Mass Effect 2 - Xbox 360

Rollenspiel  |  Release: 28. Januar 2010  |  Publisher: Electronic Arts  |  auch für: PlayStation 3 PC
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Mass Effect 2 im Test

Test für Xbox 360

Mehr Action, mehr Waffen, mehr Abwechslung, mehr Spielspaß: BioWares Mass Effect 2 lässt den hoch gelobten Vorgänger mit Leichtigkeit hinter sich. Das Rollenspiel im GamePro-Test

Von Gamepro Redaktion |

Datum: 26.01.2010


Mass Effect 2 : Mass Effect 2: So nah solltet ihr diesen Brocken nicht an euch heranlassen. Mass Effect 2: So nah solltet ihr diesen Brocken nicht an euch heranlassen. Befriedigt lehnen wir uns zurück und genießen den Abspann von Mass Effect 2. Wahnsinn, was wir als Commander John Shepard in den vergangenen 40 Stunden alles erlebt haben! Ein packendes Abenteuer voller Emotionen, Überraschungen und Entscheidungen auf Leben und Tod liegt hinter uns. Wir mussten zu Spielbeginn nicht nur unser vermeintliches Ende und das des Raumschiffs Normandy sowie unsere geglückte Wiedergeburt mit ansehen.

» Test-Video zu Mass Effect 2 ansehen

Obendrein erkundeten wir die entlegendsten Planeten, lernten fremde Alien-Kulturen kennen, führten etliche interessante Gespräche, genossen fantastische Zwischensequenzen, päppelten liebevoll unseren Charakter auf und stellten uns in spannenden Missionen der neuen Bedrohung in Form der bösen Kollektor. Denn die haben es -- zwei Jahre nachdem Shepard im ersten Mass Effect (Special: Vergleich Mass Effect 1 und Mass Effect 2 lesen) die Reaper abgewehrt hat -- auf die Menschheit abgesehen. Um sein Volk zu retten, muss Shepard ein Team von Spezialisten zusammenstellen und sich mit einem ominösen Menschen-Syndikat namens Cerberus unter der Führung des mysteriösen »Illusive Man« einlassen.

Eine Klasse für sich

Mass Effect 2 : Mass Effect 2: Die Zombie-ähnlichen Husks greifen euch stets im Rudel an – da helfen nur ein schneller Ballerfinger und präzises Zielen. Mass Effect 2: Die Zombie-ähnlichen Husks greifen euch stets im Rudel an – da helfen nur ein schneller Ballerfinger und präzises Zielen. Ob ihr das Abenteuer mit einem vorgefertigten Standard-Shepard (wahlweise weiblich oder männlich), einem neuen Charakter mit individuellem Aussehen oder eurem »alten« Helden aus Mass Effect (Special zum Import lesen) bestreitet, bleibt euch überlassen. Ungewöhnlich: Eure Wahl bestimmt die Klasse es Charakters: Schnappt ihr euch den vorgegebenen Shepard, seid ihr automatisch ein Soldat; entscheidet ihr euch für die Erstellung einer eigenen Figur, könnt ihr auch Infiltrator, Frontkämpfer, Wächter, Experte oder Techniker verkörpern. Jede Klasse verfügt über eigene Waffenspezialisierungen und biotische Fähigkeiten, die quasi als Magie-Ersatz fungieren.

» Special: Charakterimport in Mass Effect 2 lesen

Nach einem Stufenaufstieg dürft ihr die Fertigkeiten Rollenspiel-typisch verbessern. Der Talentbaum wurde allerdings gegenüber Mass Effect deutlich abgespeckt: Statt über einem Dutzend Fertigkeiten in bis zu zwölf Stufen können diesmal nur noch sechs Talente à vier Levels ausgebaut werden. Die sind allerdings durchweg sinnvoll, unnütze Lückenfüller-Fertigkeiten gibt es nicht. Wo der Soldat in Gefechten beispielweise von unterschiedlichen Munitionsarten wie Eis und Feuer oder dem Adrenalinrausch (verlangsamt die Zeit) profitiert, erweist sich der Experte als Meister der Biotik.

