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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GamePro

Die Redaktion von GamePro produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.


NEUESTE VIDEOS

Fire Emblem Warriors - Bild- und Leistungsmodus auf der Switch im Frame-Rate-Test und Grafikvergleich Video starten   2   2:12

23.10.2017

Fire Emblem Warriors - Bild- und Leistungsmodus auf der Switch im Frame-Rate-Test und Grafikvergleich

Fire Emblem Warriors bietet auf der Nintendo Switch zwei verschiedene Grafikmodi: den Bildmodus für eine höhere Auflösung und den Leistungsmodus für eine bessere Bildrate. Im Video vergleichen wir beide Modi miteinander und testen zudem die Bildrate. Fire Emblem Warriors im Test: Eine Romanze zwischen Taktikerin und Raufbold Der Bildmodus läuft mit 1080p und 30 Bildern pro Sekunde, während der Leistungsmodus nur mit 720p läuft, dafür aber auf 60 fps zielt. In unserem Test erreichte die Switch die 60 fps fast nie, kam dem zielt mit meist um die 54 fps recht nahe. Gerade bei einem stellenweise so schnellen Spiel ist die Möglichkeit, eine höhere Bildrate zu bekommen ein wertvolles Feature. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.  

Star Wars: Battlefront 2 - Kampagnen-Previewvideo: Kinoreifer Sternenkrieg Video starten 4:33

22.10.2017

Star Wars: Battlefront 2 - Kampagnen-Previewvideo: Kinoreifer Sternenkrieg

Wir haben die ersten drei Missionen der Singleplayer-Kampagne von Star Wars: Battlefront 2 gespielt - und sie mit gemischten Gefühlen verlassen. Im Vorschau-Video zeigen wir anhand von Gameplay-Szenen die größte Stärke und die größte Schwäche des Solo-Feldzugs.  Denn spielerisch wirkt er oft gar nicht wie ein waschechter Solo-Feldzug - sondern einfach wie ein simples Multiplayermatch gegen Bots.  Aber diese Atmosphäre! Battlefront 2 ist ein absolut kinoreifes Star-Wars-Erlebnis und erzählt obendrein eine enorm interessante Geschichte aus dem offiziellen Kanon. Nicht nur, dass wir als imperiale Agentin spielen, wir erleben auch den Fall des Imperiums aus dieser ungewöhnlichen Perspektive mit. Und hoffen damit auf so einige neue Erkenntnisse auch zu Episode 7 und 8.  Mehr Eindrücke lest ihr in unserem umfangreichen Preview-Artikel zur Kampagne von Star Wars: Battlefront 2. 

South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe - Testvideo zur bitterbösen Superhelden-Parodie Video starten 0

20.10.2017

South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe - Testvideo zur bitterbösen Superhelden-Parodie

Anstatt abermals auf Fantasy-Klischees zu zielen und sich über Game of Thrones lustig zu machen, wagen sich die Autoren von South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe an den großen Kino-Konflikt von Marvel und DC Comics. Aber auch wenn es in der großen Superhelden-Parodie hauptsächlich um witzige Dialoge und absurde Einfälle geht, schafft der direkte Nachfolger zu South Park: Der Stab der Wahrheit auch ein paar spielerische Fortschritte. Unser Tester Hannes Rossow erklärt euch, was Ubisoft dieses Mal anders gemacht hat. South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe im Test: Heldenhafte Furzeinlagen Mit einem neuem Kampfsystem, frei miteinander kombinierbare Spielklassen und jede Menge bitterbösem Humor entpuppt sich das neue South Park-Spiel abermals als eine wunderbar gelungene Adaption der weltberühmten TV-Serie. Aber es gibt auch einiges zu meckern, denn manchmal hätte es auch einfach ein bisschen mehr sein können. Manchmal mehr Inhalt und manchmal mehr Cleverness. Warum South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe dennoch besser ist als der Vorgänger erfahrt ihr in unserem Testvideo.

EA schließt Visceral Games - Video: Von wegen »Singleplayer ist tot«! Video starten 12:35

20.10.2017

EA schließt Visceral Games - Video: Von wegen »Singleplayer ist tot«!

