The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Nintendo DS

Action-Adventure  |  Release: 11. Dezember 2009  |  Publisher: Nintendo
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The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Test im Test | Seite 2

Test für Nintendo DS

Zurück zum Turm

The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Test : Zelda: Spirit Tracks: Zelda kann im Körper eines Phantoms auch über spitze Stacheln laufen. Zelda: Spirit Tracks: Zelda kann im Körper eines Phantoms auch über spitze Stacheln laufen. Nach jedem Tempel heißt es ab in den Turm der Götter, den ihr Stück für Stück wieder aufbaut. Keine Sorge: Ihr fangt nicht wie im Hourglass-Tempel aus dem Vorgänger immer wieder von vorne an, sondern besucht immer gleich das neue Stockwerk. Zeitdruck gibt es auch keinen. Dafür spielt im Turm die spukende Zelda eine große Rolle. In Gespensterform kann die Prinzessin nämlich in die Haut von Phantomrittern schlüpfen. Als wandelnde Blechbüchse steuert ihr Zelda, indem ihr einen Pfad auf den Boden malt. Das klappt intuitiv und eröffnet euch neue Möglichkeiten: Zelda trägt Link über Lava, lenkt Phantomwächter ab oder greift starke Gegner an. Vor Mäusen fürchtet sich die Prinzessin aber trotz imposanter Ritterrüstung, Link muss dann als Gentleman zur Hilfe eilen.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Test : Zelda: Spirit Tracks: Zu Beginn des Spiels ist Link ein einfacher Lokführer-Lehrling. Zelda: Spirit Tracks: Zu Beginn des Spiels ist Link ein einfacher Lokführer-Lehrling. Die Präsentation ist -- wie es sich für Zelda gehört -- wieder top, selbst wenn es The Legend of Zelda: Phantom Hourglass zum Verwechseln ähnlich sieht. Der Comic-Look von The Legend of Zelda: Spirit Tracks wirkt auch nach zwei Jahren noch nicht alt und die Melodien laden wieder zum Mitsummen ein. Viel getan hat sich hingegen im Mehrspielerpart: In kleinen Arenen jagen nun bis zu vier Links gleichzeitig nach auftauchenden Steinen. Dabei weicht ihr Phantomen aus, aktiviert Falltüren und werft euren Mitspielern Bomben an die Rübe. Das ist zwar simpler, aber deutlich fetziger als im Vorgänger.

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Monkey
#1 | 07. Dez 2009, 17:24
Steuerung nur eine Neun? Es hätte imo eine Zehn verdient, wenn sie nur annähernd ähnlich wie beim Vorgänger ist. Wahrscheinlich, weil einige auf der Welt sind, die nicht damit klar kommen, dabei ist das doch die geilste DS Steuerung aufm Markt.

Zitat von :
[COLOR="Red"][B]-[/B][/COLOR] viel Gepuste


haha ;)

Man sitzt in der U-Bahn und pustet wie wild auf seinen DS. Ich sehe keinen anderen Grund warum es schlecht sein könnte. Oder strengt es euch nur an? Kann ja eig. kein Minus sein.
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Mr. Coconut
#2 | 07. Dez 2009, 19:02
gibt es keine taste fürs pusten?
wenn man in zelda ein item hat für welches man pusten MUSS ist doch schonmal klar, dass man mindestens einen tempel durch ständig pusten muss
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Thegobetween
#3 | 07. Dez 2009, 20:12
Zitat von Mr. Coconut:
gibt es keine taste fürs pusten?
wenn man in zelda ein item hat für welches man pusten MUSS ist doch schonmal klar, dass man mindestens einen tempel durch ständig pusten muss


Nicht soweit ich es bemerkt hätte... :motz:

Du hast recht, gleich der erste Tempel ist recht Puste-intensiv :) ... die Kollegen haben beim Zusehen herzhaft lachen müssen :)

lg
pm
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Maryokutai
#4 | 07. Dez 2009, 20:27
Alleine für das "Hauptitem", die Panflöte, muss man sicher recht oft den DS anpusten. Denke aber nicht, dass mich sowas stören würde.

Mich halten ja eher die eingeschränkte Bewegungsfreiheit sowie der wiederkehrende Dungeon von einem Kauf ab.
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Mr.Slayer
#5 | 07. Dez 2009, 20:57
ist das spielwieder so leicht wie phantom hourglass oder ist es wieder schwerer?
das niveau sinkt zu jedem spiel...
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Thegobetween
#6 | 07. Dez 2009, 21:36
Zitat von Mr.Slayer:
ist das spielwieder so leicht wie phantom hourglass oder ist es wieder schwerer?
das niveau sinkt zu jedem spiel...


Der Schwierigkeitsgrad ist in etwa wieder auf PH-Niveau, also bis auf ein paar Stellen nicht wirklich bockschwer. Steht aber auch im Wertungskasten... ;)
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Thegobetween
#7 | 07. Dez 2009, 21:39
Zitat von Maryokutai:
Alleine für das "Hauptitem", die Panflöte, muss man sicher recht oft den DS anpusten. Denke aber nicht, dass mich sowas stören würde.

Mich halten ja eher die eingeschränkte Bewegungsfreiheit sowie der wiederkehrende Dungeon von einem Kauf ab.


Zum Thema wiederkehrender Dungeon: Nach jedem Tempel kommt da ein neues Stockwerk hinzu, die alten muss man nicht noch einmal durchlaufen. Also quasi verschiedene Tempel an einem zentralen Ort auf der Weltkarte... So was nerviges wie den Hourglass Tempel gibt es nicht...
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Dre
#8 | 07. Dez 2009, 22:15
Schön, dass man den Anfang gespoilert bekommt:uff: So schwer kann es doch nicht sein, verdammt noch mal:motz:

90% nicht schlecht^^ Vielleicht hole ich es mir nach Weihnachten^^
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Mr. Question
#9 | 08. Dez 2009, 09:49
@ Dre: Es muss wohl immer Leute geben die meckern müssen :rolleyes:

Oh man, die Gamepro-Redaktion hat dir einen Teil der unglaublichen, wie bei jeden Zelda inovativen, brandneuen und atemraubenden Storyline erzählt... oh wie schade :uff:

Lies einfach nur das Fazit und fertig!

Alle wollen immer gut recherchierte und informative Tests lesen, aber erwarten nix zu erfahren...

Guter Test aber ich weigere mich immer noch ein neues Zelda auf Grund des viel zu leichten Schwierigkeitsgrades zu kaufen :D

Gruß
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Unit
#10 | 12. Dez 2009, 16:52
Wie ist das eigentlich ?
wenn man link mit dem stift steuert blockiert die hand nich die ganze zeit die sicht zu den bildschirm ?
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Details zu The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Nintendo DS

Plattformen: NDS
Genre Action
Untergenre: Action-Adventure
Release D: 11. Dezember 2009
Publisher: Nintendo
Entwickler: Nintendo
Webseite: http://www.zelda.com/universe/
USK: Freigegeben ab 6 Jahren
Spiele-Logo: Download
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