Bislang gibt es weder Screenshots noch Videos zur Xbox-360-Version von Battlefield 3. Sämtliches Material, das bislang von dem Ego-Shooter zu sehen war stammt aus der PC-Fassung. Einzige Ausnahme: Die PS3-Version wurde bereits kurz in der Jimmy Falon-Show beim US-Fernsehsender NBC gezeigt. Doch von der Xbox-Version fehlt jede Spur.
Jetzt gibt es aber zumindest einen ersten kleinen Info-Happen zu einer technischen Besonderheit der Xbox-Version von Battlefield 3 aufgetaucht. Wie Johan Andersson, Engine-Programmierer beim Entwickler DICE und derzeit mit der Arbeit an der Frostbite-Engine beschäftigt, in seinem Twitter-Blog schriebt, wird die 360-Fassung von Battlefield 3 wohl eine speziell angepasste Licht-Engine bekommen. »Wir haben eine spezielle Beleuchtungs-Lösung auf der Xbox 360 über die wir bislang aber noch nicht gesprochen haben«, so Andersson.
» Vorschau-Artikel zum Multiplayer von Battlefield 3
Der Programmierer weist außerdem Kritik an den Konsolen-Versionen von Battlefield 3 zurück. Einige Spieler hatten sich beschwert, dass die PS3-Version nicht mit der PC-Fassung mithalten könne, worauf Andersson antwortet: »Es gibt Konsolen-Spieler, die absolut keine Ahnung haben, wozu ein moderner PC in der Lage ist.« Dass Battlefield 3 auf den Konsolen mit 30 Frames und einer Auflösung von 720p laufen würde, sei nötig, um die große Anzahl von Spielern, die zerstörbare Umgebung, Fahrzeuge und sonstige Effekte darstellen zu können.
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vom 27.06.2011, 16:46 Uhr
Löblich, löblich. Dice versucht Spielern unabhänging von der Plattform ein optisch ansprechendes Erlebnis zu ermöglichen. Bei [i]Battlefield 3[/i] werde ich aber wohl im Blick auf meine Xbox 360 passen müssen.
Nach den optischen Eindrücken der PC-Version unter DirectX11 werde ich auf alle Fälle zur PC-Version greifen. Mein 6-Kerner und die HD6870 werden das Spiel sicherlich in passabler DirectX11-Qualität auf den Monitor zaubern.
In jedem Fall werde ich mir aber die Xbox 360-Version mal aus der Videothek ausleihen!
Ich hoffe das in naher Zukunft eine neue Konsolengeneration (nicht WiiU!! *flame* ;)) mit angemessener Hardware auf den Markt kommt und ich weitere Frostbite2-Spiele in DirectX11-Qualität am heimischen Fernseher und nicht am Monitor genießen darf.
vom 27.06.2011, 14:15 Uhr
Die Aussage des Dice Mitarbeiters bezog sich vor allem auf die aktuellen Aufruhen in einigen US-amerikanischen Foren zu Battlefield 3. In Europa und Asien scheint man sich der Tatsache das die aktuellen Konsolen mit ihrerer Hardware noch nicht einmal mehr im Ansatz mit einem Mittelklasse Pc mithalten können weitaus deutlicher im Klaren zu sein als im" Konsolenhimmel" USA. Ich würde es sogar noch wesentlich deutlicher formulieren, ohne die Einschränkungen die die aktuellen Konsolen für die Entwickler mit sich sich bringen hätte man längst eine optische Qualität wie bei der Samaritan Demo erreicht ([url]http://www.youtube.com/watch?v=RSXyztq_0 uM[/url]). *Auch wenn diese auf 3X Gtx580 lief war dies nur für die dabei gezeigte extrem Hohe Auflösung nötig. Das ganze läuft laut Mark Rein also auch auf einer normalen 580 flüssig.*
Auch sind die heutigen Konsolen *mit Ausnahme von Spielen wie Little Big Planet* in keinem Spiel zu einer Auflösung von 1920*1080 Bildpunkten in der Lage. Es ist eine absolute Frechheit das dies von Sony und Microsoft immer wieder suggeriert wird weil es faktisch einfach nicht stimmt. Es reicht bei denen für ein 1080P Logo ja schon ein Menu in besagter Auflösung aus um dieses Zeichen auf die Packung zu drucken.
Dice macht meiner Meinung nach alles richtig: dem PC alle Optionen nach Unten und nach Oben geben was die Skalierbarkeit angeht und für die Konsolen es irgendwie halt noch für die Steinzeithardware anpassen sodass es noch halbwegs ansehnlich erscheint.
vom 27.06.2011, 11:24 Uhr
Erschreckend finde ich ja die Aussage das es Konsoleros geben soll die keine Ahnung haben was ein aktueller PC leisten kann. Sollte doch allgemein bekannt sein, dass ein aktueller PC das X-fache der Leistung beider HD Konsolen hat. Wobei mein Focus bei Shootern eh auf dem PC liegt, da mich die Gamepadsteuerung einfach in keinem Shooter überzeugen kann.
vom 25.06.2011, 23:42 Uhr
Ich denke wenn man die Programmierer in ruhe arbeiten lässt wird das Spiel wohl auf beiden Konsolen gleich gut aussehen.
Nur wenn die Leute unter massiven Zeitdruck stehen wird meist eine der Fassungen mist (was meist aber die Ps3 trifft).
Sehr prominente Beispiele ist da die Orange Box oder Fallout 3.
vom 25.06.2011, 16:22 Uhr
DICE hat schon gesagt gehabt das die Frostbite 2 Engine besser mit der PS3 harmoniert und daher auch die PS3 die LeadPlat für die Konsolenfassungen ist.Generell wird das nun bei EA Spielen die diese Engine nutzen fürs erste der Fall sein.
Im Endeffekt werden beide wohl gleich gut/schlecht im Vergleich zur maxed out PC Version aussehen.Soferns flüssig laufen wird kann man das wohl schon als Win Situation sehen bei den ganzen Multiplayer u. Grafik Abstrichen.
vom 25.06.2011, 03:15 Uhr
Also dank Cell-Ship kann die PS3 soweit ich weiss bessere Lichtverhältnise haben als die 360. Kein Wunder, dass diese jetzt eine extra Engine spendiert bekommt, damit man noch ein vergleichbares Bild zaubern kann.
Welche Konsolenversion am Ende besser aussieht sollte eigentlich egal sein, denn die "schlechtere" Fassung wird sich imo kaum von der anderen Unterscheiden und Grafikfetischisten sündigen sowieso auf der Konsole
vom 24.06.2011, 23:10 Uhr
hm, mich würde jetzt als multikonsolero mal interessieren welche konsolen version jetzt am ende "besser" oder runder läuft bzw. aussieht.
also können sie ja quasi nicht identisch ausschauen.
bin mal sehr gespannt druff.
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