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Final Fantasy: Crystal Chronicles - Echoes of Time im Test - Review für Nintendo DS und Wii

Neues Kampfsystem und den Koop-Modus zwischen Wii und DS. FFCC: Echoes of Time im GamePro-Test

von Daniel Feith,
26.03.2009 14:42 Uhr

FFCC: Echoes of Time (DS)FFCC: Echoes of Time (DS)

Keine heroischen Helden mit ausgeprägtem Charakter, keine bombastische Spielwelt und keine Zufallskämpfe -- die typischen Zutaten für ein traditionelles Final Fantasy fehlen in Final Fantasy: Crystal Chronicles - Echoes of Time. Stattdessen setzt Square Enix auf putzige Charaktere, eine bunte Spielwelt und Echtzeit-Prügelei. Optisch gehen die Entwickler auf der Wii dabei einen sehr gewöhnungsbedürftigen Weg: Während sich das Geschehen lediglich in der linken Bildschirmhälfte präsentiert, befinden sich auf der anderen Seite das Menü und eine kleine Karte.

Gefährliche Kristalle

FFCC: Echoes of Time (Wii)FFCC: Echoes of Time (Wii)

Ein kleines Mädchen ist von einer seltenen Krankheit befallen. Diese wird von magischen Edelsteinen ausgelöst und gilt eigentlich als so gut wie ausgerottet. Um ein Heilmittel zu finden, verlasst ihr als kleiner Held euer Heimatdorf und zieht Richtung Stadt. Dort werdet ihr bei einem alten Archäologen fündig, der die Zutaten für ein Gegenmittels zu kennen scheint. Allerdings verlangt der gute Mann im Gegenzug, dass ihr einige Expeditionen zu alten Tempeln und Ruinen für ihn bestreitet. Da euch nichts anderes übrig bleibt, stellt ihr euch ein Team zusammen und begebt euch in die aufgetragenen Gebiete. Den Weg zwischen Stadt und Dungeons legt ihr dabei über eine große Übersichtskarte zurück.

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