Mass Effect 2 : Mass Effect 2: Auf der neuen Normandy redet ihr mit eurer Crew, forscht am Terminal nach Upgrades und macht euch per Sternenkarte zu neuen Planeten auf. Mass Effect 2: Auf der neuen Normandy redet ihr mit eurer Crew, forscht am Terminal nach Upgrades und macht euch per Sternenkarte zu neuen Planeten auf. Mittels Fähigkeiten wie »Ziehen« wirbelt er seine Gegner in die Luft und schleudert sie gar in Abgründe, die Schockwelle hingegen fegt alle Feinde in der näheren Umgebung hinweg. Ein besonders cooles Gimmick hat der Techniker in petto: Im Kampf kann er eine Drohne einsetzen, die ihm tatkräftig zur Seite steht und den Feind automatisch unter Beschuss nimmt -- ähnlich wie die gehackten Sicherheitsroboter in BioShock 2. Stichwort Schießen: Das Waffenarsenal wurde mit 19 Typen deutlich erweitert. So tummeln sich neben Schrotflinten, Scharfschützengewehren, Maschinenpistolen und Sturmgewehren auch erstmals schwere Waffen, allen voran der Granatwerfer und der Partikel-Laserbeam. Konsequenterweise könnt ihr stets nur die Waffen einsetzen, die für eure Klasse geeignet sind. Die neuen schweren Wummen dürfen glücklicherweise von allen Klassen genutzt werden.

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Hellraiser1985
#1 | 26. Jan 2010, 00:21
bald ist es mein :) hrhr :yes::banana:
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Dienamik
#2 | 26. Jan 2010, 00:27
Zitat von Falconer.:
Warun wurden im ersten Teil die biotischen Fähigkeiten noch als Negativpunkt bewertet und jetzt als Positivpunkt. Ich finde sie immer noch absolut unnötig (OK sie sehen cool aus).
Die Wertung passt aber,


Weil sie im ersten Teil absolut unausgereift waren und man nicht wirklich was damit reissen konnte.

Ps: Gehts mir nur mir so oder ist Henry`s Kommentar im Bewertungskasten absolut Strange das mit dem Aliensex meine ich:moep:
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Night Hunter
#3 | 26. Jan 2010, 00:34
Zitat von Dienamik:
Ps: Gehts mir nur mir so oder ist Henry`s Kommentar im Bewertungskasten absolut Strange das mit dem Aliensex meine ich:moep:


Nein, er ist absolut Henry :aua:

hab den Teil mit den Missionen aus Spoilergefahr übersprungen, absolut nichtssagender Text (so wie er bei einem RPG wie dem hier im Idealfall sein sollte), jedoch hätte man ruhig die eine oder andere Zeile über so Dinge wie Story oder Charaktere verlieren dürfen. Und zwar in der Form gut-nicht gut (ohne auch nur einen Spoiler)

Wertung kann ich nicht bewerten, hoffe aber, dass meine UK CE schnell eintrifft
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Yuri
#4 | 26. Jan 2010, 00:36
Geht es bei dem Pluspunkt für tolle Sprachausgabe im Bewertungskasten um die englische Synchronisation? Ich für meinen Teil hielt die deutsche Sprachausgabe im Vergleichstest nicht so prickelnd...

cYa
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Musou Tensei
#5 | 26. Jan 2010, 00:41
Zitat von Dienamik:
Weil sie im ersten Teil absolut unausgereift waren und man nicht wirklich was damit reissen konnte.


Also "Werfen" benutze ich bei 1 immer wieder gerne (ist auch die einzige Biotik die mein Chara hat, auch voll aufgestuft), hat ein bisschen was von Star Wars ;)

Oh Mann, hätte den Test wohl lieber nicht lesen sollen, ich muss schließlich noch bis Freitag ode so warten. Nur gut das ich mit 1 noch etwas beschäftigt bin.

Interessant das man mit Cerberus zusammenarbeitet, die machen sich ja bei ME1 nicht gerade beliebt.

Bin gespannt ob man den Shadow Broker kennenlernt (falls das nur eine Person ist) oder ob man sieht wie Quarianer wirklich aussehen, oder ob man Konrad Verner wieder trifft XD
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Yuri
#6 | 26. Jan 2010, 00:47
Der Shadow Broker wird wohl zweifellos wieder auftauchen, ist aber nicht mit der Cerberus Gruppe verbunden. Der ist ja sowas wie eine Person (Gruppierung?), der Informationen an den Meistbietendsten verkauft und dadurch einen Vorteil gewinnt, ohne die politische Stabilität völlig aus der Bahn zu werfen. Hoffentlich gehen die im zweiten Teil mehr auf den ein.

