Zunächst als Prey 2 2011 angekündigt und 2014 offiziell eingestellt, hat Bethesda der Marke Prey einen Reboot verpasst. Das stammt aber nicht mehr von dem Original-Entwickler Human Head Studios, sondern von Arkane Austin. Der Protagonist Morgan Yu wacht 2032 auf einer von Aliens überrannten Raumstation auf, auf der er eigentlich gemeinsam mit anderen Menschen an der nächsten Evolutionsstufe unserer Spezies arbeiten sollte. Das Spiel bietet eine offene Welt mit vielen Schauplätzen. Außerdem muss der Spieler mehrfach Entscheidungen treffen, die sich auf das weitere Geschehen auswirken.
Spiele entwickeln sich immer weiter. Lara Croft ist nicht mehr dieselbe wie in ihrem ersten Tomb-Raider-Abenteuer. Auch Geralt von Riva ist mit jedem Witcher-Teil gewachsen und selbst Guybrush Threepwood aus Monkey Island hat sich immer wieder gewandelt. Bei solch großen Namen ist es ein Leichtes zurückzuschauen und die alten Abenteuer noch einmal zu erleben - aber nicht jedes Spiel oder jede Reihe hat diesen Luxus. Es gibt Titel und manchmal ganze Serien, die man heutzutage nicht mehr kaufen kann.
Wer das originale Prey von 2006 erleben will schaut in die Röhre. Wer No One Lives Forever noch einmal spielen möchte kann das nicht so einfach. Selbst Driveclub steht euch nicht mehr ohne Probleme zur Verfügung - aber wieso? Warum verschwinden viele Spiele und gibt es Hoffnung für eine Rückkehr? Wir haben sechs Gründe zusammengetragen, wieso viele Titel nicht mehr zu haben sind.
Mit Typhon Hunter bekommt Prey endlich den Multiplayer-Modus, der bereits seit der E3 2018 angekündigt war und der bereits seit Juni im Rahmen des DLCs Prey: Mooncrash verkauft wird. Man braucht also Hauptspiel und DLC um Typhon Hunter ab dem 11. Dezember 2018 auf PC, PS4 oder Xbox One spielen zu können. Eine VR-Version des Multiplayers soll im Frühjahr 2019 für PC und PlayStation VR folgen.
Was bietet der Typhon-Hunter-Multiplayer?
Typhon Hunter ist ein Versteckspiel. Ein Spieler steuert Morgan Yu, der von fünf Mimics verfolgt wird. Die fünf Mimic-Spieler können sich in alltägliche Gegenstände verwandeln und sich so verstecken. Morgan muss alle Mimics finden, bevor die Zeit abläuft. Dieser Trailer gibt einen kleinen Vorgeschmack auf das Gameplay von Typhon Hunter.
Eigentlich sollte der 5-gegen-1-Spielmodus schon im Sommer veröffentlicht werden, doch dann war es lange Stil um die Mehrspieler-Option. Wir sprachen damals auch schon mit den Entwicklern von Arkane Studios und haben uns den Multiplayer erklären lassen.
In der VR-Fassung des Multiplayers kann der Morgan-Spieler das Geschehen mit einer VR-Brille betrachten.
Neuer VR-Modus TranStar-VR
Mit der VR-exklusiven Singleplayer-Kampagne TranStar-VR wird Prey: Mooncrash außerdem um eine Reihe von Aufgaben erweitert, bei denen man verschiedene TranStar-Angestellte auf der Talos 1 vor den Ereignissen des Hauptspiels steuert und Rätsel im Escape-Room-Stil erfüllen muss. TranStar-VR soll ebenfalls für PC und PSVR angeboten werden.
Bethesda hat auf der E3-Pressekonferenz einen neuen DLC für Prey angekündigt. In Mooncrash verschlägt es uns - der Name lässt es erahnen - auf den Mond! Allerdings sind wir nicht wegen der schönen Aussicht hier. Unsere Hauptaufgabe ist es, auf der Flucht vom Mond nicht zu sterben.
Und das ist leichter gesagt als getan, denn Mooncrash verbindet Shooter mit Rogue-like. In jedem Spieldurchgang tauchen andere Gegner und Items auf. Wenn wir scheitern, geht es von vorne los. Der DLC kostet 19,99 Euro und ist bereits verfügbar.