Der Publisher Electronic Arts hat das Entwicklerstudio Visceral Games geschlossen – und das obwohl die Dead-Space-Macher eigentlich noch an einem heißerwarteten Star-Wars-Spiel unter der Regie von Uncharted-Autorin Amy Hennig gearbeitet haben. In einer Stellungnahme erklärt EA-Manager Patrick Söderlund, das Projekt zwar beim Studio EA Vancouver weiterentwickeln zu wollen, dort aber dem Projekt einen neuen Fokus zu geben. Denn das namenlose Star-Wars-Spiel soll jetzt zu einem Titel werden, zu dem Spieler über Jahre gerne immer wieder zurückkehren – was einen Games-as-a-Service-Design-Ansatz wie bei Destiny & Co vermuten lässt. Im Talk besprechen Michael Obermeier und GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge die Studio-Schließung, die Rolle von Electronic Arts und ob das Ende der Einzelspieler-Story-Ausrichtung für das Star Wars-Spiel als Signal für das Ende der Solo-Spiele insgesamt gewertet werden kann. Das von Heiko im Video angesprochene »angenehme Interview« mit Patrick Söderlund war seinerzeit übrigens mit Kollege Michael Graf.

Elex - Video: große Rundreise durch die Open World mit dem Entwickler Video starten 48:05

19.10.2017

Elex - Video: große Rundreise durch die Open World mit dem Entwickler

Zusammen mit Björn Pankratz haben wir im Live-Stream am 16.10., also einen Tag vor Release, eine Rundreise durch die Spielwelt von Elex gemacht und der Chef-Entwickler von Piranha Bytes hat uns die Regionen erklärt und mehr über die Welt im Allgemeinen verraten. Dabei sehen wir auch mal die ganze Map und besuchen jede der Regionen, von der Wüste bis zum Kraterland der Kleriker. Video: Piranha Bytes kostet im Monat 140.000 Euro Im Gespräch erklärt Björn auch, warum sich die Entwickler für diese Mischung aus Fantasy und Sci-Fi entschieden haben. Außerdem erklärt der Entwickler, warum die Region Edan im vergleich zu den anderen Gebieten so grün aufgeblüht ist, obwohl diese Welt doch eigentlich vor 160 Jahren von einem Meteor-Einschlag fast vernichtet wurde. Video: "Warum macht ihr immer das selbe Spiel?"

Elex - Video: Piranha Bytes kostet im Monat 140.000 Euro Video starten 26:10

19.10.2017

Elex - Video: Piranha Bytes kostet im Monat 140.000 Euro

Im Rahmen des Live-Streams zum Release von Elex für PC, PS4 und Xbox One haben wir am 16.10. zusammen mit Entwicklungschef Björn Pankratz auch versucht, ein bisschen Quatsch in der Open World anzustellen. Das Ergebnis gibt's in diesem Video zu sehen. Da sich Redakteur Christian Fritz Schneider dabei allerdings nicht sehr gut angestellt hat, beantwortet Björn noch weitere Fragen unserer Zuschauer. So erfahren wir im Video auch, wie das Respawnen von Gegnern in Elex funktioniert, was Piranha Bytes von Crowdfunding hält und was die Firma monatlich eigentlich kostet. Mehr Fragen beantwortet: Björn Pankratz beantwortet Zuschauer-Fragen zu Elex Wir sprechen auch über die Bedeutung der Hauptstory und die Konsequenzen der Spielentscheidungen. Und am Ende geht sogar noch der Versuch gut, ein großes Monster in eine Siedlung der Kleriker zu locken und dort Chaos auszulösen. Spielstart: So geht's in Elex los

WWE 2K17 gegen WWE 2K18 - Einlauf-Sequenz von Bill Goldberg im Vergleich Video starten 3:01

19.10.2017

WWE 2K17 gegen WWE 2K18 - Einlauf-Sequenz von Bill Goldberg im Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von WWE 2K17 mit der von WWE 2K18 anhand der Einlauf-Sequenz von Superstar Bill Goldberg. Beide Versionen wurden auf einem PC mit nativer 4K-Auflösung und maximalen Grafik-Details aufgenommen. Dieses Jahr hat 2K mit WWE 2K18 auch ein bisschen an der Optik gefeilt. Das neue Beleuchtungssystem wirkt sich spürbar auf Atmosphäre und Bildqualität aus. Dabei geht es nicht nur um den Bloomeffekt, der nun von Lichtquellen ausgeht, wie etwa die Deckenbeleuchtung im Backstagebereich, sondern allgemein um eine realistischere Beleuchtung vor allem am Charakter selbst. Licht wird nun besser und lebensnaher reflektiert, Schatten akzentuieren den Körper deutlicher und lassen ihn dadurch echter wirken. Dieses Video gibt es auch in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz ASUS Strix GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter

