Kingdoms of Amalur: Reckoning - PlayStation 3

Rollenspiel  |  Release: 09. Februar 2012  |  Publisher: Electronic Arts  |  auch für: Xbox 360 PC
Seite 1 2   Fazit

Kingdoms of Amalur: Reckoning in der Vorschau

Skyrim auf Speed

Schnell, brutal, anders: Das Action-Rollenspiel Kingdoms of Amalur: Reckoning spielt sich wie Darksiders und wechselt bunt zwischen packenden Bosskämpfen und einer frei begehbaren Welt.

Von Benjamin Kratsch |

Datum: 12.12.2011


Zum Thema » Vorschau-Video zu Reckoning Kommentierte Spielszenen » Das Kampfsystem erklärt Entwickler-Video mit Spielszenen » Das »Destiny & Fate«-System Trailer zur Charakterentwicklung Die See ist rau. Ein Sturm zieht auf, die Kriegsschiffe der Ljosafar-Armee werden von den Wellen hin und her geworfen. Blitze zucken, Soldaten beten zu ihren Göttern, während wir auf Mel Senshir zusegeln. Die verlorene Stadt, wie sie die Männer nennen. »Gehet nicht, mein Herr! Alle, die loszogen, kamen in Särgen wieder«, hatte uns ein alter Mann am Pier zugerufen als wir auf Electronic Arts: Preview-Event zum Rollenspiel Kingdoms of Amalur: Reckoning in die Ungewissheit aufbrachen.

Mel Senshir ist das Helms Klamm der Fantasy-Welt Amalur, die unter anderem vom Morrowind -Veteran Ken Rolston geschaffen wurde. Es ist eine mächtige Festung mit zwei Verteidigungsringen, geschützt durch Türme und bemannt von Hunderten Bogenschützen. Doch der Krieg hat seine Spuren hinterlassen: Schon zehn Jahre lang verteidigen die Ljosafar, die Lichtelfen, diese Festung gegen die dunklen Horden des Kriegervolks der Tuatha, und der Mut schwindet.

Kingdoms of Amalur: Reckoning
Reckonings größte Stärke: Die rasanten Gefechte fordern Taktik und Reflexe.

Der Entwickler 38 Studios zeichnet hier eine beklemmende Untergangsstimmung. Wir fühlen uns wie in Der Herr der Ringe: Die zwei Türme, wo Aragorn verzweifelt versucht, seinen Soldaten Mut zu zusprechen. Auch hier hocken die meisten Krieger kraftlos in der Ecke, einige überlegen, was sie vor ihrem Ableben noch machen wollen, andere brüsten sich, bis zum letzten Atemzug zu kämpfen. Wie motivierend, dass bei unserer Ankunft direkt mal frische Gräber ausgehoben werden. Sollte der alte Mann am Pier Recht behalten?

Zeit für Helden, Zeit für Action

Ohnehin fällt schon der Beginn von Kingdoms of Amalur: Reckoning überaus morbid aus: Wir sind tot, werden in ein Massengrab geworfen – und dann wiederbelebt. Ein Zwergen-Wissenschaftler erklärt, dass wir Teil eines Experiments sind, eine Art Auserwählter, der Amalur vor den bösen Tuatha bewahren soll. Okay, nichts leichter als das.

Kingdoms of Amalur: Reckoning : Der golden behelmte Oger ist ein Quest-Zwischengegner. Der golden behelmte Oger ist ein Quest-Zwischengegner. In Mel Senshir erwartet uns erstmal Tilarea, die Kommandantin der Ljosafar-Truppen, das Haar streng nach hinten gesteckt, die kühle Mimik einer Kriegerin. Wir sollen den General der Tuatha töten, bevor der ein mächtiges Monster freilassen kann. Also auf ins Gefecht.

Der Clou: Im Kampf darf hier jeder das Frontschwein spielen. Wir abenteuern gerade als – üblicherweise zerbrechlicher – Magier, müssen bei Angriffen aber nicht zurückweichen, sondern warpen per Zauberspruch mitten in die Feindesreihen. Dann malträtieren wir die feindlichen Elfen in ihren glutroten Rüstungen entweder per Zauberstab-Axt mit schnelleren oder langsameren, aber wuchtigeren Schlägen

Wenn unsere Energie zur Neige geht, teleportieren wir uns einfach wieder hinter die Front, heilen uns, warpen wieder rein, entfachen einen Feuerring, der die Gegner einkesselt. Ein paar Kettenblitze hinterher, schon sind die ersten drei Spitzohren gegrillt.

Kingdoms of Amalur: Reckoning : Gesammelte Erfahrungspunkte dürfen Sie beliebig auf drei Talentbäume Kraft, Gesundheit und Zauberei verteilen, um den Helden nach Ihren Vorlieben zu formen. Darüber hinaus gibt es Fähigkeiten à la Schmiedekunst, Überzeugungskraft, Alchemie und Schlösserknacken. Schicksalszähler investieren Sie in zusätzliche Boni, etwa in das Zeichen »Scout«, das Ihnen einen Bonus auf Fernkampf beschert. Die Schicksals-Wahl dürfen Sie jederzeit ändern.

Freie Charakterentwicklung
Gesammelte Erfahrungspunkte dürfen Sie beliebig auf drei Talentbäume Kraft, Gesundheit und Zauberei verteilen, um den Helden nach Ihren Vorlieben zu formen. Darüber hinaus gibt es Fähigkeiten à la Schmiedekunst, Überzeugungskraft, Alchemie und Schlösserknacken. Schicksalszähler investieren Sie in zusätzliche Boni, etwa in das Zeichen »Scout«, das Ihnen einen Bonus auf Fernkampf beschert. Die Schicksals-Wahl dürfen Sie jederzeit ändern.