Neben dem DLC hat Entwickler Arkane Studios auch ein kostenloses Update veröffentlicht, das das Hauptspiel unter anderem um ein New Game+ erweitert.
Alleine, vernachässigt und von ihren Multiplayer-Kollegen gemieden - Single-Player sind einsame Geschöpfe. Doch Lynda Carter und Bethesda sind für sie da und nehmen sie in ihr Herz auf.
Bei den Game Awards 2017 präsentieren Bethesda ein nicht ganz ernst gemeintes Video, in dem Lynda Carter mit dem #SavePlayer1 zur Rettung der vernachlässigten Single-Player aufruft. Nicht ganz uneigennützig, sind doch einige der aktuellsten Titel des Studios Spiele, die man alleine spielt. Darunter Dauerbrenner wie Fallout 4 und Skyrim als auch der neueste Streich Wolfenstein II: The New Colossus.
Themen am 12.07.2017:
Bungie gibt mit Story-Umfang von Destiny 2 an.
Einer der größten Kritikpunkte an Destiny 1 war, dass die Story komplett auf einen Bierdeckel gepasst hat. Das soll sich bei Teil 2 nicht wiederholen. Denn der Entwickler Bungie behauptet jetzt , Destiny 2 hätte so viel Story, dass die Leute sich drüber beschweren werden.
Die augenzwinkernde Aussage gibt’s in einem Video-Interview bei IGN, in dem die Entwickler den Story-Fokus von Destiny 2 erklären. So habe man mit Teil 1 erst die Welt etablieren müssen, jetzt könne man aber endlich die großen Geschichten erzählen.
So soll Destiny 2 aus verschiedenen Perspektiven erzählen, wie Guardians oder auch einfache NPCs mit dem Verlust des Lichts des Travellers umgehen.
Destiny 2 erscheint im September für PS4 und Xbox One und kommt dann am 24. Oktober auf den PC. Zudem gibt’s ab dem 18. Juli auch eine Beta, die zunächst PS4-Vorbesteller bekommen, alle anderen dann vom 21. Bis 24. Juli spielen dürfen. Für den PC gibt’s erst Ende August eine Beta.
Prey-Entwickler arbeiten an Online-Spiel
Arkane Austin, die Entwickler von Prey, arbeiten offenbar an einem neuen Online-Spiel. Darauf deutet eine Stellenanzeige für einen Online Game Engineer hin. Der soll sich bereits mit Live- bzw. Service-Games auskennen und wird hauptsächlich Spielsysteme für Online-Spiele entwickeln und betreuen.
Mehr Infos zum neuen Spiel gibt’s noch nicht. Arkane Austin hatte zuletzt Prey entwickelt, Arkane Lyon Dishonored 2. Beim Publisher Bethesda passt der Online-Trend ins Bild, denn neben The Elder Scrolls Online und Legends sowie Quake Champions und Fallout Shelter setzt man vermehrt auf Service Games.
Mafia 3 DLC Sign of Times hat nen Release-Termin
Sign of Times heißt der dritte DLC für Mafia 3 und der dreht sich ganz um einen verrückten Cult. Der heißt die Ensanglante und führt an düsteren Orten in New Bordeaux finstere Rituale durch. Held Lincoln Clay gerät in den Schlamasel, weil die Sekte ausgerechnet in den Überresten von Samys Bar eines ihrer Rituale abhält.
Spielerisch soll der DLC mehr auf das aufdecken von Hinweisen mit einer Schwarzlich-Lampe und Halluzinationen abzielen. Sign of Times ist Teil des Season Pass und erscheint am 25. Juli.
Tony Hawk HD fliegt von Steam
Zu guter letzt noch ein Hinweis: Denn die HD-Neuauflage Tony Hawk’s Pro Skater HD verschwindet von Steam. Noch bis zum 17. Juli kann man das Spiel zum vergünstigten Preis von nur 2 Euro kaufen.
Themen am 28.06.2017:
Playerunknowns Battlegrounds-Entwickler äußern sich zu Cross-Platform-Play
Playerunknowns Battlegrounds erscheint nach dem PC auch demnächst auf der Xbox One. Aber bekommt das Spiel deshalb auch Crossplay zwischen PC und Konsole?