Elex - Warum macht ihr immer dasselbe Spiel? - Chef-Entwickler beantwortet Spieler-Fragen (Video) Video starten 31:30

19.10.2017

Elex - "Warum macht ihr immer dasselbe Spiel?" - Chef-Entwickler beantwortet Spieler-Fragen (Video)

Chef-Entwickler Björn Pankratz hat die Fragen der Spieler in unserem Live-Stream zu Elex beantwortet. Dieses Video zeigt einen Ausschnitt aus dem Stream vom 16.10. auf GameStar Twitch. Unter anderem geht es um den Sumpfkraut-Ersatz, um fehlenden Mod-Support und die Frage, wieviele Chaos man in der Spielwelt anrichten kann. Video: Der Spielstart von Björn Pankratz erklärt Wir sprechen außerdem über die Gefährten und wie gefährlich die leben, unsere Zuschauer fragen, wie groß die Spielwelt ist, ob es Upgrades für das Jetpack gibt und ob man seinen Charakter anpassen kann. Wir sprechen auch über die Möglichkeit, Elex möglichst friedlich zu spielen und Björn erklärt, warum es keine Respec-Option zur Neuverteilung der Charakterpunkte gibt. Video: Piranha Bytes kostet im Monat 140.000 Euro Im Video erklärt Björn auch, was die Spieler im Endgame von Elex erwarten und wie sich Entscheidungen auswirken. Auch auf die Frage, warum Piranha Bytes eigentlich seit 20 Jahren sehr ähnliche Spiele macht, beantwortet Björn. Was taugt die Vollversion? Elex im Test mit Video

Elex - Video vom Spielstart: Wie bekommt man XP, wenn sich zwei streiten? Video starten 29:14

18.10.2017

Elex - Video vom Spielstart: Wie bekommt man XP, wenn sich zwei streiten?

Zusammen mit Chef-Entwickler Björn Pankratz haben wir den Anfang von Elex im Live-Stream gespielt und ihm viele Fragen gestellt. Unter anderem erklärt Björn, warum wir keine Frau spielen können, wie man einen Spieler verschiedene Startoptionen in einer völlig offenen Welt bietet und wie sich Entscheidungen im Spiel später auswirken werden. Zudem erfahren wir mehr über die Haupffigur, die diesmal sogar einen Namen hat. Dazu zeigen wir Gameplay vom Spielstart bis wir die erste Siedlung erreichen, die Hauptstadt der Berserker. Unterwegs lernen wir das Jetpack und unseren ersten Begleiter kennen, den Berserker Duras. Außerdem erklärt Björn, wie man der wird, der sich freut, wenn sich zwei oder mehr Fraktionen im Spiel streiten. Was taugt die Vollversion? Elex im Test mit Video  

Der Warframe-Hype - Video: 5 Gründe warum es die Steam-Charts stürmt Video starten 4:28

18.10.2017

Der Warframe-Hype - Video: 5 Gründe warum es die Steam-Charts stürmt

Obwohl es den Free2Play-Shooter Warframe bereits seit einigen Jahren gibt, sind die Spielerzahlen in den letzten Wochen geradezu explodiert. Auf Steam rangiert das Spiel momentan sogar auf Platz 4 der meistgespielten Spiele. Wir schauen uns diesen aktuellen Hype an und erklären im Video, weswegen Warframe aktuell so beliebt ist. Denn das neue Open-World-Update 3.0 - Plains of Eidolon ist nicht alleine für den großen Erfolg verantwortlich. Warframe ist ein Third-Person-Shooter für PC, PS4 und Xbox One von den Unreal-Tournament-Machern Digital Extremes, der ursprünglich schon 2013 erschienen ist. Mit einem von zig unterschiedlichen Kampfanzügen, den sogenannten Warframes, schnetzelt man sich als Tenno-Kämpfer allein oder mit Freunden in Zufallsgeneriert Missionen mit Nah- und unterschiedlichen Fernkampfwaffen durch schier endlose KI-Gegnerhorden. Ok, aber warum kommt das SO gut an? Das hat Fünf gute Gründe.

