The Elder Scrolls 5: Skyrim - PlayStation 3

Rollenspiel  |  Release: 11. November 2011  |  Publisher: Bethesda  |  auch für: Xbox 360 PC
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Special: The Elder Scrolls 5: Skyrim

10 Dinge, die an Skyrim nerven

Wah! Es ist zum Aus-der-Haut-fahren. Nicht Skyrim per se, dafür ist das Spiel einfach zu gut, aber diese nervigen kleinen und größeren Schnitzer, die Bethesda in Himmelsrand verbaut hat, können einem immer mal wieder die Stimmung verhageln.

Von Petra Schmitz |

Datum: 21.01.2012


Zum Thema » The Elder Scrolls 5: Skyrim Test zum Rollenspiel-Hit Dass der fünfte Teil der Elder Scrolls ein fantastisches Rollenspiel ist, wird kaum jemand in Frage stellen. Aber genauso wird kaum jemand behaupten, dass Skyrim perfekt ist. Wir haben die zehn nervigsten Designfehler des Mammut(höhö)-Werkes von Bethesda zusammengetragen. Entweder stören sie die vielzitierte Immersion, also das Eintauchen in die Welt, oder sie machen das Erlebnis kurzfristig so offensichtlich unkomfortabel, dass selbst ein Laie die entsprechenden Schwächen erkennt. Mit geschlossenen Augen.

1. Das Inventar

The Elder Scrolls 5: Skyrim :

Wieso, in Dreiteufelsnamen, legt Skyrim die Gegenstände in Listenform ab? Obendrein alphabetisch geordnet? So verteilen sich etwa die hundsgemein wichtigen Heiltränke einmal übers gesamte Zaubertrank-Unterinventar. Die kleinen Heiltränke heißen »Zaubertrank der kleinen Heilung«, die großen »Zaubertrank der großen Heilung und dann gibt’s noch den Wundertrunk der Gesundheit und so weiter.

Allein das mitunter zeitraubende Wurschteln und Suchen nach dem passenden Trank kann einem schon mal den coolsten Kampf versaubeuteln. Ja klar, man kann den Kram auch in die Favoriten packen, dann geht's im entscheidenden Moment schneller, aber trotzdem gibt's zuvor Wurschteln und Suchen. Warum Bethesda die Unter-Inventare nicht konsequent nach Wirkung, Nutzen oder Typ der jeweiligen Gegenstände geordnet hat, wird uns auf immer ein Rätsel bleiben.

2. Das Charakter-Hauptmenü

The Elder Scrolls 5: Skyrim :

Wie oft wir uns verklickt haben, wissen wir nun auch nicht mehr genau, es dürfte aber im Bereich einer Batzillion liegen. Verklickt wo? Na im Charakter-Hauptmenü beziehungsweise in diesem Kompass-Menü von Skyrim. Und zwar deswegen, weil uns unser Kopf einen Streich gespielt hat. Beziehungsweise, weil Bethesda links und rechts verwechselt hat. Also: Im Kompass-Menü geht‘s links zum Magie-Untermenü, rechts zu den Objekten. Wenn man's dann ausgewählt hat, ploppt aber links das Objekt-Inventar auf. Und rechts der Magie-Kram. So legt es unser Gehirn dann auch ab.

Folglich haben wir, wie bereits gesagt, bereits ungezählte Male auf Magie geklickt, wenn wir eigentlich zu den Objekten wollten. Und anders herum. Ungeachtet der Tatsache, dass da natürlich die Worte »Objekte« und »Magie« zu lesen sind. Aber unser Kopf arbeitet schneller, als unsere Augen lesen können und vor allem logischer als Skyrim. Bethesda, wer hat denn den Unsinn verbrochen?

3. Die 700-Gold-Händler

The Elder Scrolls 5: Skyrim :

Da kommt man mit Sack und Pack, also mit fetter Beute aus dem Dungeon gekrochen, das Blut der Gegner verklebt die Rüstung, der Schweiß rinnt einem in Bächen am Leib herunter und man will eigentlich nur noch eines: ins nächste Dungeon und noch mehr Gegner umdreschen.

Aber dann der tiefe Seufzer, weil man weiß, dass man erst den ganzen gerade eingesackten Kram verkaufen muss. Bei den piefigen Typen, die gerade mal knapp über 700 Gold auf der hohen Kante haben. Keiner der Knauserköppe kann einem alles abkaufen, nirgendwo wird man den ganzen Kram in einem Schwung los. Das Abklappern der Händler nervt wie doof. Bethesda, 2.000 Gold pro An- und Verkaufsnase - das wäre so viel schöner!

Spieler: Eric Langeberger
Name: Erid'aan
Rasse: Waldelf
Geschlecht: männlich
Beruf: Shadow Warrior

Erid'aan ist ein kaltblütiger Einzelgänger, der keinen Auftrag scheut, so lange es nach Erfüllung in der Tasche klingelt. Während eines Auftrags ist er schnell und präzise, doch nach getaner Arbeit, lebt er ein ruhiges und besonnenes Leben in seinem Häuschen in Whiterun. Er spielt seine Gegner mit List und Intelligenz aus und hat die nötige Rhetorik um alles in seine Richtung zu biegen.

Im Kampf ist er auf die Kunst der Tarnung spezialisiert. Er betritt ein Gebäude, erledigt seinen Auftrag und verlässt es wieder ohne das irgend wer nur einen Hauch bemerkt. In ruhigeren Zeiten beschäftigt er sich gern mit Alchemie, Verzauberungen und sogar das Schmieden hat es ihm angetan. Ganz Skyrim redet von ihm, doch Niemand hat ihn je gesehen.