Laut den Entwicklern von Bluehole wäre das technisch gar kein Problem. Im Gespräch mit Videogames24/7 erklärt Executive Producer Chang Han Kim, dass man dieses Feature irgendwann in der Zukunft gerne implementieren wollen würde.
Deutlich kniffliger sieht’s aber in Sachen Balancing und Fairness aus. Denn wie genau es sich mit Zielhilfen für Gamepad-Spielern im Vergleich zu Maus-Schützen am PC verhält, ist der eigentlich schwierige Teil der Sache. Dazu habe man aktuell noch keine Antwort gefunden, irgendwann in Zukunft aber trotzdem ein solches Feature einbauen.
Prey-Entwickler Arkane: Firmengründer kündigt
Raphael Colantonio hat bei Arkane gekündigt. Vor 18 Jahren hatte er das Studio im französischen Lyon gegründet und will sich jetzt eine Auszeit gönnen.
Colantonio beschreibt auf der offiziellen Website von Publisher Bethesda seine Karriere als magische Reise und ist stolz darauf Spiele wie Arx Fatalis, Dark Messiah of Might & Magic sowie die Dishonored Reihe und die Neuauflage von Prey entwickelt zu haben.
Dass die Firma 2010 von der Mutterfirma ZeniMax aufgekauft wurde, bezeichnet er als wichtigen Schritt, der das Studio auf eine ganz neue Stufe gehoben hat.
Das Arkane-Studio in Austin wird von Harvey Smith geleitet, für die Niederlassung in Lyon bleibt Colantonio noch für eine Übergangszeit als Ansprechpartner erhalten. Colantonio möchte eigenen Aussagen nach die jetzt freie Zeit nutzen um sie mit seinem Sohn zu verbringen und über seine Zukunft nachdenken.
Sniper Ghost Warrior 3 Entwickler: Wir haben uns überschätzt
CI Games, die Entwickler von Sniper Ghost Warrior 3, geben sich in einer überraschend ehrlichen Stellungnahme ziemlich reumütig. Denn zu den mittelmäßigen Bewertungen für Sniper Ghost Warrior 3 erklärt CEO Marek Tyminski, dass man sich mit der AAA-Größenordnung ziemlich verhoben habe.
So hätte sich das Team lieber auf seine Stärken konzentrieren und einen überschaubaren Taktik-Shooter machen sollen, als die Mammutaufgabe einer großen Open World anzugehen. So habe man zuviel Zeit und Ressourcen aufgewendet der Blockbuster Konkurrenz hinterherzuhinken, als ein kleineres, dafür aber fokusierteres Spiel zu machen. Trotzdem sei das Team an der großen Aufgabe gewachsen.
Als nächstes steht für CI Games ein weitere Taktik-Shooter und eine Fortsetzung zu Lords of the Fallen an. Ob die mit riesiger Open-World daherkommen werden, gilt nach der Stellungnahme als eher unwahrscheinlich.
Themen am 01.06.2017:
Elex hat einen Release-Termin
Nicht schon im August sondern am 17. Oktober erscheint Elex. Das neue Spiel der Gothic-Macher Piranha Bytes kommt dann auf PC, PS4 und Xbox One.
In Elex erkundet der Spieler eine riesige Spielwelt, die setzt diesmal aber nicht mehr nur auf Fantasy- sondern auch auf SciFi-Einflüße. Neben Schwertern gibt’s als auch Schußwaffen in der Postapokalypse. Das Rollenspiel erscheint diesmal über den Publisher THQ Nordic.
Neue Hinweise auf Assassin’s Creed Origins
Schon wieder ein neuer Hinweis auf Assassin’s Creed Origins, das Spiel zu dem fast alle Infos schon vor der E3 geleakt sind.
Denn jetzt geistert ein Foto zu einem offiziellen T-Shirt durch’s Internet, das den Namen des Hauptcharakters verrät. Der heißt laut Shirt-Aufdruck Ba Yek.
Das Foto soll angeblich aus dem Lager einer GameStop-Filiale stammen, die offenbar schon mit Merchandising zum Spiel beliefert wurde. Die offizielle Vorstellung des Ägypten-Assassin’s-Creed soll zur E3 am 12. Juni stattfinden.
