Seite 5: Crysis 2 im Test - Anzugträger rettet die Welt

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Viele Möglichkeiten, wenig Abwechslung

Schick anzusehen: Die Flammen, die aus einer kaputten Gasleitung zischen. Schick anzusehen: Die Flammen, die aus einer kaputten Gasleitung zischen.

Durch den coolen Nanosuit mit seinen variablen Einsatzmöglichkeiten und das zumindest in einigen Abschnitten relativ freie Leveldesign gibt uns Crysis 2 die Möglichkeit, Situationen auf viele unterschiedliche Arten zu lösen. Das täuscht geschickt darüber hinweg, dass in Crysis 2 eigentlich relativ wenig spielmechanische Abwechslung steckt. Während uns der Vorgänger immer wieder mal mit interessanten Fahr- und sogar Flugzeugabschnitten sowie fetten Bossen unterhalten hat, können wir die Gegnertypen in Teil 2 fast an einer Hand abzählen. Die sehr seltenen Fahreinlagen sind ausgesprochen kurz, und echte Bosskämpfe gibt’s auch nicht, nicht einmal im Finale. Wir müssen also schon selbst für spielerische Abwechslung sorgen, indem wir uns auf die Situationen einlassen. Die taktische Bewertung des Nanosuits hilft uns dabei. Wer die ganze Story stumpf im Panzermodus durchballern will, kann das natürlich tun, darf dabei aber nicht die unzähligen Skriptsequenzen eines Call of Duty erwarten und könnte entsprechend enttäuscht werden.

» Crysis 2 - Test-Video ansehen

In einem Park erledigen wir einige C.E.L.L.-Schergen. In einem Park erledigen wir einige C.E.L.L.-Schergen.

Doch all das ist Kritik auf hohem Niveau. Die sowohl auf Xbox 360, als auch auf PlayStation 3 tolle Grafik, die spannende Story und der coole Kampfanzug, der uns das Gefühl gibt, wirklich Teil dieser virtuellen Welt zu sein, machen Crysis 2 zu einem großartigen Abenteuer. Wen dieses Spiel nicht heiß macht, der ist vermutlich ein Tintenfisch.

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