Metroid: Other M - Wii

Action  |  Release: 03. September 2010  |  Publisher: Nintendo
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Metroid: Other M - Test im Test

Test für Nintendo Wii

Nach 24 Jahren Metroid ist die Hauptfigur Samus Aran schöner denn je, doch wie frisch ist das Spielprinzip noch? Wir verraten es euch in unserem Test.

Von Jenny Roßberg |

Datum: 03.09.2010


Metroid: Other M - Test : Metroid Other M: In der altbewährten Seitenansicht klettert Samus hier einen Fahrstuhlschacht hinauf. [Wii] Metroid Other M: In der altbewährten Seitenansicht klettert Samus hier einen Fahrstuhlschacht hinauf. [Wii] Metroid: Other M für die Wii ist zwischen den Geschehnissen von Super Metroid (SNES) aus dem Jahre 1994 und Metroid Fusion (GBA) von 2002 angesiedelt und versetzt euch somit in die Vergangenheit der Serie. Zu Beginn bekommt ihr Samus’ Kampf gegen ein widerliches Monster mit offen liegendem Hirn zu sehen. Kenner der Spiele werden das Ekelpaket wiedererkennen, es handelt sich um Mother Brain, den Endgegner aus Super Metroid. Doch für Samus sieht es schlecht aus, die Niederlage scheint unvermeidbar. In letzter Sekunde wird sie von einem quallenartigen Monster gerettet, dass an ihrer Stelle von Mother Brain vernichtet wird. Was das mit Other M zu tun hat? Viel, den zwar wird hier eine gänzlich neue Geschichte erzählt, dennoch wird Samus im Spielverlauf häufig mit ihrer Vergangenheit konfrontiert.

Metroid: Other M - Test :

Doch zurück in die Gegenwart: Samus steuert in ihrem Raumschiff die Quelle eines Notrufsignals an. Dort angekommen entpuppt sich diese als riesige Raumstation, die aufgrund ihrer Form den passenden Namen Bottleship trägt. An Bord zeigt sich schnell, dass hier etwas nicht stimmt. Von der Besatzung ist nichts zu sehen, die gesamte Station ist wie ausgestorben. Samus trifft lediglich auf Soldaten der Galaktischen Föderation, in deren Auftrag sie als Kopfgeldjägerin arbeitet. Gemeinsam mit dem Militär versucht sie, die Geschehnisse aufzudecken und das Geheimnis des Bottleships zu lüften.

>> Test-Video zu Metroid: Other M ansehen

Metroid Other M: Perspektivenmix

Fans der alten Metroid-Episoden werden sich freuen, denn Other M kehrt (zumindest stellenweise) zur alten Seitenansicht zurück. Einige Abschnitte werden wiederum aus der Verfolgerperspektive erkundet. Eins haben jedoch beide Varianten gemeinsam: Die Kamera ist starr vorgegeben und kann nicht justiert werden. Doch auch aus der neueren Prime-Trilogie sind deutliche Einflüsse spürbar. So gibt es in Other M ebenfalls eine Ego-Perspektive, in die ihr jederzeit umschalten könnt, um eure Umgebung genauer abzuscannen.

Ihr spielt Samus’ neues Abenteuer mit einer waagerecht gehaltenen Wiimote und somit ohne Nunchuk, so dass ihr nur ein Minimum an Buttons braucht. Haltet ihr die Fernbedienung jedoch senkrecht, wechselt die Perspektive in die besagte Ego-Ansicht. Zu Anfang hat hatten wir im Test noch leichte Probleme mit dem Wechsel und mussten zunächst einmal umdenken, insbesondere in den ersten Endgegnerkämpfen. Habt man sich jedoch erst einmal daran gewöhnt, geht die Steuerung gut von der Hand.