ELEX - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafikvergleich Video starten 3:32

18.10.2017

ELEX - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafikvergleich

Mit ELEX kommt ein Rollenspiel aus dem Hause Piranha Bytes, das auf ein Zukunftsszenario aufbaut. Wir werfen einen Blick darauf und vergleichen die Grafik auf PC, PS4 und Xbox One. Die PC-Version läuft mit maximalen Grafik-Details bei 1080p nativer Auflösung. Große Überraschungen bleiben bei diesem Vergleich aus, gerade weil die Optik von ELEX zwar stellenweise sehr schön anmutet, aber trotzdem altbacken wirkt. Das tut ELEX keinen Abbruch, schließlich legen die Entwickler ihre Prioritäten auf andere Dinge, wie wir auch in unserem Test zeigen. Die erste Szene im Video zeigen wir mit nur einem Drittel der Originalgeschwindigkeit. Hier fällt bei der Xbox One Version recht starkes Tearing auf. Weitere Unterschiede sind nur im direkten Vergleich auszumachen. So ist die Sichtweite auf dem PC etwas höher, auch volumetrische Strahlenbündel sind höher aufgelöst. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz ASUS Strix GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter

The Evil Within 2 - Test-Video zum Horror-Hit Video starten   1 6:26

16.10.2017

The Evil Within 2 - Test-Video zum Horror-Hit

The Evil Within 2 ist die Fortsetzung des Horror-Spiels The Evil Within von Resident Evil-Schöpfer Shinji Mikami. Im Vergleich zum ersten Teil setzt das Spiel auf ein Open-World-Konzept, ohne seine Survival-Horror-Komponenten einzubüßen. Die Geschichte spielt im sogenannten STEM, einer Apparatur, mit dem daran angeschlossene Probanden simultan in die Gedankenwelt einer Hauptperson eindringen können. Grusel und Anspannung entstehen beim Spielen vor allem durch die Unberechenbarkeit der Spielwelt, bei der sich beispielsweise von einem Moment auf den nächsten der Levelaufbau verändern kann - das sorgt ständig für gruselige Überraschungen und WTF-Momente.   Das macht auch The Evil Within 2 wieder zu einem hervorragenden Horrorspiel bei dem viele Elemente stimmig ineinander greifen. Der Titel ist seit dem 13. Oktober für PS4, Xbox One und den PC erhältlich.

The Evil Within 2 - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafikvergleich Video starten 3:10

16.10.2017

The Evil Within 2 - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafikvergleich

Wir vergleichen die Grafik von The Evil Within 2 auf PC, PS4 und Xbox One. Die PC-Version läuft mit maximalen Grafikdetails bei einer Auflsöung von 1080p. Um ein klareres Bild für die Vergleichsszenen zu bekommen, haben wir chromatische Aberration und Filmkörnung deaktiviert. Die Konsolenversionen bietet erfreulicherweise diese Optionen ebenfalls, darum sind sie auch auf den Konsolen ausgestellt. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz ASUS Strix GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter

theHunter: Call of the Wild - Fazit-Video: Bitte kein Headshot für Bambi Video starten 10:59

14.10.2017

theHunter: Call of the Wild - Fazit-Video: Bitte kein Headshot für Bambi

Seit Anfang Oktober gibt es theHunter: Call of the Wild jetzt auch auf PS4 und Xbox One, die PC-Version ist ja bereits seit Februar 2017 auf Steam. Und das Spiel ist auch bei YouTubern und Let's Playern sehr beliebt, obwohl man oft nur sehr lange durch die Natur pirscht. Was fasziniert die Spieler also an diesem Jagd-Spiel, das uns in Wälder in Deutschland und die USA schickt, um arglose Tiere zu erschießen? Diese Frage stellt Christian Fritz Schneider unserem Ex-Kollegen und Medienpädagogen Franz Philipp Dubberke, der theHunter: Call of the Wild auf seinem Twitch-Kanal FirleFranz selbst über 43 Stunden lang gespielt hat und in einem YouTube-Tutorial Neueinsteigern erklärt, worauf sie am Anfang achten müssen. Franz ist zudem noch Sohn eines Jägers und erklärt uns deshalb auch gleich, warum es nicht waidgerecht ist, einem Tier aus der Entfernung in den Kopf zu schießen. Dazu hat uns Franz auch ein paar Gameplay-Szenen aus der PC-Version mitgebracht, es gibt aber zur Abwechslung auch ein paar Szenen aus den Trailern zu sehen - damit wir nicht nur 10 Minuten über eine Wiese laufen. Was steckt im Spiel? Konsolen-Test zu theHunter: Call of the Wild

