Resident Evil 6 - PlayStation 3

3rd-Person-Shooter  |  Release: 02. Oktober 2012  |  Publisher: Capcom  |  auch für: Xbox 360 PC

Resident Evil 6 - »Survival Horror schränkt die Spieler zu sehr ein.«

Typische Survival Horror-Spielmechanik sorgt bei den Spielern für Frust und schränkt sie zu sehr ein. Das jedenfalls findet Resident Evil 6-Entwickler Capcom.

Von Sebastian Klix |

Datum: 31.07.2012; 16:01 Uhr


Resident Evil 6 : Auch Resident Evil 6 soll eine ordentliche Portion Action bieten, laut Capcom aber auch die Wurzeln der Serie nicht verleugnen. Auch Resident Evil 6 soll eine ordentliche Portion Action bieten, laut Capcom aber auch die Wurzeln der Serie nicht verleugnen. Zwar hat Capcom seinerzeit mit dem ersten Resident Evil den Survival Horror nicht erfunden, trotzdem steht die Reihe seit Jahren stellvertretend für das Genre – oder hat sie zumindest. Denn bereits mit Resident Evil 4 entfernte sich die Serie immer weiter von seinen »alten Tugenden« und erhielt immer mehr typische Actionspiel-Anleihen.

Auch das vor der Tür stehende Resident Evil 6 wird eine ordentliche Portion Action beinhalten und nur zum Teil klassische Survival Horror-Spielmechanik bieten. Warum Capcom die Ausrichtung der Resident Evil-Reihe über die letzten Jahre geändert hat, versuchte nun Masachika Kawata in einem Interview in der aktuellen Ausgabe des britischen Magazins Play zu erklären. So hätte der Survival Horror die Spieler im Laufe der Zeit angeblich frustriert.

»Survival Horror bedeutet typischerweise, die Freiheit des Spielers einzuschränken und so Spannung zu erzeugen. Ein begrenztes Inventar, Munitionsmangel und so etwas haben durchaus Angst beim Spieler erzeugt und ein Gefühl der Hilflosigkeit vermittelt.« so Kawata.

»Doch was damals zu der Zeit, als das Genre neu aufkam, vielleicht noch eine ungewöhnliche Erfahrung war, sorgte im Laufe der letzten Jahre für Frust über die Einschränkungen beim Spieler. Um diesem Frust entgegenzuwirken, gewannen Action-Elemente immer mehr die Oberhand im Genre.«

Laut Kawata wurde daher etwa Resident Evil: Revelations für den 3DS so entwickelt, dass das Spiel die klassische Erkundung im Stil des Survival Horrors mit schnellen Action-Einlagen kombiniert. Die überwiegend positive Resonanz von Spielern und Presse auf Revelations habe bewiesen, dass dies dem Geist der Resident Evil-Reihe durchaus gerecht werden kann.

Ob das auch in Resident Evil 6 funktioniert und auch Fans der ersten Stunde zufriedenstellt, erfahren wir am 2. Oktober 2012. Dann soll das Spiel für Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen.

Via gamefront.de

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gwainbarek
#1 | 31. Jul 2012, 16:54
Er muss sich nicht rechtfertigen,
die Fans die die Serie groß gemacht haben werden den Schlag ins Gesicht schon als solchen verstehen und nie wieder was von Capcom kaufen!
Er sollte aber nicht vergessen Codes für die BlackOps2 Beta in die Resident Evil6 Hüllen zu packen damit es auch mit der neuen Zielgruppe funktioniert
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Chr0nos89
#2 | 31. Jul 2012, 17:14
Genau das was er als "Frustmomente" bezeichnet fand ich (und so ziemlich jeder andere Resi Fan den ich kenne) so nice an Resident Evil.

Trotz mehr Action, fand ich auch Resident Evil 4 noch richtig cool und ich hätte mir gewünscht dass sie es bei dem Prinzip belassen.

Den sechsten Teil werd ich mir erstmal nicht kaufen und schauen was Kollegen dazu sagen (aber soweit ich weiß kauft es von den auch keiner^^)

Hoffe sie merken dass das neue Spielprinzip nicht bei den Fans ankommt und lernen daraus.
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DuskHollow
#3 | 31. Jul 2012, 17:57
Ganz ehrlich so oft wie die sich in letzter Zeit rechtfertigen finde ich es schon nur noch lustig.

Der Markt für Survival Horror wäre nicht mehr groß und das Prinzip würde nicht mehr funktionieren. Natürlich nicht wenn man Schlechte Spiele Entwickler hat und null Ideen würde ich das auch sagen und lieber den Markt hinter her jagen umd Cod evil auf den Markt bringen.

An DayZ, Slanderman und Amnesia sieht man ja wie tot der Markt ist, in diesen Spielen macht man fast Garnichts, außer laufen und sich verstecken und grade deswegen hat man Angst es muss nicht immer Ultra komplex sein.

