Black Flag Resynced fügt jede Menge Quality-of-Life-Features hinzu. Einige davon sind standardmäßig aktiviert, andere müsst ihr in den Einstellungen erst suchen. Hier sind ein paar Empfehlungen, wie ihr euch das Leben leichter macht und euren Controller-Input richtig einstellt.
Weitere Einstellungen:
Controller
- zu finden unter: Steuerung
- unsere Empfehlungen:
- Empfindlichkeit:
- X-Achse: 5-6
- Y-Achse: 5-6
- Linker und Rechter Stick:
- Linker Stick (Deadzone): 5 bis 10 Prozent
- Linker Stick (Schwellenwert): 85 Prozent
- Rechter Stick (Deadzone): 5 Prozent
- Linker Stick (Schwellenwert): 90 Prozent
- Adaptive Trigger:
- L2-Taste (Deadzone): 5 Prozent
- L2-Taste (Schwellenwert): 90 Prozent
- R2-Taste (Deadzone): 5 Prozent
- R2-Taste (Schwellenwert): 90 Prozent
- Empfindlichkeit:
- unsere Empfehlungen:
Standardmäßig hat Ubisoft die Kamera und auch Edward eher träge eingestellt, wir haben daher geschaut, dass wir beides eine Spur flotter steuern können. Die Empfindlichkeit der Sticks könnt ihr dabei einen oder zwei Zähler nach oben stellen, wir sind aber auch mit dem Basiswert von 5 gut klargekommen, vor allem bei der Kamera.
Damit Kamera und Protagonist zackiger auf unsere Stick-Eingaben reagieren, haben wir beide Deadzones auf den niedrigsten Wert von 5 Prozent gestellt. Dabei kam es auch nicht zu versehentlichen Falscheingaben, da Black Flag Resynced den Prozentwert auf ein Minimum von 5 Prozent draufschlägt.
Stellt ihr die Deadzone also auf 5 Prozent, sind es eigentlich 10 Prozent. Stellt ihr die Deadzone auf 10 Prozent, sind es eigentlich 15 Prozent, und so weiter.
Aber Achtung: Bemerkt ihr, dass sich die Kamera von allein dreht oder Edward ohne euer Zutun losstiefelt, dann müsst ihr wieder mit der Deadzone höher gehen, da euer Stick dann bereits Verschleißerscheinungen zeigt.
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Assassin’s Creed Black Flag Resynced – Ubisoft zeigt euch, was das Remake besser machen will als das Original
Der Schwellenwert verkürzt hingegen die Reaktionskurve der Sticks. Je weiter ihr nach unten geht, desto eher erreicht ihr die maximale Kameradrehung oder Bewegungsgeschwindigkeit. Auch hier sind wir ein paar Zähler nach unten gegangen, um den Stick weniger stark neigen zu müssen und mehr Präzision zu bekommen.
Und auch bei den Triggern haben wir die Aktivierungsregler ein bisschen nach unten verlegt, um die Schultertasten schneller zu aktivieren.
Schwierigkeitsgrad
- zu finden unter: Gameplay
- unsere Empfehlung: nach Bedarf
Black Flag Resynced bietet grundsätzlich drei Schwierigkeitsgrade: Geschichte/Nachsichtig, Normal und Schwer. Normal soll dabei am nächsten dem Spielerlebnis des Originals kommen. Ihr könnt zu Spielbeginn und unter dem Punkt Schwierigkeitsanpassung aber auch im Detail einstellen, wie hart ihr euch Kämpfe, Schleichen, Seekampf und Aktivitäten machen wollt.
Seid ihr ungeduldig und wollt um einige Aktivitäten, für die ihr zu Beginn eigentlich noch nicht genug aufgerüstet seid (etwa das Harpunieren von Haien und Walen oder Seekämpfe mit größeren Schiffen), keinen Bogen machen, könnt ihr euch das hier leichter machen.
Ton und Untertitel
- zu finden unter: Ton > Untertitel
- unsere Empfehlung: Sprechername: An
Es gibt so einige Optionen für die Untertitel und welche Informationen sie beinhalten. Wir fanden es hilfreich, den Sprechernamen anzeigen zu lassen. Das ist vor allem nützlich, wenn Edward mit mehreren Charakteren unterwegs ist oder Leute belauscht, damit auch deutlich wird, wer spricht.