Monster Hunter World - Video: Neues Gebiet Wildturm-Ödnis mit neuen Monstern erkundet Video starten   4   4:42

14.10.2017

Monster Hunter World - Video: Neues Gebiet "Wildturm-Ödnis" mit neuen Monstern erkundet

Wer Mircos Leitfaden-Video zu Monster Hunter World gesehen oder generell schon Erfahrung mit der Serie hat, weiß, dass es auch in Monster Hunter World grundlegend darum geht, dicke Monster in den Staub zu knüppeln und Loot abzugreifen. Mehr: 10 Dinge, die ihr noch nicht über Monster Hunter World wusstet Mittlerweile konnte Mirco eine neuere Version des Abenteuers ausprobieren und darin erstmals abseits des Uralten Waldes ein neues Gebiet inklusiver neuer Gegner erkunden, die er euch nicht vorenthalten möchte. Im Video zeigt ihr euch die neue Landschaft sowie neue (alte) Monster, die Fans bereits aus älteren Serienteilen kennen, darunter den dick gepanzerten Barroth. Monster Hunter World erscheint am 26. Januar 2018 für PS4 und Xbox One. Eine PC-Version soll später folgen.

Hall of Fame der besten Spiele - Jade Empire Video starten 5:20 PLUS

14.10.2017

Hall of Fame der besten Spiele - Jade Empire

Nach Knights of the Old Republic entführt Bioware uns 2005 in eine Fantasy-Version des mittelalterlichen Chinas. Was für ein wunderbares Spiel – das leider nie fortgesetzt wurde.

Marvel vs. Capcom Infinite - Test-Video zum Treffen der Prügelknaben Video starten 6:22

14.10.2017

Marvel vs. Capcom Infinite - Test-Video zum Treffen der Prügelknaben

Im Kampfspiel Marvel vs. Capcom Infinite stehen dem Spieler Kämpfer aus dem Marvel-Superhelden-Universum sowie aus Capcom-Titeln wie der Street-Fighter-Serie zur Verfügung, darunter Ryu, Chun-Li, Captain America, Hulk und Thor. Das Spiel soll einsteigerfreundlicher sein als die Vorgänger und bietet wieder Tag-Team-Kämpfe mit jeweils zwei Figuren pro Spieler. Wie sich der einsteigerfreundlichere Schwierigkeitsgrad auf das Spielgefühl auswirkt, und was Kenner der Serie von dem Superheldengeprügel erwarten dürfen, erfahrt ihr im Testvideo. Den kompletten Testartikel zu Marvel vs. Capcom Infinite zu den Versionen für PS4 und Xbox One findet ihr hier, den PC-Test lest ihr hier.

Star Wars: Battlefront 2 - Original von 2005 gegen die Neuauflage von 2017 im Vergleich Video starten 2:27

13.10.2017

Star Wars: Battlefront 2 - Original von 2005 gegen die Neuauflage von 2017 im Vergleich

Im Video vergleichen wir Star Wars Battlefront 2 im Original von 2005 mit der Neuauflage von 2017. Wir möchten damit einen kleinen Eindruck geben, wie sich die Grafik in dieser Zeit verändert hat. Wir haben versucht, möglichst ähnliche Szenen zu finden – durch die Limitierung der Beta, sowie durch andere Lichtbedingungen und Mapgestaltung sind sie trotzdem natürlich nicht identisch. Während unsere Waldsequenz in Star Wars Battlefront 2 (2005) von Endor stammt, spielen wir in der Beta von 2017 auf Takodana. Die Stadtszenen spielen auf Naboo bei Nacht (2005) und Theed (2017), die Weltraumschlacht findet bei Yavin (2005) und Fondor (2017) statt.  Spiele-Special: Besser als der Vorgänger? Unser Urteil zur Beta Wir haben Battlefront 2 (2005) auf dem PC mit 1080p und maximaler Grafik gespielt, die Szenen der 2017er Beta stammen zum Großteil vom PC, der Kampf mit Darth Maul wurde auf der Xbox One aufgenommen. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz ASUS Strix GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter  

Mittelerde: Schatten des Krieges - PC gegen PS4 und Xbox One: Grafik-Vergleich und Frame-Rate-Test Video starten 3:34