Metroid Other M: Szenario

Metroid: Other M - Test : In den drei Biotopen in Metroid: Other M machen euch die Gegner das Leben schwer. [Wii] In den drei Biotopen in Metroid: Other M machen euch die Gegner das Leben schwer. [Wii] Während ihrer Untersuchungen erkundet Samus die einzelnen Bereichen der Raumstation. Neben typisch-metallverkleideten Raumstation-Räumen kommt ihr auch an unterschiedlichen künstlichen Biotopen vorbei. Die dienten einst Forschungszwecken und könnten unterschiedlicher nicht sein. So kämpft ihr in Dschungelszenarien, Lava- und Schneelandschaften, die serientypisch nahtlos zusammenhängen und sich natürlich alle auf der gleichen Raumstation befinden. Wie in den Vorgängern ist der regelmäßige Blick auf die Karte Pflicht, ansonsten verliert ihr schnell die Orientierung. Sobald ihr einen neuen Speicherpunkt erreicht und aktiviert habt, wird euch auf der Karte gleich der nächste angezeigt. Dennoch ist das Weiterkommen nicht leicht. So müsst ihr etwa versteckte Schalter betätigen, die nur aus der Ego-Perspektive zu erkennen sind oder andere Bedingungen erfüllen. Nicht immer ist sofort klar, was zu tun ist, großartige Hilfestellungen dürft ihr vom Spiel auch nicht erwarten. Daher kommt es häufig vor, dass man in Abschnitten fest hängt und der Frustpegel steigt. Andererseits stachelt das aber auch den Ehrgeiz an, und mit etwas Ausdauer findet sich schließlich doch immer ein neuer Weg.

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wasa-bi
#1 | 03. Sep 2010, 16:37
Ich kann mich mit fast allem anfreunden, aber ich finde die Steuerung einfach nur kacke. Die 3D-Passagen mit dem Steuerkreuz zu bedienen finde ich sehr schwammig und man hätte wirklich alternativen anbieten können, alleine schon weil man WM+ und Schutzhülle extra abbauen muss um komfortabel an alle Knöpfe zu kommen. Zumindest finde ich das mit Aufsatz und Schutzhülle einfach nur furchtbar. Auch etwas suboptimal dass die werte Samus bei einigen Aktionen da ausführt, was sie gerade nicht machen soll. Kommt davon wenn man gleiche Knöpfe mit unterschiedlichen Moves ausstattet die sich in der Ausführung sonst nur von dem Halten der Wiimote unterscheiden. Hier fehlt mir irgendwie der Feinschliff, sonst aber gut und viel Fanservice, gerade mit alten Bekannten von SNES und Gameboy (dem alten Gameboy, also Metroid 2)
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maddccat
#2 | 03. Sep 2010, 17:24
Zitat von wasa-bi:
Ich kann mich mit fast allem anfreunden, aber ich finde die Steuerung einfach nur kacke. Die 3D-Passagen mit dem Steuerkreuz zu bedienen finde ich sehr schwammig und man hätte wirklich alternativen anbieten können, alleine schon weil man WM+ und Schutzhülle extra abbauen muss um komfortabel an alle Knöpfe zu kommen. Zumindest finde ich das mit Aufsatz und Schutzhülle einfach nur furchtbar. Auch etwas suboptimal dass die werte Samus bei einigen Aktionen da ausführt, was sie gerade nicht machen soll. Kommt davon wenn man gleiche Knöpfe mit unterschiedlichen Moves ausstattet die sich in der Ausführung sonst nur von dem Halten der Wiimote unterscheiden. Hier fehlt mir irgendwie der Feinschliff, sonst aber gut und viel Fanservice, gerade mit alten Bekannten von SNES und Gameboy (dem alten Gameboy, also Metroid 2)


Hast wohl sehr kleine Hände, was?:ugly: Mit der Hülle liegt die Wiimote imo wesentlich besser in den Händen und entspanntes Spielen ist über einen längeren Zeitraum möglich.
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Nicie
#3 | 03. Sep 2010, 17:25
Dann kann ich ja nach zwei Jahren mal wieder meine WII aus dem Schrank holen :-)

Ich wäre sehr froh, wenn Metroid nicht mehr Nintendo exklusive wär!
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Draco
#4 | 03. Sep 2010, 18:09
Falls es euch interessiert, 4players hat mal wieder zugeschlagen. 69% hat es da bekommen.

Ich kann es selber jetzt nicht beurteilen, da ich keine Wii mehr habe. Naja, mal weitere Wertungen abwarten. Und zu 4players... das die öfters mal solche "Knaller" Wertungen raushauen ist ja nix neues xD
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Gandogar
#5 | 03. Sep 2010, 18:56
Zitat von Nicie:
Dann kann ich ja nach zwei Jahren mal wieder meine WII aus dem Schrank holen :-)

Ich wäre sehr froh, wenn Metroid nicht mehr Nintendo exklusive wär!