Konrad Verner soll ja wirklich wieder vorkommen und Shepard so behandeln, wie man ihn im ersten Teil behandelt hat (Vorausgesetzt natürlich man importiert den ersten Savegame).

Bestimmt steckt hinter der Maske von Tali ein echtes Babe;).

cYa
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^BloodyHoernchen^
#7 | 26. Jan 2010, 01:04
Zitat von Dienamik:
Weil sie im ersten Teil absolut unausgereift waren und man nicht wirklich was damit reissen konnte.


Klar, das ist ne Aussage wie ich sie von jemandem erwarte, der Mass Effect "so ein bisschen auf normal" gezockt hat. Ich spiels gerade wieder mit meinem Level 60 Trupp auf Wahnsinnig und kann nach wie vor sagen, dass Biotik eigentlich overpowerd ist. Wenn ich meine Asari und Wrex oder Kaidan dabei habe, dann ist das Spiel quasi ein Kinderpiel.
Da beginnt mal eben der halbe Level zu schweben, Gegner wabbern hilflos durch die Luft und lassen sich in Tontaubenmanier abknallen, harte Gegner werden per Stase geparkt, bis alles andere weg ist etc. Kroganische Kriegsmeiste wirken wie hilflose Babys gegen nen LVL. 60 Trupp mit ein paar Biotikern.

Nur mal zum vergleich : Mit 2 Biotikern kannst du auf der Pinacle Station im Survival eigentlich ewig spielen, ich hab nach 10 Minuten noch kein Medipack gebraucht, dann hab ich mich abknallen lassen, weil der Rekord ja eh schon um 8 Minuten überboten war.

Ich hoffe , dass das Balancing beim zweiten Teil etwas besser geworden ist.
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Yuri
#8 | 26. Jan 2010, 01:12
Ich hab als Soldat alles niedergemacht. War für mich stellenweise auch zu leicht. Auch im nächsten Schwierigkeitsmodus Hard war es noch immer ziemlich leicht. Aber ich hab nicht immer die gleiche Truppe genommen, auch wenn man sich sehr schnell in eine Lieblingskonstellation vergucken kann;)

cYa
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crissindahouse
#9 | 26. Jan 2010, 02:08
Zitat von Yuri:
Geht es bei dem Pluspunkt für tolle Sprachausgabe im Bewertungskasten um die englische Synchronisation? Ich für meinen Teil hielt die deutsche Sprachausgabe im Vergleichstest nicht so prickelnd...

cYa


nicht? finde eigentlich, dass die in der deutschen halt so reden wie deutsche und die der englischen halt wie amis. nur beim schwarzen find ich die englische synchro besser, da sie mehr wie ein schwarzer wirkt :moep:

aber was soll jetzt bei den anderen in der englischen besser sein? sie hören sich vollkommen anders an, aber es sind halt auch andere sprecher. doch die qualität der synchro find ich jetzt nicht sehr unterschiedlich.

heutzutage finden ja viele deutsche eh alle serien etc. auf englisch besser, auch wenn die deutsche perfekt synchronisiert sein sollte. oft ist da ja auch ein qualitätsunterschied, aber manchmal auch eher nicht und trotzdem fühlen sich manche gezwungen die englische zu schauen (warum auch immer, denn ob die stimme nun die echte ist, kann mir ja wurscht sein)

muss es mir nochmal anhören...
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Mr. Question
#10 | 26. Jan 2010, 07:14
@crissindahouse:

Ne, sehe ich ganz anders! Die deutsche klingt wie so eine billige Telenovela.

In der englischen kommen die momentanen Gefühle und die Situation besser rüber... auch wenn die nach meiner Meinung schon nicht so toll ist.

gruß
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Details zu Mass Effect 2 - Xbox 360

Plattformen: Xbox 360 PlayStation 3 PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 28. Januar 2010
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: BioWare
Webseite: http://masseffect.bioware.com/
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
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