Call of Duty: Modern Warfare 4 Multiplayer - Maps, Modi, Prestige: Das ist schon zum Mehrspieler-Modus bekannt

Der Mehrspieler-Modus wird in Modern Warfare 4 wenig überraschend der vermutlich wichtigste Eckpfeiler. Infinity Ward hat dafür vor allem an grundlegenden Dingen gefeilt.

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Infinity Ward hat beim Multiplayer von Modern Warfare 4 vor allem am Gunplay und dem Bewegungsgefühl gearbeitet. Infinity Ward hat beim Multiplayer von Modern Warfare 4 vor allem am Gunplay und dem Bewegungsgefühl gearbeitet.

Für den Multiplayer-Modus von Modern Warfare 4 hat sich Infinity Ward vor allem um zwei Dinge gekümmert: Bewegung und Gunplay.

Noch mehr Bewegungsoptionen

Wenn ihr euch über die Maps bewegt, habt ihr nun wesentlich mehr Optionen, die zudem flüssiger ineinander übergehen sollen. Hängt ihr zum Beispiel an Kanten, könnt ihr etwa mit einer Hand mit eurer Sekundärwaffe zielen und feuern.

Außerdem könnt ihr nun an Kanten entlang hangeln, Hochzieh-Animationen überspringen oder den Slide-Knopf doppelt drücken, um auf dem Rücken liegen zu bleiben und weiter feuern zu können.

In den von uns gesehenen Szenen wirkte das bereits sehr dynamisch und fast schon Parcours-ähnlich. Um die neuen Bewegungsoptionen zu trainieren, hat Infinity Ward einen Hindernisparcours eingebaut, der zur Bestzeitenjagd einlädt.

Video starten 2:49 Call of Duty: Modern Warfare 4 zeigt erste Szenen aus der Kampagne im Reveal Trailer

Das Gunplay: Keine Schummeleien mehr

Noch wesentlich mehr Anpassungen als bei der Bewegung sind ins Gunplay von Modern Warfare 4 geflossen. Infinity Ward nennt das neue Konzept "Ballistic Authority", in dem "jeder Schuss die Wahrheit erzählen" soll.

  • Keine zufällige Waffenstreuung beim Feuern aus Hüfte: MW4 soll der erste Shooter ohne das von vielen Fans verhasste "Blooming" werden, also der zufälligen Streuung von Schüssen beim Feuern aus der Hüfte. Jeder Schuss soll genau da landen, wohin die Waffe zeigt.
  • Anpassung von Sichtfeld und Unschärfeeffekten: Das Sichtfeld ist in MW4 grundsätzlich etwas breiter mit leichten Unschärfeeffekten an den Seiten. Ziele bleiben gleich groß, aber beim Blick durchs Zielfernrohr greift die Unschärfe nicht mehr auf Teile des Levels über, man hat eine klarere Sicht auf das Ziel.
  • Angepasste Rückstoßmuster für jede einzelne Waffe
  • Verbesserte Waffenanimationen: Wenn ihr euch Wänden nähert, wird die Waffe etwas zurückgenommen und beim Gang um Ecken drumherum geführt. Das wirkt deutlich lebensechter und immersiver.

Apex Attachments: besonders mächtige Aufsätze für hochgelevelte Waffen

Mit den Apex Attachments gibt es besonders starke Anbauteile für einzelne Waffen, die im Kampf einen entscheidenden Unterschied machen können. In der Präsentation sehen wir beispielsweise einen kleinen Shotgun-Aufsatz für eine Pistole, einen Schalldämpfer, der eine Knarre nahezu komplett geräuschlos machen kann und die Richtung der Hitmarker beim Ziel deaktiviert, sowie einen Schnellfeuermodus für einen Revolver.

Diese Apex Attachments sollen auf den höchsten Waffenstufen freigeschaltet werden, hier stellt sich aber natürlich noch die Frage nach der Balance bzw. ob diese Anbauteile nicht eventuell zu mächtig sind.

Alle Multiplayer-Maps in Modern Warfare 4

Infinity Ward hat bereits verraten, dass Modern Warfare 4 mit 12 komplett neuen Multiplayer-Maps an den Start gehen wird:

  • Silkworm
  • Reactor U92
  • Rooftops
  • Mumbai
  • Lithium
  • Cachette
  • Nautical
  • Lotus
  • Sentry
  • Coal
  • Transit 213
  • Munition

Mit Kill Block wird es zudem erstmals eine modulare Multiplayer-Map geben, die sich bei jedem Match anders anfühlen soll. Sie besteht aus mehreren Segmenten, die in jeder Partie zufällig anders angeordnet sind. Infinity Ward spricht von über 500 Kombinationen.

Die meisten Karten von Modern Warfare 4 sind für 6v6 ausgelegt, es gibt aber auch größere Karten für die Big War-Spielvarianten. Die meisten Karten von Modern Warfare 4 sind für 6v6 ausgelegt, es gibt aber auch größere Karten für die "Big War"-Spielvarianten.

Weitere Infos und Daten zum Multiplayer-Modus von Modern Warfare 4

  • Zwei Prestige-Modi: Mit dem klassischen Modus setzt ihr alle Freischaltungen zurück und bekommt für den nächsten Durchgang 20% mehr XP. Die andere Variante gewährt euch diesen Bonus nicht, setzt aber auch nicht die Freischaltungen zurück.
  • Gunny: Diese Funktion stellt euch beim Waffenschmied automatisch Waffenkonfigurationen nach einer vorher definierten Ausrichtung (Nahkampf, Fernkampf etc.) zusammen – basierend auf dem, was ihr freigeschaltet habt.
  • Für jedes Loadout kann jetzt ein spezifischer Operator sowie Killstreaks eingestellt werden.
  • Zum Start soll es über 12 Spielmodi geben, darunter auch "Big War"-Varianten für große Teams mit Fahrzeugen etc.
  • 24 Primärwaffen zum Start
  • 17 Killstreaks
  • 11 Field Upgrades
  • 8 Zweitwaffen plus eine Nahkampfwaffe
  • 28 Apex Attachments
  • 11 Lethal-Items
  • 9 Non-Lethal-Items
  • 18 Perks
  • 500+ Attachments

Mit dem Riot Shield kehrt zudem ein besonders umstrittener Ausrüstungsgegenstand zurück. Infinity Ward verspricht allerdings, dass der Schild in MW4 zerstörbar sein wird.

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