Tales of Graces F - PlayStation 3

Rollenspiel  |  Release: 31. August 2012  |  Publisher: Namco Bandai
Seite 1 2 3   Fazit Wertung

Tales of Graces F im Test | Seite 2

Was lange währt

Kampfsystem: Taktik oder Knöpfchenhämmern?

Wenn wir nicht gerade den ausufernden Dialogen und Zwischensequenzen folgen, beschäftigen wir uns mit dem typischen JRPG-Alltag:

Tales of Graces F : In den Echtzeitkämpfen gibt’s ordentlich auf die Mütze. Die niedlichen Gegner könnten auch einem Dragon Quest entsprungen sein. In den Echtzeitkämpfen gibt’s ordentlich auf die Mütze. Die niedlichen Gegner könnten auch einem Dragon Quest entsprungen sein. Wir erkunden die Umgebung, sprechen mit absolut allen umherstehenden Personen, kaufen neue Ausrüstung oder finden wertvolle Gegenstände.

Glücklicherweise stolpern wir dabei nicht alle drei Schritte in einen Zufallskampf, sondern sehen die Feinde jederzeit. Serientypisch finden die Echtzeitgefechte in einem separaten Bildschirm statt. Wir steuern dabei nicht die gesamte, bis zu vierköpfige Party sondern nur einen frei wählbaren Helden, während die anderen von der KI kontrolliert werden und uns mit Waffengewalt oder Magie unterstützen.

Alternativ dazu können jederzeit bis zu drei Freunde einsteigen und kräftig mitmischen. Das Kampfsystem fällt etwas komplexer aus als in den vorherigen Tales-Episoden und basiert auf den sogenannten A- und E-Artes. Letztere entsprechen den Spezialattacken der Vorgänger und werden serientypisch durch Tastendruck in Kombination mit einer Richtung des Analogsticks ausgelöst.

Tales of Graces F : So sieht ein aufgeräumtes Menü aus: Hier wählen wir aus, welche Artes aufgewertert werden sollen. Wer sich nicht intensiv damit befassen will, kann auch voll automatisch die Punkte verteilen lassen. So sieht ein aufgeräumtes Menü aus: Hier wählen wir aus, welche Artes aufgewertert werden sollen. Wer sich nicht intensiv damit befassen will, kann auch voll automatisch die Punkte verteilen lassen.

Die A-Artes funktionieren ähnlich, bauen aber in einer Baumstruktur aufeinander auf. Blocken und Ausweichen ist nun ebenfalls wichtiger, da sich dadurch die für mächtige Angriffe benötigte Serienkapazität schneller auflädt. Man könnte jetzt also geschickt ausweichen, im richtigen Moment blocken, die Schwachstellen der Feinde ausnutzen und gezielt Kombos aneinanderreihen.

In den meisten Standard-Kämpfen reicht es aber immer noch aus, wie ein Berserker auf die beiden Angriffstasten einzudreschen und den Stick fröhlich in zufällige Richtungen zu drehen. Fordernder wird es bei den Endgegnern, die nur mit der richtigen Taktik und einer gut trainierten Party zu bezwingen sind.

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Musou Tensei
#1 | 14. Aug 2012, 15:02
Freu mich schon sehr drauf, hoffe es verkauft sich gut, meine Day 1 Edition ist schon lange vorbestellt.

Aber bitte, hört doch auf fehlende deutsche Sprachausgabe, besonders bei so nem Spiel, als Minuspunkt aufzuführen, die ist, besonders bei Spielen die keine Mega Mainstream Blockbuster sind, meistens doch eh Grütze.
Wenn überhaupt sollte eine fehlende japanische Sprachausgabe bemängelt werden, imo.
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blair69
#2 | 14. Aug 2012, 15:56
Hmmmm der Test war ja nicht besonders umfangreich.....aber ok....jetzt weiß man genauso viel wie aus der Vorschau.

Die Frage ist nur, warum Kai Schmidt den Artikel verfasst hat, und Jörg Moldenhauer das Fazit schreibt?
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Dorument
#3 | 14. Aug 2012, 19:32
da haben sich Namco bandai ja ganz schön zeit gelassen diese spiel bei uns zu veröffentlichen.
Das eine Deutsche Sprachausgabe fehlt finde ich jetzt nicht so tragisch besser keine als eine schlechte wie z.b. bei Blue Dragon, na immerhin gibt es untertitel.
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Jyabura
#4 | 15. Aug 2012, 13:24
Leider verzichtet NamcoBandai unverständlicherweise auf eine japanische Synchro ist schon recht schade, gibt es hierfür eigentlich eine Erklärung des Herstellers?
Das hättet ihr durchaus als Kritikpunkt aufführen können, hier schließe ich mich Musou Tenseis Meinung an.
Wäre natürlich schön wenn sich das Game hier gut verkauft.
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ProtoType
#5 | 16. Aug 2012, 18:48
Zitat von Jyabura:
Leider verzichtet NamcoBandai unverständlicherweise auf eine japanische Synchro ist schon recht schade, gibt es hierfür eigentlich eine Erklärung des Herstellers?
Das hättet ihr durchaus als Kritikpunkt aufführen können, hier schließe ich mich Musou Tenseis Meinung an.
Wäre natürlich schön wenn sich das Game hier gut verkauft.

Ich war ja beim Frage-Antwort-Panel auf der AnimagiC, wo man mit dem Entwickler sprechen konnte und dort wurde genau diese Frage gestellt. Die Antwort vom Entwickler war da eher ernüchternd: Sie haben nicht gedacht, dass es wichtig wäre.
Aber es schien, als würden die Entwickler das nun für zukündtige Veröffentlichungen (Tales of Xillia) berücksichtigen werden.
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DevilNinja89
#6 | 18. Aug 2012, 11:39
Ich finde Kai sollte so ein Game nicht testen. Wär eher die Sache von Nino gewesen. Na ja egal ich habs mir schon seit längerem vorbestellt. Nur schade das es keine japanische Sprachausgabe hat. Das ist doch eins der wichtigsten Hauptmerkmale bei nem jrpg. Ich freu mich auf den 31.08.12 ;-)
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Details zu Tales of Graces F - PlayStation 3

Plattformen: PS3
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 31. August 2012
Publisher: Namco Bandai
Entwickler: Namco Bandai
Webseite: http://namcobandaigames.com/co...
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
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