Gears of War - Special: Deckungssystem - Volle Deckung!

Gears of War hat das moderne Deckungssystem etabliert - wenn auch nicht erfunden. Welche Spiele haben das Duck-and-Cover-Prinzip übernommen? Unser Special klärt auf.

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Kill.Switch

(2004: PlayStation 2 / Xbox / PC)

Nein, Gears of War hat das Deckungssystem nicht erfunden. Bereits 2004 kann man sich in Kill.Switch hinter Objekten verstecken und dann entweder kurz hervorschauen um gezielt zu schießen, oder blind aus der Deckung ballern. Neben der damals innovativen Spielmechanik bot der Titel aber leider nur durchschnittliche Shooter-Kost. Cliff Bleszinski gibt offen zu, dass das Deckungssystem aus Kill.Switch eine der Hauptinspirationsquellen der Gears-of-War-Reihe war.

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