Doom 3 BFG Edition - PlayStation 3

Ego-Shooter  |  Release: 19. Oktober 2012  |  Publisher: Bethesda  |  auch für: Xbox 360 PC

Doom 3 BFG Edition - 60 Bilder pro Sekunde nur auf der Xbox 360?

John Carmack vom Entwickler id Software hat Probleme mit der PlayStation-3-Version von Doom 3 BFG. Anscheinend gelingt es bislang nicht, die HD-Neuauflage des acht Jahre alten Shooters mit 60 Bildern pro Sekunde auf der Sony-Konsole laufen zu lassen.

Von Maximilian Walter |

Datum: 14.06.2012; 11:22 Uhr


Doom 3 BFG Edition : Doom 3 BFG: Läuft das Spiel nicht mit 60 FPS auf der PlayStation 3? Doom 3 BFG: Läuft das Spiel nicht mit 60 FPS auf der PlayStation 3? Der Entwickler id Software hat Ende Mai angekündigt, den Ego-Shooter Doom 3 in einer Sonderedition auch für PlayStation 3 und Xbox 360 zu veröffentlichen. John Carmack, Chef-Entwickler bei id, bereitet jedoch die PlayStation-3-Version Kopfzerbrechen.

Anscheinend hat id Software Schwierigkeiten, den acht Jahre alten Titel mit 60 Bildern pro Sekunde laufen zu lassen. Über den Kurznachrichtendienst Twitter schrieb er: »Doom 3 BFG auf der PS3 mit 60fps laufen zu lassen, ist schwieriger als ihr glaubt. Stencil Shadows sind Raster-Schweine.«

Erst vor wenigen Wochen schrieb er ebenfalls über Twitter, dass es auch in der zukünftigen Konsolen-Generation viele Spiele geben wird, die nur mit 30 FPS laufen werden. Ihm selber scheint es jedoch sehr wichtig zu sein, dass seine Spiele mit mindestens 60 Bildern pro Sekunde angezeigt werden.

Die Doom 3 BFG Edition soll im Herbst 2012 erscheinen. Die Neuauflage erscheint für Xbox 360, PlayStation 3 und PC und bietet neben dem grafisch verbessertem Hauptspiel auch zusätzliche Level und das Addon Resurrection of Evil, das in Deutschland jedoch noch indiziert ist. Jedoch bemüht sich der Publisher Bethesda darum, die Indizierung aufzuheben.

Doom 3 BFG Edition
Die namensgebende BFG zerlegt selbst hartnäckige Gegner in ihre Einzelteile.
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WNxKraid
#1 | 14. Jun 2012, 11:53
Wiedermal ein Beispiel dafür, das die ach so überlegene Hardware nix nutzt wenn die Programmierung so kompliziert ist, das einige Techniken nur schwer und mit erheblichem Rechenaufwand zu realisieren sind.
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Shad
#2 | 14. Jun 2012, 12:07
Zitat von WNxKraid:
Wiedermal ein Beispiel dafür, das die ach so überlegene Hardware nix nutzt wenn die Programmierung so kompliziert ist, das einige Techniken nur schwer und mit erheblichem Rechenaufwand zu realisieren sind.

Das es aber nicht unmöglich ist haben genug andere Programmierer gezeigt. Das gejammere passt nach so langer Zeit nicht mehr in die Öffentlichkeit.
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BonzaiCreature
#3 | 14. Jun 2012, 19:11
Möchte immer noch wissen:
Doom 1&2 PC-Urfassung oder Ps1-Fassung.....

p.s. Wer meint es gäbe keine Unterschiede, hat beide Versionen nicht richtig gezockt ;)
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WNxKraid
#4 | 14. Jun 2012, 19:29
Zitat von Shad:

Das es aber nicht unmöglich ist haben genug andere Programmierer gezeigt. Das gejammere passt nach so langer Zeit nicht mehr in die Öffentlichkeit.


Das es Entwickler gibt die gut mit der PS3 programmierung klar kommen will ich ja gar nicht bezweifeln, aber die wirklich schönen Spiele sind dann immer nur die Exklusivtitel.
Bei Multiplattform Spielen kann man froh sein wenn's keine Abstriche gibt und manche Dinge wie in dem Fall der Stencil Shadow Effekt sind einfach viel schwerer zu realisieren.

Doom 3 ist ja auch schon einige Jahre alt und wurde damals sogar schon für die xbox 1 umgesetzt (wenn auch mit deutlichen Abstrichen).
Das müsste doch normalerweise überhaupt kein Problem darstellen.

Des weiteren muss man bedenken, das auch bei derartigen Umsetzungen Zeit, bzw Geld ein entscheidender Faktor ist.
Man kann weder das Spiel, bzw. die Engine komplett umprogrammieren noch zehnmal so lange dafür brauchen wie für die 360 Version.
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Mentor
#5 | 15. Jun 2012, 01:10
Wundert mich bei John Carmack nicht, der Typ hat eh kein Plan von Konsolen hat man ja schön bei Rage gesehen.
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DasQuantum
#6 | 15. Jun 2012, 12:01
Das wird wohl an der Portierung DX -> OpenGL liegen.

Für die Box braucht es keine großen Anpassungen. Die hat ja die DX 9.0c- Datenbank.
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yeetai
#7 | 15. Jun 2012, 14:27
So ein Remake würde ich mir von Unreal wünschen.
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SaberRider52
#8 | 15. Jun 2012, 15:43
Zitat von yeetai:
So ein Remake würde ich mir von Unreal wünschen.


JA!!! Aber dann bitte ein vollwertiges Remake, meinetwegen mit der Unreal Engine 3 komplett neu programmieren!!! Da könnte ich den Titel auch endlich mal nachholen... ;-)
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Average Joe
#9 | 15. Jun 2012, 21:59
Carmack....eines dieser Business-Fossile das immernoch die alten abgedroschenen Themen schwingt. FPS-Diskussionen sind irgendwie so....so 90´er...

Geht doch mit Molyneux ins Heim der alten Legenden und sülzt Euch da zu.
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Echelon
#10 | 16. Jun 2012, 16:47
Zitat von DasQuantum:
Das wird wohl an der Portierung DX -> OpenGL liegen.

Für die Box braucht es keine großen Anpassungen. Die hat ja die DX 9.0c- Datenbank.


Tja, blöderweise laufen alle ID Spiele grundsätzlich von vornherein auch mit OpenGL ;)
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Details zu Doom 3 BFG Edition - PlayStation 3

Plattformen: PS3 Xbox 360 PC
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 19. Oktober 2012
Publisher: Bethesda
Entwickler: id Software
Webseite: http://www.doom3.com
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