Prey bekommt PS4-Pro-Patch
Nein, ihr seid nicht verrückt, denn erst jetzt hat Prey einen PS4-Pro-Patch bekommen. Obwohl auf der Verpackung bereits ein Hinweis auf PS4-Pro-Support ist, lief das Actionspiel auf der Pro-Konsole weder spürbar flüssiger, noch sah es bedeutend besser aus.
Bis jetzt, denn mit einem aktuellen Update kommen endlich bessere Texturen, Lichteffekte, Objektdetails und stabilere Framerate ins Spiel.
Doch auch für Nicht-Pro-besitzer verbessert der Patch eine Reihe von kleineren Bugs. Das Update wird zudem in Kürze auch für Xbox One und PC ausgerollt, die PS4-spezifischen Extras gibt’s natürlich nur da.
Das Update 1.04 für Prey behebt nicht nur Fehler, sondern erweitert die PS4 Pro Unterstützung um einige optische Features. Wir vergleichen es daher mit der Vorversion, beides aufgenommen auf der PS4 Pro.
PS4 Pro Support added for:
Enable Screen-Space Reflections
Higher quality shadows
Improved texture appearance
More texture memory (stable streaming)
Anisotropy 16x (from 4x)
Improved visual fidelity
Less LOD usage
Dynamic lights show up further
Particles are allowed to draw more pixels per effect
Particle refraction enabled
Die kompletten Patchnotes gibt es auf Reddit. Die PS4 Pro lief dabei im 4K UHD Modus.
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Das neue Prey hat wenig mit dem alten zu tun, dafür aber eine ganze Menge mit Bioshock. Wir sind als Morgan Yu auf der Raumstation Talos 1 unterwegs, wissen nicht genau, wer wir sind und Stimmen flüstern uns ins Ohr - während die Typhon-Aliens, die die Talos 1 überrannt haben, nichts anderes wollen, als uns so hart wie möglich in ihre Tentakelarme zu schließen.
Arkane hält sich mit Prey fest an die Firmentradition und schickt uns mit zig Fähigkeiten in den Ring, wo wir uns alle paar Sekunden beweisen müssen. Prey ist eine atemlose Hatz, in der wir um Ressourcen und unser Leben ringen. Indem wir möglichst beweglich im Kopf bleiben. Für Action-Tüftler öffnet sich hier ein toller Spielplatz, der leider in Sachen Story hinter Bioshock zurückbleibt, dafür aber deutlich fordernder ist.
Prey hat schon in der Demo auf den Konsolen gezeigt, dass es sehr stabil läuft. Nun ist es offiziell erschienen und wir vergleichen die PC-Version mit der PS4 und Xbox One. Neben der Optik testen wir außerdem die Frame-Rate von allen Plattformen.
Die PC Version haben wir mit einer Auflösung von 1080p und maximalen Grafik-Details gespielt. Außerdem ist der Day-One-Patch auf allen Systemen installiert. Die PC-Version bietet ein recht übersichtliches Grafik-Menü, mit dem man aber das nötigste anpassen kann, darunter Kantenglättung und Texturen. Wir zeigen es am Ende des Videos.
Prey hinterlässt in Sachen Performance auf den Konsolen einen sehr guten Eindruck, was im Hinblick auf die verwendete CryEngine in der Vergangenheit nicht immer der Fall war. Die Bildrate bleibt hier durchgehend stabil bei 30 fps. Mit unserem Test-System lief Prey auf dem PC stets mit über 100fps, außerhalb von Kämpfen sogar häufig mit 144 fps – auf diesen Wert scheint die Bildrate limitiert zu sein.
Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.
Am 5. Mai erscheint Prey für PC, Xbox One und PlayStation 4. Im Launch-Trailer zeigen Bethesda und die Entwickler von Arkane, welcher außerirdischen Übermacht sich Protagonist Morgan Yu auf der Raumstation Talos 1 gegenübersieht. Doch der Held ist nicht wehrlos: Mit hochentwickelten Neuromods, Feuerkraft und Strategie wird Morgan zur Ein-Mann-Armee.
Für Prey gibt es mit "Die erste Stunde" eine Demo für PS4 und Xbox One. Wir werfen einen Blick darauf und vergleichen die Grafik der beiden Konsolen.