12.10.2017

Mittelerde: Schatten des Krieges - PC gegen PS4 und Xbox One: Grafik-Vergleich und Frame-Rate-Test

Wir vergleichen die Grafik von Mittelerde: Schatten des Krieges auf PC, PS4 und Xbox One. Die PC-Version läuft mit maximalen Grafikdetails bei einer Auflsöung von 1080p. Im Frame-Rate-Test läuft die PC-Version mit V-Sync, da das Voraussetzung für unsere Analyse-Tool ist. Selbstverständlich schafft die PC-Version mit einer GeForce GTX 1080 Ti bei maximaler Grafik und 1080p mehr als 60 Bilder pro Sekunde. Unser Testtool legt das Hauptaugenmekr auf die Bildrate der Konsolen, die man nicht einfach mit FRAPS & Co. auslesen kann. Im direkten Vergleich fällt sofort auf, dass die Xbox One ein wenig unschärfer wirkt, sie läuft wohl mit 900p, auf beiden Konsolen mit 30 fps. Ansonsten fallen die Unterschiede zum PC relativ gering aus. Schatten und Texturen sind ein bisschen besser, auch die Sichtweite und Detaildichte ist höher. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz ASUS Strix GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter

Star Wars: Battlefront 2 - Lootbox-Video: Wird es wegen StarCards ein Pay2Win-Spiel? Video starten 10:00

12.10.2017

Star Wars: Battlefront 2 - Lootbox-Video: Wird es wegen StarCards ein Pay2Win-Spiel?

Die Beta von Star Wars: Battlefront 2 hat eine Diskussion um Pay2Win-Vorteile im kommenden Shooter von DICE und EA ausgelöst. Dimitry Halley und Christian Fritz Schneider erklären im Video deshalb, welche Spielelemente unter dem Pay2Win-Vorwurf stehen und wie sie funktionieren. Im Mittelpunkt der Vorwürfe stehen dabei natürlich die StarCards, die über Erfahrungspunkte im Spiel aus Lootboxen erworben werden. Welche Karten die Lootboxen ausspucken, ist natürlich Zufall. Wenn man sich diese Lootboxen im finalen Spiel aber auch mit Echtgeld kaufen kann, können zahlende Spieler wesentlich schneller an Ingame-Vorteile gelangen, die teilweise extreme Verbesserungen liefern. Aber ist das schon Pay2Win? Auch diese Frage versuchen wir im Video zu klären, wobei wir da natürlich immer ergänzen müssen, dass ein abschließendes Urteil erst mit der Release-Version von Star Wars Battlefront 2 möglich ist. Und die wird am 17. November für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht. Besser als der Vorgänger? Unser Fazit zur Beta von Battlefront 2

Unboxing Elex - Was taugt die Collectors Edition und wie könnt ihr sie gewinnen? Video starten 10:32

12.10.2017

Unboxing Elex - Was taugt die Collector's Edition und wie könnt ihr sie gewinnen?

Für 110 Euro gibt es Elex in einer Collector's Edition für PC, PS4 und Xbox One - die PC-Version ist aber zumindest auf Amazon.de bereits ausverkauft. Wir haben aber noch vier Stück in der Redaktion und werde die auch verlosen. Wie ihr sie gewinnen könnt, verrät Christian Fritz Schneider am Ende des Videos. Vorher schauen wir uns die Collector's Edition im Boxenstopp an und zeigen, was man bekommt, wenn man sich für die Sammleredition entscheidet. Unter anderem enthält die Collector's Edition eine Alb-Figur, die wir im Video natürlich auch auspacken. Elex wird am 17. Oktober 2017 für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht. Im Test zu Elex verraten wir, welche Stärken und Schwächen das Open-World-Rollenspiel hat. Collector's Edition gewinnen: Zum Elex-Quiz

Gran Turismo Sport - PS4 gegen PS4 Pro: Grafik-Vergleich und Frame-Rate Test Video starten   3   3:10