Träume sind schäume;)
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Freddy Krüger
#6 | 03. Sep 2010, 22:43
Zitat von Draco:
Falls es euch interessiert, 4players hat mal wieder zugeschlagen. 69% hat es da bekommen.

Ich kann es selber jetzt nicht beurteilen, da ich keine Wii mehr habe. Naja, mal weitere Wertungen abwarten. Und zu 4players... das die öfters mal solche "Knaller" Wertungen raushauen ist ja nix neues xD


M Games hat aber auch nicht gerade die Hammerwertung vergeben (irgendwas im 70% Bereich habs gerade nicht genau auf dem Schirm).
Scheint halt wirklich nicht der erhoffte neue Metroid-Knaller zu sein :(
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extremo
#7 | 04. Sep 2010, 11:11
Ja die M!Games gab 73% oder so was jedenfalls nichts was jetzt metroid als überflieger definieren würde. finde ich persönlich toll, dass es noch magazine gibt, die seriötität vor fanboy-erwartungen stellen. aber die unrealistisch hohen bewertungen ist man ja von der gamepro gewöhnt ;)
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Ghost
#8 | 04. Sep 2010, 12:23
Zitat von extremo:
Ja die M!Games gab 73% oder so was jedenfalls nichts was jetzt metroid als überflieger definieren würde. finde ich persönlich toll, dass es noch magazine gibt, die seriötität vor fanboy-erwartungen stellen. aber die unrealistisch hohen bewertungen ist man ja von der gamepro gewöhnt ;)

Also ist eine niedrige Wertung für dich immer ein Zeichen von Seriosität? Dann ist für dich 4Players bestimmt der Maßstab für Kompetenz.
Wenn ich mir die Wertung der M!Games so anschaue, dann finde ich da ein paar Kritikpunkte, die zutreffen, einige, die es aus meiner Sicht nicht tun und auch einige, die aus meiner Sicht erst gar nicht da hingehören.
So etwas wie "Zu wenig zum Scannen" oder "Items werden auf der Karte gezeigt" wären angebracht, wenn man ein Prime 4 beurteilen würde, aber da sich Other M ja augenscheinlich an Super Metroid anlehnt, sollte man das wohl auch berücksichtigen.

Viel einfach würde es das ganze machen, wenn man die Wertungen einfach als das hinstellt, was sie sind, subjektive Eindrücke und sie nicht als objektive, untereinander vergleichbare Wertungen nimmt.
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paulDS
#9 | 04. Sep 2010, 12:57
Also ich finde den Test und die Wertung der Gamepro absolut in Ordnung. 87% sind absolut ok. Es ist kein Mega-Hit, aber ein sehr gutes Spiel, das zeigt der Test hier sehr gut auf. Es gibt hier und da einpaar berechtigte Kritikpunkte, aber das positive überwiegt insgesammt.
Ich persönlich finde das Spiel sehr gelungen, es hat mir mehr Spaß gemacht als die Prime-Teile. Aber das ist natürlich Geschmackssache, ich mag eben die oldschool Samus. :-)

ps.:Übertrieben finde ich allerdings die Wertung von der N-Zone, 91%. Der Test liest sich wie die Rückseite der Verpackung, wenn ihr wisst was ich meine.
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Maryokutai
#10 | 04. Sep 2010, 14:26
Ich kann (nach acht Stunden) nicht nachvollziehen, wie man behaupten kann, das Spiel sei schwer. Denn gerade für Metroid-Verhältnisse finde ich es, seit ich mehr als zwei Energiecontainer habe, ziemlich einfach. Die Ausweichrolle macht richtig eingesetzt jeden Kampf zum Kinderspiel, da hätte man eventuell das Timing etwas strikter machen sollen.

Ansonsten wie im offiziellen Thread gesagt ein gutes Spiel, aber auch das schwächste Metroid. Was bei einem derart hohen Qualitätsstandard aber eigentlich absehbar war.
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Details zu Metroid: Other M - Wii

Plattformen: Wii
Genre Action
Untergenre: -
Release D: 03. September 2010
Publisher: Nintendo
Entwickler: Team Ninja
Webseite: http://metroid.com/
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
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