Grundsätzlich wirkt das Spiel in Sachen Optik stimmig und atmosphärisch. Die Demo lief bei uns rund, größere Grafik-Fehler kamen nicht vor. Ein kleines Fehlerchen ist uns trotzdem aufgefallen: das Spiel arbeitet mit dynamischen Lichtquellen, die in den Räumen dann dynamische Schatten erzeugen. Gelegentlich kam es vor, dass eine Lichtquelle nicht funktionierte, also weder vom Chrakter noch von Objekten Schatten erzeugte, obwohl das bei der anderen Plattform an der gleichen Stelle funktionierte.
In Sachen Auflösung läuft die Demo auf der PS4 mit 1080p, auf der Xbox One mit 900p.
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Kaffeeklatsch in der Redaktion: In »Moin Michi« seid ihr dabei, wenn wir uns morgens rund um die Kaffeemaschine kurz über aktuelle Spielethemen unterhalten. Diesmal gibt Fritz eine nette kleine Anekdote von den Prey-Entwicklern zum Besten.
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Themen am 13.04.2017:
Prey-Demo für Konsolen angekündigt
Überraschung, auch Prey bekommt noch vor dem Release eine Demo. Die erscheint am 27.4. und umfasst die erste Stunde des Actionspiels.
Allerdings gibt’s nen ziemlich großen Haken. Denn die Demo gibt’s nur für PS4 und Xbox One, für den PC ist keine geplant.
Bleibt zu hoffen, dass der nächste PC-Release von Arkane Studios am 5. Mai besser läuft als der von Dishonored 2. Das hatte nämlich ziemliche Probleme zum Launch. Allerdings basiert Prey nicht auf der Void-Engine von Dishonored 2, sondern setzt auf die CryEngine.
Splatoon 2 Release-Termin
Der Multiplayer-Shooter Splatoon 2 hat endlich einen Release-Termin. Am 21. Juli erscheint die Fortsetzung für die Nintendo Switch, nebst passenden Amiibo-Figuren.
Nintendo hat in einer Nintendo Direct-Videopräsentation außerdem neue JoyCon-Farben und Batterypacks für die Switch angekündigt. Die sollen im Juni auf den Markt kommen.
Microsoft führt digitalen Umtausch für Spiele ein
Microsoft testet im Xbox Live und Windows-Store aktuell ein neues Rückgabesystem. Damit sollen Kunden Spiele und Apps bis zu 14 Tage nach Kauf direkt zurückgeben können und den vollen Kaufpreis erstattet bekommen – und zwar einfach über eine Schaltfläche im System und nicht durch langen Kontakt mit dem Support.
Wichtige Voraussetzung dabei: Man darf das Spiel oder die App nicht länger als zwei Stunden benutzt haben. Allerdings muss die Software mindestens einmal gestartet worden sein. Zudem darf man erst einen Tag nach dem Release eine Rückgabe einfordern.
Aktuell steht dieses Rückgabesystem nur Mitgliedern des Xbox-Insider-Programms zur Verfügung, Microsoft möchte das System aber später für alle ausrollen.
Auf der Konsole ist das System ein Novum, auf dem PC gibt’s etwas ähnliches bei Steam schon seit 2015.
Bethesda hat ein neues Video zum Actionspiel Prey veröffentlicht. Das Hardware-Briefing der fiktiven Forschungsorganisation Transtar stellt die coolen Waffen und Gadgets im Spiel vor, mit denen wir uns gegen die Aliens zur Wehr setzen können.
Die Schaum schießende GLOO-Cannon gehört zu den ungewöhnlichsten Waffen im Spiel, allerdings gibt es noch viele andere, die deutlich mehr sind, als bloße Schießeisen. Hinzu kommen noch Granaten, die Feinde anlocken oder gleich ansaugen und zerstören können.
Prey ist trotz des Waffenangebots kein Shooter, sondern ein First-Person-Action-Adventure, das wie Dishonored oder System Shock viel auf das Erkunden und Entdecken setzt. Zudem gibt es immer mehrere Möglichkeiten, eine Situation aufzulösen. Wir können Prey wie einen Shooter spielen, aber auch ein schleichender Hacker oder kreativer Techniker sein.