Aber ich werde es mir auch nicht kaufen ob wohl es eine meine liebsten spiele reihen ist.

Es wird bestimmt kein schlechtes spiel aber nur weil Resi drauf steht ist noch lange kein Resi drin.
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SonOfOdin
#4 | 31. Jul 2012, 18:09
Zitat von DuskHollow:

An DayZ, Slanderman und Amnesia sieht man ja wie tot der Markt ist, in diesen Spielen macht man fast Garnichts, außer laufen und sich verstecken und grade deswegen hat man Angst es muss nicht immer Ultra komplex sein.

Aber ich werde es mir auch nicht kaufen ob wohl es eine meine liebsten spiele reihen ist.


Eben.
DayZ beweißt doch mit seiner Großen Spielerzahl das Survival Horror eben nicht tot ist.
Viele haben sich dafür ja auch extra Arma 2 geholt, und werden es wohl nie Spielen.

Und ich werde es mit Resi 6 genau so machen wie mit Resi 5.
Als 20€ Spiel von der Pyramide mitnehmen. Ich belohne Capcom nicht und zahle den Vollpreis.
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Typhon83
#5 | 31. Jul 2012, 21:06
Echt schade, was aus der Survival-Horror Sparte geworden ist. Die einstmals großen Marken wie Resident Evil und Silent Hill sind einfach nur noch unbrauchbar geworden. Selbst einstmals positive Ausnahmen wie Dead Space springen jetzt mehr und mehr auf den Action-Zug auf.
Zum Glück gibt es wenigstens noch innovative Indie-Entwickler, die "den Großen" zeigen wie man's auch richtig machen könnte - Stichwort Amnesia.
Aber "die Großen" haben scheinbar keinen Bock mehr und produzieren lieber nur noch Gears of War Klone mit Zombies...
Je mehr Explosionen, desto geiler, fuck yeah!.... aber was hat das noch mit Horror zu tun!?
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Sebastian733
#6 | 31. Jul 2012, 22:29
Zitat von Typhon83:
Echt schade, was aus der Survival-Horror Sparte geworden ist. Die einstmals großen Marken wie Resident Evil und Silent Hill sind einfach nur noch unbrauchbar geworden.[...]

Silent Hill würde ich nicht als Beispiel nennen. Auch wenn Teil 4,5,6,7 teils schlecht, teils anders ist, geht gerade Silent Hill Downpour in eine positive Richtung...düstere, bedrückende Stimmung, altes Spielprinzip, hakelige und doch verbesserte Kämpfe, schwierige Rätsel, interessante Geschichte, Medipack+Waffen Mangel oder auch Fluchten. Silent Hill und Resi sollte man nicht gleichstellen. Downpour hat seine Fehler, aber es geht nicht wie Resi in Richtung Action, sondern bleibt seinem Survival-Horror-Ursprung treu.
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WNxKraid
#7 | 31. Jul 2012, 22:31
Die Wahrheit ist doch, das der Markt für ein actionlastiges Spiel weitaus größer und profitabler ist, als der Markt für ein echtes Survival Horror Spiel.
wenn du 4 Millionen Exemplare eines Action Resis aber nur 1 Millionen Exemplare des Survival Horror Resis absetzen könntest, was würdest du wohl tun?
Echter Horror wird immer mehr in den Independent Bereich abgedrängt werden, große Studios machen maximal noch Weichspül-Grusel.
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The Archangel
#8 | 01. Aug 2012, 00:06
Wenn ein Spiel es schafft, dass ich richtige Angst bekomme, dass ich bei dem kleinsten Geräusch oder Schatten zusammen zucke, fühle ich mich nicht frustriert.
Nein, dann empfinde ich tiefsten Respekt, gegenüber den Machern!

Bei solchen Aussagen aber, lieber Herr Kawata, empfinde ich Abscheu, gegenüber dem Mann, der eine einst so wundervolle Gamereihe gnadenlos mit dem Knüpel zu tote prügelt!

DAS VON DEM DU BEHAUPTEST ES HÄTTE DIE SPIELER FRUSTRIERT, HAT RESIDENT EVIL EINST AUSGEZEICHNET DU A********!!! >:-O
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Nohohon
#9 | 01. Aug 2012, 09:33
Wenn man sich dauernd für eine Idee rechtfertigen muss, dann ist die wohl nicht sonderlich toll... Das aber nur am Rande.

Ich sehe eher in den neuen Ablegern, sowohl Teil 4 als auch 5 und wohl auch 6 Beschränkungen. Ich darf nicht mehr selber entscheiden ob ich Munition spare, denn ich komme in Situationen, in denen ich alles abknallen muss, damit sich eine Tür öffnet. Und das sehr oft. Da fehlt nur der Zelda-Jingle, ehe sich die Tür wieder öffnet.