10.10.2017

Gran Turismo Sport - PS4 gegen PS4 Pro: Grafik-Vergleich und Frame-Rate Test

Wir vergleichen die Grafik von Gran Turismo Sport auf der PS4 und PS4 Pro. Es handelt sich dabei um die Demo-Versionen. Die PS4 Pro läuft im Video im 4K-Modus. Dabei ist ihre native Auflsöung 1800p, dass dann mit dem effizienten Checkerboard-Rendering auf 2160p hochskaliert wird. Außerdem bietet GT Sport auf der PS4 Pro bei einer 1080p Bildausgabe noch einen 2K-Modus mit zwei Optionen: zum einen mit Priorität auf Qualität, also Grafik bzw. Auflösung, oder einer stabileren Bildrate. Die PS4 läuft mit nativen 1080p. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Sehr schön ist, dass die Entwickler den Fokus auf beiden Konsolen auf 60 Bilder pro Sekunde gelegt haben. Im Replay-Modus allerdings ist die Bildrate auf 30 fps limitiert, einzige Ausnahme bildet die PS4 Pro bei 1080p Bildausgabe im Modus für Priorität auf die Bildrate – dann zielt GT Sport auch hier auf 60 fps. Unseren Frame-Rate-Test haben wir im Arcade-Modus mit jeweils 20 Autos gemacht, die Bildrate blieb dabei weitestgehend stabil. Auf der PS4 sind uns seltene Drops auf bis zu 56 fps aufgefallen. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.

The Witcher 3 - PC gegen PS4 Pro im Vergleich Video starten 3:50

10.10.2017

The Witcher 3 - PC gegen PS4 Pro im Vergleich

Nach dem jüngsten Patch 1.50 / 1.51 hat The Witcher 3 für die PS4 Pro nun doch noch ein Update bekommen, um das Spiel an die Leistung der Konsole anzupassen. Mit dem Patch läuft Witcher 3 nun mit nativen 1920*2160p, die dank Checkerboard-Rendering auf volle 2160p skaliert werden. Den optischen Unterschied zur Standard-PS4 haben wir bereits im Video gezeigt. Nun wollen wir wissen, wie nah die PS4 Pro Version an die PC Version kommt – die mit maximalen Details inklusive NVIDIA HairWorks mit nativer 2160p Auflösung läuft. Wir zeigen das Ergebnis im Video. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Auch hier messen wir die Performance anhand von drei Standardsituationen: wir reiten auf Novigrad zu, spazieren durch Novigrad und stürzen uns in einen Kampf. Während die PS4 Pro fast immer bei 30 fps bleibt und nur selten darunter rutscht, hat Witcher 3 auf dem PC den Vorteil der unlimitierten Bildrate. Mit unserer 1080 Ti kommen wir so auf um die 53 Bilder pro Sekunde, ohne HairWorks ist da noch mehr drin. Wichtig ist aber, dass es im Vergleich nicht darum geht, welche Plattform besser aussieht – da auf dem PC potenziell mehr Leistung zur Verfügung steht, erübrigt sich diese Frage. Vielmehr wollen wir wissen, wie nah die PS4 Pro optisch an die maximal mögliche Grafik kommt, wo die Entwickler zugunsten einer besseren Performance sparen mussten und wie gut das Spiel schließlich läuft. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz ASUS Strix GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter

Mittelerde: Schatten des Krieges - Test-Video: Das können selbst Lootboxen nicht ruinieren Video starten 12:28

10.10.2017

Mittelerde: Schatten des Krieges - Test-Video: Das können selbst Lootboxen nicht ruinieren

Mittelerde: Schatten des Krieges entfachte schon vor Release eine Kontroverse nach der anderen. Da war das PR-Debakel rund um den Wohltätigkeits-DLC Forthog Orkschlächter, die Frage nach den Lootboxen und schließlich die Debatte um das Endgame. Aber jetzt, wo das Spiel endlich erschienen ist, müssen wir festhalten: Es ist trotz all dem richtig gut geworden! Im Test-Video zeigen wir, warum das Gameplay von Shadow of War in fast jeder Hinsicht den Vorgänger Shadow of Mordor überflügelt - und warum die Beutekisten-Kontroverse viel heißer gekocht wurde als letztlich gegessen.  Unser ausführlicher Artikel zum Schattenkrieg-Endgame legt dar, warum wir selbst dort komplett ohne Echtgeld-Lootboxen auskamen. Was nicht heißt, dass wir Beutetruhen in Vollpreisspielen prinzipiell gutheißen! Sandro erklärt in seiner Kolumne, wann das bei uns eine Abwertung nach sich zieht und wann - wie im Fall des Tests zu Mittelerde: Schatten des Krieges - nicht. 

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