Prey erscheint am 5. Mai 2017 für PC, PS4 und Xbox One.
Meinung: Die coolsten Waffen seit Half-Life
Von Maschinenkontrolle, über Elektrostatik bis Thermalbombe: Das aktuelle Video zum Spiel Prey zeigt die vielfältigen Möglichkeiten, wie Waffen, Werkzeuge und die Kräfte der Protagonistin Morgan Yu im Kampf gegen die Typhon-Aliens in Prey kombiniert werden können.
Mit 24 Verbesserungen menschlicher Fähigkeiten und 20 einzigartigen Alien-Kräften sei jeder Durchgang des Spiels komplett einzigartig. Prey auf die exakt selbe Weise zu spielen, sei nahezu unmöglich, versprechen die Entwickler des First-Person-Shooters mit Rollenspiel-Elementen.
Spieler können Morgans angeborene Kräfte mit menschlichen Fähigkeiten wie Hacker, Hebelkraft, Reparieren und Waffenschmied verstärken. Darüber hinaus haben die Spieler Zugriff auf drei verschiedene Bäume mit Alien-Kräften. Die Nutzung dieser Kräfte birgt jedoch einige Gefahren in sich. Je mehr Alien-Kräfte Spieler »installieren«, desto eher werden sie von den Geschützen der Station ebenfalls als Alien-Bedrohung wahrgenommen und beschossen.
Prey erscheint ungeschnitten am 05. Mai 2017 für Xbox One, PlayStation 4 und den PC.
Der Gameplay-Trailer mit dem Namen »Only Yu Can Save The World« zum Actionspiel Prey stellt die Frage »Wer ist eigentlich Morgan Yu?« und lässt verschiedene Mitarbeiter der Projekts zu Wort kommen. Sie geben Einblick in die Art, wie unterschiedlich die Spieler Morgan agieren lassen können und welchen EInfluss dies auf die Enden und die NPC des Spiels hat.
Nach diversen Neustarts und Konzeptänderungen kommt am 5. März 2017 endlich Prey in den Handel. Der Science-Fiction-Shooter versteht sich als Reboot der Marke und erzählt seine Geschichte aus der Perspektive von Morgan Yu. Der Charakter erwacht im Jahr 2032 auf einer von Aliens überrannten Raumstation, auf der er eigentlich gemeinsam mit anderen Wissenschaftlern an der nächsten Evolutionsstufe der Menschheit arbeiten sollte.
Wie sich das Ganze in den ersten Minuten spielt, zeigt ein von Bethesda und Arkane veröffentlichtes Gameplay-Video. Zu sehen ist darin über eine halbe Stunde zusammenhängendes Gameplay-Material vom Beginn des Spiels.
Auch interessant: Arkane gibt sein Bestes für die PC-Version von Prey
Die Typhon sind die Aliengegner im Sci-Fi-Shooter Prey. Das Überblicksvideo stellt die einzelnen Unterkategorien der Wesen vor.
Mimics: Die Grundeinheit, die sich von Menschen ernährt und Weber erzeugt.
Weber: Sie erzeugen Korallen in der Umgebung und eine weitere Typhon-Art aus menschlichen Überresten, die Phantom.
Phantom: Sie beschützen die anderen Typhon-Spezies.
Poltergeist: Eine fehlgeschlagene Entwicklung eines Phantom, Poltergeister sind unsichtbar.
Telepath: Sie blockieren Morgans übernatürliche Fähigkeiten und übernehmen andere Menschen als KI-Kanonenfutter. Die sind dabei beim vollen Bewusstsein.
Albtraum: Wer zu viele Typhon-Neuromods für Fähigkeiten installiert, kommt diesem besonders mächtigen Gegner ungewollt zu nahe. Spieler sollten lieber fliehen, statt eine Konfrontation zu wagen.
Prey erscheint am 05. Mai 2017 für PC, Xbox One und PlayStation 4.
Im First-Person-Action-RPG Prey von den Arkane Studios kann der oder wahlweise auch die Protagonistin Morgan Yu sogenannte »Mimic«-Fähigkeiten der außerirdischen Lebensform auf der Raumstation Talos I annehmen. Dies erlaubt es, sich als Spieler in Alltagsgegenstände wie Kaffeetassen, Klorollen oder alte Pizza-Kartons zu verwandeln. Was im ersten Moment nach einer sehr überflüssigen Superheldenkraft klingt, erlaubt es zum Beispiel, durch kleine Öffnungen zu gelangen oder in ansonsten unerreichbare Gebiete vorzudringen.
