Seite 2: Baldur’s Gate: Enhanced Edition im Test - Immer auf die Augen, Boo!

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„Boo sagt, ich rede zu viel.“

Neben den Kämpfen sind Spielwelt und das in ihr verborgene Abenteuer zentrales Element von Baldur’s Gate – und damit auch unzählige Gespräche, die vom Spieler geführt werden sollen. Besonders gesprächig zeigen sich dabei die neuen Helden der Enhanced Edition: Die Magierin Neera, die ihre Kräfte nicht ganz im Griff hat und auf der Flucht vor den roten Magiern ist, den finsteren Streiter und Halbork Dorn, der sich bei der ersten Begegnung noch recht unsympathisch zeigt und dem Mönchen Rasaad. Genau genommen ist nur letzterer Teil des Spieles, Neera und Dorn müssen gegen Zahlung im Spiel freigeschaltet werden; dafür bringen diese neue Gebiete, die Option einer Romanze und eine eigene Questreihe mit sich. Mit Neera suchen wir etwa nach einem anderen Hasardeur, der sich in einem goblinverseuchten Berg als Gottheit der Grünhäuter ausgibt.

Bereits früh sieht man dem Spiel das fortgeschrittene Alter an. Bereits früh sieht man dem Spiel das fortgeschrittene Alter an.

Je nachdem, wie sich der Charakter in der Welt verhält, also ob er lügt und erpresst oder die Wahrheit spricht und anderen hilft, ändert sich der Ruf der Gruppe – und je nach Gesinnung der Charaktere kann dies zu Spannungen oder gar Trennungen von der Gruppe führen. Der Dunkelelfe Viconia widerstrebt gutes, rechtschaffendes Handeln. Und wer Minsk nicht bei der Rettung Dynaheirs hilft, darf sich ebenfalls nicht darüber wundern, wenn dieser plötzlich seines eigenen Weges zieht.

„Metzeln, metzeln“

Die Kämpfe werden bei solchen Gegnermengen schnell unübersichtlich. Die Kämpfe werden bei solchen Gegnermengen schnell unübersichtlich.

Eine vom Hauptspiel getrennte Neuerung sollte noch separat Erwähnung finden: Die schwarzen Gruben. Der Dunkelelf Baeloth betreibt dort Arenakämpfe auf Leben und Tod, die Party des Spielers findet sich aus dem Nichts herbeigezaubert in den sandigen Gruben wieder. Die Gruppe ist dabei frei erstellbar, das Spiel bietet den Ungeduldigen jedoch ein vorgefertigtes Rudel Abenteurer an. Während sich diese in den beiden Arenen in 15 Kämpfen immer stärker werdenden Kreaturen entgegenstellen, nach denen der mit Gold und Erfahrung bedachten Gruppe eine Einkaufsmöglichkeit gewährt wird, werden Taktiker ganz auf ihre Kosten kommen. Allen anderen dürfte der Ausflug in die Unterwelt, ohne Glanz und Gloria des Abenteurerlebens, zu fade erscheinen.

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