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Tomb Raider: Underworld - Test

Review für PlayStation 3 und Xbox 360

Crystal Dynamics führt die Spielphilosophie von Tomb Raider: Legend fort und schickt euch in die Unterwelt.

Getestet von Kai Schmidt


>> Zum Testvideo von Tomb Raider: Underworld im Stream
>> Zum Testvideo von Tomb Raider: Underworld als Download


Als wir das letzte Mal mit Lara Croft unterwegs waren, hüpften und rätselten wir in Tomb Raider: Anniversary durch ein Remake ihres allerersten Abenteuers aus der PSone-Ära. Davor war die schießwütige Britin in Tomb Raider: Legend auf der Suche nach dem legendären Schwert Excalibur. Mit Tomb Raider: Underworld kommt nun die Fortsetzung zu Legend. Bei solchen Verwirrspielen erinnert man sich nur zu gerne an die guten, alten Zeiten zurück, als Fortsetzungen noch handfeste Nummern statt austauschbarer Untertitel hatten! Aber lassen wir das Titel-Tohuwabohu beiseite. Underworld schließt direkt an Legend an: Lara hat mit dem Schwert Excalibur ein Fenster nach Avalon geöffnet und glaubt, dort ihre tot geglaubte Mutter zu sehen. Das Tor wird jedoch verschlossen, bevor sie sich vergewissern kann. Nun setzt die Abenteurerin alles daran, den wahren Eingang zum mystischen Avalon zu finden. Um die Pforte anschließend auch öffnen zu können, braucht sie allerdings die Rüstung des nordischen Donnergottes Thor, die auf mehreren Kontinenten versteckt sind.

Trip in die Unterwelt


Lady Croft macht sich also auf die Suche nach den Einzelteilen der Rüstung, die aus zwei Handschuhen und einem Gürtel besteht -- später könnt ihr damit besondere, markierte Objekte bewegen. Versteckt sind die göttlichen Accessoires in unterirdischen Labyrinthen, die natürlich mit einer Menge fieser Fallen vollgestopft sind. Vor der Erkundung der Labyrinthe steht allerdings noch die Suche nach dem Eingang. Um die Pforten zu öffnen, müssen uralte Mechanismen in Gang gesetzt werden, was mit einigem Denksport verbunden ist: Lara soll Artefakte korrekt einsetzen, Hebel in der richtigen Reihenfolge ziehen, Schalter mit Steinen beschweren und Kisten verschieben. Dazu kommen gefährliche Passagen wie Balanceakte über brüchige Stege, ein Tauchgang im Eismeer und sogar das Erklimmen eines Turms vor dem Tor zum mystischen Helheim. Im Gegensatz zum direkten Vorgänger setzt Underworld wieder verstärkt auf halsbrecherische Klettereien -- ein Spielelement, das besonders in Laras Videospiel-Anfangstagen sehr zum Erfolg der Reihe beitrug, aber in Legend zugunsten flott inszenierter Action vernachlässigt wurde. Ab der Mitte des Spiels werdet ihr allerdings dazu gezwungen, einige Level-Abschnitte auf einem Motorrad zu bewältigen. Die Steuerung des Bikes ist ziemlich schwammig und macht die Fahrsequenzen zu einer der großen Schwächen des Spiels. Sie führen gerade dann, wenn ihr unter Zeitdruck steht, wegen der bockigen Lenkung zu Frustmomenten.

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Verwandte Themen:
Tomb Raider: Underworld  Xbox 360  PlayStation 3 

Leserkommentare (23)  Anmelden & Kommentar schreiben
10.12.2008,
23:31 Uhr
Ston3d sagt:
Also ich habe es mir auf gut Glück blind gekauft, und das war ein Fehler dafür 69 Euro ausgegeben zu haben. Grafik: Man kann gut sehen, dass die Entwickler mit diesem Sprung den sie gemacht haben, nicht zurecht kamen. Da sind Fehler ohne Ende! Das Motorrad steht im Boden, Laras Füße ebenso und nicht selten steht Lara komplett in einer Kiste oder einem Stein. Wie oft hat Lara irgendwelche Anfälle, und zappelt nur dumm rum. Ich dachte schon zuerst mein Controller ist im
02.12.2008,
15:21 Uhr
mitsurugi1 sagt:
ich hab die demo gezockt und fand das spiel net sonderlich geil. leider bedeutet "back to the roots" bei mir, dass ich das spiel net mehr mag. hakelige sprungpassagen (es ist zt. für mich überhaupt net ersichtlich, woran sich lara festhalten kann und woran nicht), öde kämpfe. schade schade, legends gefiel mir gut. :(
02.12.2008,
15:08 Uhr
Freak04 sagt:
Hab es durchgespielt! Wahnsinns tolles Spiel, manchmal beim springen ein bisschen hakelig aber sonst gibt es für mich nichts zu meckern. UND Auch die Motorradsequenzen finde ich einfach super!
23.11.2008,
20:31 Uhr
James 23 sagt:
Ist die Gamepro eigentlich nur noch ein Onlineportal? Was ist mit der Zeitschrift passiert? :moep:
23.11.2008,
20:03 Uhr
salvuselmatador3 sagt:
Seltsam, dass das Spiel ab zwölf ist, da hätte man auch Mercenaries 2 ab 12 machen können.
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