Auch finde ich mich etwas eingeschränkt in den Puzzlen, sofern man die noch so nennen kann. Ich finde gleich am EIngang ein Teil, das am Ende vom Raum wieder ableget werden muss. Wo bleibt da ein "untersuche Gegenstand um diesen zu verändern, dann kannst du ihn kombinieren und dann damit ein Rätsel lösen"?

Ich mag RE4, ich mag RE5 auch, obwohl ich da echt ausschreiben muss, dass es nur RE4,5 ist, weil die Locations recht gleich ablaufen (Dorf, Sumpf, Höhlen mit versteckten Ruinen, Fabrik, Schiff, ..., etc), aber es fehlt an dem eigentlichen Survival - der auch in dynamischem Gameplay funktionieren kann. Ebenso düstere Athmo!

Ich denke über einen Kauf von RE6 nach, das gestehe ich. Ich gestehe auch dass ich Spaß an Operation Raccoon City hatte (andere Story). Aber: Nach RE5 kann ich eigentlich einen Strich unter die Serie setzen, auch wenn das Ende nicht meiner Vorstellung entspricht, und sagen: DAS Kapitel ist abgeschlossen. So gesehen hat Teil 6 für mich keine Prio und wenn die sich weiter um Kopf und Kragen faseln, dann brauche ich mir da Teil nun echt nicht Kaufen, weil relativ klar ist dass das nix werden kann.

Zitat von Sebastian733:

Silent Hill würde ich nicht als Beispiel nennen. Auch wenn Teil 4,5,6,7 teils schlecht, teils anders ist, geht gerade Silent Hill Downpour in eine positive Richtung...düstere, bedrückende Stimmung, altes Spielprinzip, hakelige und doch verbesserte Kämpfe, schwierige Rätsel, interessante Geschichte, Medipack+Waffen Mangel oder auch Fluchten. Silent Hill und Resi sollte man nicht gleichstellen. Downpour hat seine Fehler, aber es geht nicht wie Resi in Richtung Action, sondern bleibt seinem Survival-Horror-Ursprung treu.


Waffenmangel bei Downpour gibt's nicht. Bricht eine Waffe oder geht ganz über den Jordan, dann findest du die wieder an der Stelle, wo du sie zum ersten Mal aufgepickt hast. Ausnahme: Schusswaffen! Medipacks brauchst du auch nicht zwingend, weil Murphy sich immer bis zu 40% seiner Energie selbst regeneriert. Ansonsten stimme ich dir natürlich zu, dass hier die Richtung wieder stimmt und sogar das etwas offenere Gameplay wirklich zu überzeugen weiß.
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SirSheldon
#10 | 01. Aug 2012, 11:26
Zitat von WNxKraid:
Die Wahrheit ist doch, das der Markt für ein actionlastiges Spiel weitaus größer und profitabler ist, als der Markt für ein echtes Survival Horror Spiel.
wenn du 4 Millionen Exemplare eines Action Resis aber nur 1 Millionen Exemplare des Survival Horror Resis absetzen könntest, was würdest du wohl tun?
Echter Horror wird immer mehr in den Independent Bereich abgedrängt werden, große Studios machen maximal noch Weichspül-Grusel.


Das ist hier aber nicht der Fall.
Resident Evil als Survival Horror würde genau so viel absetzen wie ein Actionlastiges Resident Evil wenn nicht sogar mehr,weil die Marke eine große Fanbase hat die man sich jetzt nach und nach zerstört.
Capcom zielt direkt auf die Call of Duty Community ab,aber die werden sich NULL für etwas anderes als CoD interessieren.Der nächste Schritt von Capcom wird nicht der sein das man wieder etwas für die mehrere Millionen große Fanbase macht sondern das man noch weiter in die Richtung geht.
Denn seltsamerweise denken die Idioten bei solchen Konzernen in diese Richtung "OMG die Leute interessieren sich für unser Spiel nicht...eventuell waren wir zu halbherzig,also müssen wir mehr investieren und machen es noch schlimmer!" > Bestens zu sehen bei Capcom u. SquareEnix in dieser Gen.

Mit Resi4 hatte man das ganze noch unter Kontrolle,mit Resi5 war man schon over the top,aber mit RE6 übertreibt man total...Bis auf die Leon Abschnitte kommt man sich vor wie in einem 0815 Shooter.
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Details zu Resident Evil 6 - PlayStation 3

Plattformen: PS3 Xbox 360 PC
Genre Action
Untergenre: 3rd-Person-Shooter
Release D: 02. Oktober 2012
Publisher: Capcom
Entwickler: Capcom
Webseite: http://www.residentevil.com
USK: Keine Jugendfreigabe
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