Alternativ kann die Fähigkeit auch einfach zur Tarnung eingesetzt werden, um unentdeckt zu bleiben. Und wer wollte nicht schon immer mal das Gefühl erleben, als schwerelose Banane durchs Weltall zu segeln?
Prey wird am 05. Mai 2017 weltweit für Xbox One, PlayStation 4 und PC veröffentlicht.
Prey gehört zu den Shooter-Geheimtipps 2017: Immerhin steckt in dem Sci-Fi-Actionspiel auch die DNA von Arkane - die kennt man vor allem für Dishonored und andere Spiele mit enorm großer spielerischer Freiheit. Wir können mit verrückten Waffen kämpfen, verschiedene Wege ausprobieren, uns auf Klassen und Fähigkeiten spezalisieren und sogar Entscheidungen treffen, die das Ende des Spiels beeinflussen.
Wie wir schon in unserer Preview festgestellt haben, erreicht Prey mit seiner Kreativität so beinahe die Genialität eines Half-Life: Egal ob verrückte Waffen oder andere irrwitzige Ideen wie Aliens, die sich in Kaffee-Tassen verwandeln können, Prey lässt sich nicht lumpen, was Innovation angeht.
Wir sind gespannt, ob dass das fertige Spiel wirklich durchhält und was die Neuinterpretation der Marke sonst noch für uns bereithält - hoffentlich auch eine gelungene PC-Version. Gründe, sich zu freuen, gibt es auf jeden Fall jetzt schon genug: Wir präsentieren allein fünf in unserem Video.
Warum freuen Sie sich auf Prey? Schreiben Sie es in die Kommentare!
Ein schlauer Shooter für 2017? Da muss man sich ja fast an den Kopf fassen, damit der nicht platz. Und danach gleich die Daumen drücken, dass das neue Prey tatsächlich so gut wird, wie erste Videos und Anspiel-Gelegenheiten versprechen.
Dabei ist doch eigentlich schon der Name Prey ein Trick, wie wir in unserem Preview-Video zum Ego-Shooter von Arcane und Bethesda feststellen. Aber Tricks und Täuschung sind ja auch genau das Thema, worum sich das neue Prey mit seinen Mimic-Aliens dreht. Das passt also ganz gut.
Was Prey sonst noch so zu bieten hat, fassen wir im Video zusammen. Erste Eindrücke vom Anspielen gibt es außerdem im Vorschau-Artikel zu Prey. Außerdem zeigen wir noch die ersten 15 Minuten des zweiten Prey-Spiels, die in einer Überraschung enden.
Hier sind die ersten 15 Minuten aus dem zweiten Prey. Das Gameplay stammt aus einer Vorschau-Version auf dem PC. Und natürlich spoilert man sich den Anfang des Spiels, wenn man sich diese Szenen ansieht.
Im Video ist die Szene zu sehen, die wir bereits im Ankündigungs-Trailer so ähnlich als Render-Sequenz sahen. Wir erwachen also im Apartment von Morgan Yu. Vorher haben wir noch die Wahl, ob wir den Mix aus Shooter und Rollenspiel mit einem männlichen oder weiblichen Morgan spielen.
Danach geht es weiter zu einer Forschungseinrichtung und einigen Tests mit den Mimics, den Aliens, die in Prey eine zentrale Rolle Spielen.
Mehr zum Spiel fassen wir in der ausführlichen Angespielt-Preview zu Prey zusammen, die sich auf die ersten Stunden mit dem neuen Titel von den Dishonored-Machern beschäftigt.
Prey wird am 5. Mai 2017 für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht.
Kaffeeklatsch in der Redaktion: In »Moin Michi« seid ihr dabei, wenn wir uns morgens rund um die Kaffeemaschine kurz über aktuelle Spielethemen unterhalten. Diesmal freuen sich Petra und Michi auf Prey - und hoffen, dass die Neuauflage diesmal nicht nur ein Kritikerliebling bleibt.
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