Wenn wir die Angriffstaste länger drücken, lädt sich ein finaler Todesschlag auf – einer der Typen wird in die Luft gekickt und gevierteilt – God of War lässt grüßen. Tuatha-Priester tauchen auf, blöd: Die können sich genauso schnell teleportieren wie wir! Also halten wir uns das magische Schild vor die Nase, um ihre Feuerbälle abzuwehren, schlürfen dann schnell einen Mana-Trunk, damit die Zauberenergie sich auffüllt und zack: Kettenblitze ahoi!

Das Tempo ist wahnsinnig hoch, Kingdoms of Amalur spielt sich über weite Strecken wie Skyrim auf Speed. Die Schlacht selbst ist allerdings etwas zurückhaltend inszeniert: Wir bekämpfen brav eine Gegnergruppe nach der anderen, die restlichen Feinde halten sich im Hintergrund.

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Bananenbroth
#1 | 12. Dez 2011, 15:20
Haha. Ich habe das schon länger am Schirm. Werd ich mir wohl kaufen, wenn ich mit Dark Souls fertig bin. Skyrim kann warten... Die brauchen eh noch ihre Zeit, bis das halbwegs bugfrei läuft.
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SchaumAS
#2 | 12. Dez 2011, 15:21
Muss man nun in jedem RPG Test/Vorschau Skyrim mindestens 20 mal erwähnen?
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Fr0ZeNHaND
#3 | 12. Dez 2011, 18:37
Zitat von Bananenbroth:
Haha. Ich habe das schon länger am Schirm. Werd ich mir wohl kaufen, wenn ich mit Dark Souls fertig bin. Skyrim kann warten... Die brauchen eh noch ihre Zeit, bis das halbwegs bugfrei läuft.


Patch 1.3 kommt.....

Und Kingdoms of Amalur vorziehen ist schon naja echt fragwürdig.

Skyrim ist nicht umsonst Game of the Year und die Xbox 360 Version läuft auch super ;)

Wenn du ne PS3 hast dann mein Beileid :(
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ASTRAKAY
#4 | 13. Dez 2011, 16:40
Zitat von Fr0ZeNHaND:


Patch 1.3 kommt.....

Und Kingdoms of Amalur vorziehen ist schon naja echt fragwürdig.

Skyrim ist nicht umsonst Game of the Year und die Xbox 360 Version läuft auch super ;)

Wenn du ne PS3 hast dann mein Beileid :(


Du kannst die Spiele gar nicht mitnander vergleichen.

Kindoms of Amalur spielt sich wahrscheinlich eher wie ein Action Adventure und Skyrim ist eher ein reines Rollenspiel.

Die Geschmäcker sind nun mal verschieden.
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Bananenbroth
#5 | 15. Dez 2011, 12:32
Zitat von Fr0ZeNHaND:


Patch 1.3 kommt.....

Und Kingdoms of Amalur vorziehen ist schon naja echt fragwürdig.

Skyrim ist nicht umsonst Game of the Year und die Xbox 360 Version läuft auch super ;)

Wenn du ne PS3 hast dann mein Beileid :(


Ich hab eine Box und Skyrim bei Freunden angespielt. Zweifelsfrei ein tolles Spiel, aber ich kenne bereits ein ähnliches namens Oblivion. Mich interessieren grundsätzlich neue Spielemarken mehr als Fortsetzungen einer Serie, und obwohl ich Elder Scrolls zu meinen Lieblingsserien zähle, kann es erst mal warten, weil:

1. es zu verbugt ist. Das Spiel ist zu früh rausgekommen und ich habe nach Fallout NV keine Lust, wieder 60 Stunden im Spiel draufzukommen, dass ich die Hauptquest aufgrund eines Bugs nicht mehr abschließen kann.

2. ich mich nicht um Game of the Year Awards, die im Rahmen irgendeiner Werbesendung vergeben werden, schere (schon gar nicht, wenn Viacom dahinter steckt). Wenn dir solche Awards wichtig sind, dann hast du mein Beileid. :(

3. ich grad nicht die Zeit habe, die ich einem Mammut-RPG wie Skyrim gerne widmen würde.

4. mich die Latenz bei der Ausführung meiner Controllereingaben absolut ankotzt. Wie konnte es passieren, dass kein Tester die schwammige Steuerung bemerkt? Oblivion hatte um Welten bessere Reaktionszeiten auf Konsole.

5. bei Kingdoms mehrere bekannte Entwickler mitwirken, die ich sehr schätze, insbesondere Komponist Kirkhope.

6. Kingdoms eine neue IP ist, und ich neue IPs lieber zum Vollpreis kaufe als Fortsetzungen bestehender

7. mir Skyrims Kampsystem, wie beim Vorgänger, immer noch zu anspruchslos, die Gegner-KI immer noch zu blöd ist.

Zitat von ASTRAKAY:

Kindoms of Amalur spielt sich wahrscheinlich eher wie ein Action Adventure und Skyrim ist eher ein reines Rollenspiel.

Die Geschmäcker sind nun mal verschieden.


Genau. Insbesondere in Kämpfen ist Kingdoms wohl eher eine Mischung aus Fable und God of War. :)
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Details zu Kingdoms of Amalur: Reckoning - PlayStation 3

Plattformen: PS3 Xbox 360 PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 09. Februar 2012
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Big Huge Games
Webseite: http://www.reckoningthegame.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
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