Unter den allgemeinen Ton-Einstellungen könnt ihr außerdem noch bei Bedarf Fokusmischung aktivieren – dann werden wichtige Tonsignale im Spiel hervorgehoben – und Controller-Lautsprecher ein- und ausschalten. Da die Umsetzung in Black Flag durchaus gelungen ist und die Lautsprecher automatisch deaktiviert werden, wenn ihr Kopfhörer nutzt, haben wir sie eingeschaltet gelassen.
Symbolgröße
- zu finden unter: Oberfläche
- unsere Empfehlung: Kleiner
Schaut Edward sich im Fokusmodus um, werden wichtige Symbole in der Spielwelt und dem Kompass markiert. Das ist äußerst nützlich, müllt aber schnell den Bildschirm zu, weshalb wir hier die "Kleiner"-Einstellung gewählt haben. sollte ein Symbol doch mal nicht zu erkennen sein, könnt ihr es problemlos auf der Map nachschauen.
HUD
- zu finden unter: Oberfläche > HUD/VFX-Anpassung
- unsere Empfehlung: nach Bedarf
Ihr könnt ziemlich genau einstellen, wie sehr das HUD euren Bildschirm füllen soll oder ob ihr es gar deaktivieren wollt. Damit macht ihr euch das Spiel aber schnell schwieriger, da selbst bei der "Vereinfacht"-Voreinstellung die Markierungen und Lebensanzeigen von Feinden verschwinden.
Wollt ihr wirklich nur einzelne Elemente anpassen, solltet ihr deshalb statt der Voreinstellung die HUD/VFX-Anpassung darunter wählen. Wir haben hier beispielsweise den Punkt "Tipps und Nachrichten" auf "Nur essentielle" geändert, um weniger Animus-Benachrichtigungen zu bekommen.
Lest ihr zudem keine Briefe, könnt ihr die Einblendung hier ebenfalls direkt deaktivieren und müsst sie dann nicht jedes Mal wegklicken.
Fortgeschrittener Parkour
- zu finden unter: Gameplay
- unsere Empfehlung: Aus / nach Bedarf
Fortgeschrittener Parkour ist definitiv Geschmackssache. Ist es deaktiviert, verhindert das Spiel beim Klettern Inputs, die euch schaden können. Wer klassische Assassin's Creed-Teile gespielt hat, wird sich auch an die Kopfschmerzen erinnern, wenn euer Charakter von hohen Türmen einfach ins Nichts gesprungen ist.
Der Vorteil von Fortgeschrittenem Parkour ist, dass das Klettern sich nicht wie auf Schienen anfühlt. Ihr könnt komplett frei springen und jederzeit zur Seite oder nach hinten abspringen – unter Umständen verfehlt ihr öfter euer Ziel, müsst aber nicht gegen die "gewollte" Bewegungsrichtung des Spiels ankämpfen.
Wollt ihr Parkour nicht komplizierter machen, lasst ihr die Option einfach ausgeschaltet.
Freies Springen lassen wir dagegen eingeschaltet. Sonst kann Edward nämlich außerhalb von Parkour gar nicht hüpfen.
Gebietsplünderung
- zu finden unter: Gameplay
- unsere Empfehlung: An
Nur wenige Dinge sind unserer Meinung nach so unspannend wie das Aufsammeln von Loot nach dem Kampf. Umso besser, dass ihr es beschleunigen könnt. Schaltet ihr Gebietsplünderung ein, lootet Edward automatisch alle getöteten Gegner in der näheren Umgebung, wenn er eine Leiche lootet.
Quick Time Events und Unbegrenzter Sauerstoff
- zu finden unter: Gameplay
- unsere Empfehlung: nach Bedarf
Da beide Punkte davon abhängen, wie sehr ihr das Tauchen mögt, fassen wir sie hier zusammen. Findet ihr etwa den begrenzten Sauerstoff beim Tauchen zu stressig, könnt ihr einstellen, dass Edward unendlich lange die Luft anhalten kann. Wollt ihr stattdessen, dass euer Sauerstoff-Vorrat schlicht langsamer zur Neige geht, passt ihr das beim Schwierigkeitsgrad an.
Ähnlich tauchen Quick Time Events meistens beim Tauchen auf – etwa, wenn euch ein Hai angreift. Habt ihr darauf keine Lust, schaltet ihr QTEs komplett ab.
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