stimmen wurden bei der großen Community-Wahl zu den besten Spielen des vergangenen Jahres abgegeben. Und auch wenn mancher Blockbuster seiner Favoritenrolle gerecht wurde, gab es doch einige Überraschungen und interessante Ergebnisse. Im Video analysieren Michael Graf und Heiko Klinge, warum ein Spiel von 2015 auch 2016 wieder dominiert, wieso die Wahl zum Fail des Jahres ein starkes Statement der schweigenden Masse, inwiefern die diesjährige Shooter-Dominanz ein Zeichen der Schwäche der anderen Genres ist und welche Spiele sie 2017 als Favoriten auf den GameStars-Thron sehen. Alle Ergebnisse im Überblick: Die Gewinner-Videos und Top 20 der 15 Kategorien So war's im letzten Jahr: Die GameStars 2015 in der Chefredaktions-Analyse


Overwatch: Capture the Flag - Video-Fazit, Tipps + Gameplay zum Hol-den-Hahn-Modus Video starten 6:03

25.01.2017

Overwatch: Capture the Flag - Video-Fazit, Tipps & Gameplay zum Hol-den-Hahn-Modus

Vom 24. Januar bis zum 12. Februar findet in Overwatch der saisonale Event »Das Jahr des Hahns« anlässlich der chinesischen Neujahrsfeier statt. Neben neuen Skins, Sprays, Emotes und Siegesposen gibt's mit dem kostenlosen Update auch einen lange herbeigesehnten neuen Spielmodus: Hol den Hahn, eine Capture-the-Flag-Variante. Im Gameplay-Video zeigen Michael Obermeier und Michael Graf die CTF-Version und besprechen, wieso der Spielmodus noch nicht ganz ausgereift wirkt und was Blizzard ändern müsste, um daraus dauerhaft einen spaßigen Spieltyp zu machen. Mehr Infos zum Jahr des Hahns: Alle neuen Sprays, Skins und Emotes Blizzard-Statement: Darum ist es so schwierig CTF in Overwatch einzubauen


Moin Michi - Folge 12 - Shooter brauchen Solo-Kampagnen! Video starten 3:17

09.12.2016

Moin Michi - Folge 12 - Shooter brauchen Solo-Kampagnen!

Kaffeeklatsch in der Redaktion: In »Moin Michi« seid ihr dabei, wenn wir uns morgens rund um die Kaffeemaschine kurz über aktuelle Spielethemen unterhalten. Heute müssen Michi und Micha nicht nur die prähistorische Ersatz-Kaffeemaschine bändigen, sondern auch klarstellen, dass Shooter-Pfeifen Solo-Kampagnen brauchen! Wie gefällt euch die Sendung? Schreibt's in die Kommentare!  


Moin Michi - Folge 7 - Markus brennt, Petra hinkt, Micha lacht Video starten 3:13

02.12.2016

Moin Michi - Folge 7 - Markus brennt, Petra hinkt, Micha lacht

Kaffeeklatsch in der Redaktion: In »Moin Michi« seid ihr dabei, wenn wir uns morgens rund um die Kaffeemaschine kurz über aktuelle Spielethemen unterhalten. In Folge 7 erklärt Micha, wieso er unheimliche Freude daraus zieht, in Spielen wie RimWorld Charaktere nach Kollegen zu benennen. Wie gefällt euch die Sendung? Schreibt's in die Kommentare!


Moin Michi - Folge 2 - Steam-Sale + Co: Michi ist nicht normal Video starten 3:12

25.11.2016

Moin Michi - Folge 2 - Steam-Sale & Co: Michi ist nicht normal

Kaffeeklatsch in der Redaktion: In »Moin Michi« seid ihr dabei, wenn wir uns morgens rund um die Kaffeemaschine kurz über aktuelle Spielethemen unterhalten. In Folge 2 sprechen Michi, Micha und Phil über Steam-Sales und andere Rabatt-Aktionen und stellen fest, dass Michi für den Rentenfall keinerlei Vorkehrungen getroffen hat. Wie gefällt euch die Sendung? Würdet ihr »Moin Michi« in Zukunft gerne regelmäßig sehen? Schreibt's in die Kommentare!


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