Final Fantasy 7: Revelation ist wie schon die Vorgänger ein Singleplayer-RPG. Beim Gameplay soll es aber auch so einige Neuerungen geben, angefangen mit der Spielwelt selbst.
Nahtlose Open World
So bekommen wir diesmal nach schätzungsweise vier bis sechs Stunden Spielzeit mit der Highwind ein Flugschiff, mit dem sich die Open World nahtlos erkunden lassen soll. Dazu springt ihr einfach mit dem Fallschirm im jeweiligen Gebiet ab.
Die Map soll dabei noch einmal deutlich größer als beim Vorgänger werden. Und wir wissen auch bereits, dass komplett neue Areale dabei sein werden:
Neues Jobsystem mit FITS
Bei den Kämpfen behält FF7 Revelation das Hybridsystem bei, das Echtzeit-Action mit taktischen Manövern kombiniert. Neben Draufkloppen könnt ihr also über Kommandos wieder Zauber, Fähigkeiten, Synergie-Angriffe und Beschwörungen einsetzen.
Neu hinzu kommen diesmal auch Vincent und Cid, deren Gameplay in einem eigenen Trailer bereits zu sehen war:
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Final Fantasy 7 Revelation zeigt das neue Gameplay von Vincent und Cid
Neu ist auch das FITS-System, kurz für Function Integrated Tactical Suitwear. Also Kostüme, die ihr euren Charakteren anziehen könnt und die ihnen Fähigkeiten einer bestimmten Klasse wie Kämpferin oder Schwarzmagier verschaffen, ohne die Stats des Charakters zu ändern.
Insgesamt vier verschiedene Arten soll es hier geben. Neue Outfits schaltet ihr im Verlauf der Story frei.
Mehr Minispiele, die weniger nerven sollen
Minispiele waren sicherlich nicht jedermans Favorit in FF7 Rebirth. Zwar hat Game Director Naoki Hamaguchi bereits verraten (via PushSquare), dass uns mindestens genauso viele dieser Nebenaktivitäten auch in Revelation erwarten sollen (Queen's Blood ist beispielsweise bestätigt), sie aber deutlich optionaler sind.
Zum Einen sollen die Belohnungen jetzt nicht nur von vorn herein verraten werden, sondern sich auch deutlich weniger auf kampffokussierte Items wie Materia stützen. Stattdessen bekommt ihr mehr optionale Inhalte wie Charakter-Skins.
Zusätzlich wird es in Revelation einen eigenen Schwierigkeitsgrad für Minispiele geben.
Umfangreiches Endgame
Zuletzt hat Hamaguchi (via GamesRadar) auch einen Ausblick auf das Endgame gegeben, das etwas anders als in den Vorgängern werden soll. Wo dort der Fokus darauf lag, das Spiel schlicht noch einmal im härteren Schwierigkeitsgrad zu beenden, soll es diesmal "diverse Endgame-Inhalte" geben.
Konkret gehören dazu einige der Weapons – optionale Superbosse, an denen man sich schon im originalen FF7 die Zähne ausbeißen konnte.
Alle weiteren Informationen zu FF7 Revelation bekommt ihr hier:
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