INHALTSVERZEICHNIS

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Jawshock
#1 | 21. Jan 2012, 12:11
Ja,das ist eine sehr schöne Liste,die den Nagel auf den Kopf trift.Das Traurige an der Sache ist,das man sie noch mühelos ohne Ende erweitern könnte.Wenn man dann erstmal mit den Bugs anfängt,wäre man sogar in der Lage ein kleines Buch zu füllen.

Dennoch kann man dem Spiel nicht absprechen,das es sogar trotz der ganzen Mängel enorm viel Spass macht.Und sowas kann nicht jeder Entwickler von seinem Werk behaupten.
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Haary
#2 | 21. Jan 2012, 12:40
In meinen Augen ist das hier, bis auf wenige Ausnahmen, Haarspalterei was hier betrieben wird!
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Skyrim
#3 | 21. Jan 2012, 12:55
Am nervigsten sind wirklich das Inventar und der Charackterbildschirm.
Beide sind viel zu unübersichtlich und schlecht strukturiert. Wenn man z.B. ein bestimmtes Buch sucht, muss man die ganzhe Liste durchscrollen, was wirklich nerven kann.
Außerdem sollten die Begleiter auch reiten können, damit sie nicht so schnell verloren gehen.

Das sind dann aber auch so die schlimmsten Fehler des Spiels. An und Für sich macht Skyrim trotzdem viel spaß.
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stylor7
#4 | 21. Jan 2012, 13:51
Das allerwichtigste fehlt, und zwar das es keine Englische Synchro auf der deutschen Dvd gibt.
Ich seh noch immer nicht ein, wieso man sich extra die englische Version kaufen/bestellen muss, um eine englische Synchro benutzen zu können, wäre wenigstens die deutsche Sprachausgabe gut, aber nein, ganz im Gegenteil, die immerwieder kehrenden Männlichen Stimmen nerven tierisch und verhauen die ganze Stielatmosphäre.
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sebino
#5 | 21. Jan 2012, 14:47
Mag sein das es Mods auf dem PC gibt die das Spiel verbessern, aber was nützt es die Konsolen? Da gibts keine Mods und Gamepro ist ein Konsolen-Magazin und das ist einfach nur kopiert von eure Kollegien die vom PC-Magazin ist
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Average Joe
#6 | 21. Jan 2012, 15:27
Großartige Aufstellung der 10 größten Ärgernisse die Skyrim zu bieten hat. (Gibt noch genug für eine Top 20 meiner Meinung nach.)

So ein tolles Spiel, und dann so dilletantische Fehler/Schwächen in den wichtigsten Bereichen.
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Blaki
#7 | 21. Jan 2012, 19:18
mit der traglast hatte ich bis jetzt keine probleme -> leichte stiefel mit traglast verzaubern und ausdauer skillen ;-) aber ansonsten find ich die liste ziemlich treffend.
evtl die buggy questmarker hätte man noch erwähnen sollen, das spiel ist eh aufs übelste verbuggt mir ist es zb mal passiert das ich in einsamkeit (ausversehen) einen apfel gestohlen habe als mit einer verkäuferin reden wollte (das mit dem stehlen nervt auch;-)) nach der verhaftung stand ich unter einsamkeit, konnte über das wasser laufen, und jewegliche bodentexturen fehlten komplett xD
naja zum glück entschädigt das spiel einem immer so gut :)
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Zeroalpha
#8 | 21. Jan 2012, 21:42
Hmmmmmmmm.... irgendwie erinnern mich da so ein ein paar sachen an Fallout :-) Ich versteh aber nicht warum in der heutigen Zeit solche sachen nicht mit nem patch behoben werden oder überhaupt solche unfertigen und verbugten Spiele überhaupt veröffentlicht werden aber naja es gibt ja genug blöde die sich das kaufen !! Sicherlich ist Skyrim ein gutes Spiel aber solche nervigen sachen dürfen meiner Meinung einfach nicht sein.... ich frag mich wozu es eine Quallitätskontrolle oder Beta Versionen gibt ???!!! Auf jeden fall sind die Pc Gamer besser dran die können wenigstens noch auf Mod´s zurück greifen und wir Konsoleros gucken in die Röhre... Naja ich werds mal zoggen wenn es günstig zu erstehen ist da mir Fallout schon riesigen spass gemacht hat und das ist ja irgendwo im ansatz das gleiche Spiel.
Wünsche allen trotzdem viel spass mit dem Game !!
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Bananenbroth
#9 | 22. Jan 2012, 18:02
Liebe Gamepro-Redaktion! Vielleicht wäre es mal an der Zeit für ein Tutorial, in dem ihr erklärt, woher ihr die ganzen Mods für die Konsolenversionen zu Skyrim bekommt?
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Mysticdragon
#10 | 22. Jan 2012, 18:53
Das meiste, oder sogar alles? Was hier genannt wird stört mich im grunde garnicht.
Die Karte sogar finde ich sehr interessant. Das es keine langweilige normale Weltkarte ist. Sowas ist mal was anderes.

Und das der Weg nicht gekennzeichnet ist finde ich sogar gut so. In ein Rollenspiel ist das nun mal üblich. Also liebe Redaktion, seit ihr alles so faule Spieler? Und wisst nicht worauf es noch so ankommt?
Über das Inventar kann ich noch nachvollziehen.
Auch das die Begleiterin auf keinen Pferd reiten kann.

Jedoch der Rest?
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Details zu The Elder Scrolls 5: Skyrim - PlayStation 3

Plattformen: PS3 Xbox 360 PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 11. November 2011
Publisher: Bethesda
Entwickler: Bethesda Softworks
Webseite: http://www.elderscrolls.com
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
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