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Baphomets Fluch 3

Kisten! Warum zum Teufel müssen es ausgerechnet Kisten sein?

von André Horn,
16.02.2006 10:19 Uhr

Wir schreiben das Jahr 1996: LucasArts dominiert das Adventure- Genre und beweist mit dem SciFi-Epos The Dig erneut, dass es in Sachen Dialog-Qualität und Spieltiefe niemand mit den Monkey Island- Machern aufnehmen kann. Niemand? Plötzlich kommt ein Adventure aus dem Nichts; ein exzellentes Spiel mit glaubwürdigen Charakteren, klasse Dialogen, intelligenten Rätseln und einem Story-Mix aus Krimi, Verschwörungstheorie und Geschichtsstunde: Baphomets Fluch.

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