Auf der PSN Store-Seite von GTA 6 prangt der Schriftzug für PS5 Pro optimiert bereits seit geraumer Zeit und der Release steht auch schon unmittelbar bevor – nur noch 10 Tage müsst ihr warten. Offizielle Details zur Version für die leistungsstärkere, teure und mittlerweile vielerorts vergriffene Luxus-Konsole gibt es allerdings bislang nicht. Dabei sollten sie für eine Kaufentscheidung elementar wichtig sein!
Die Zurückhaltung könnte allerdings auch einen entscheidenden Grund haben, denn allzu groß könnten die Unterschiede zur Standard-PS5 nicht sein, sofern uns Rockstar nicht doch noch überrascht.
Ein großer Nachteil der PS5 Pro wird einer 60 fps-Framerate im Weg stehen
Sämtliches Vorabmaterial zur PS5-Version wurde in 30 fps veröffentlicht und auch Rockstar selbst spricht davon, dass das Spiel für 30 fps entwickelt wird. Influencer, die das Spiel in Bewegung sehen durften, haben ebenso 30 fps als Framerate bestätigt. Dabei lief der Titel aber stets auf der Basis-Konsole und nicht dem aufgemotzten Pro-Modell.
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Kurz vor dem Release sieht GTA 6 plötzlich ganz anders aus!
Jetzt fragt sich natürlich, ob die Pro mehr aus dem Spiel herausholen und es flüssiger erscheinen lassen kann. Die Antwort darauf ist aber mit großer Wahrscheinlichkeit eher ernüchternd, denn viel mehr Frames werden es (wenn überhaupt) wahrscheinlich nicht.
Und der Grund dafür ist auch recht simpel: Bei der Berechnung des Spiels ist nicht nur die reine Grafikleistung wichtig, sondern auch die CPU, also der Hauptprozessor der Konsole. Dieser muss die komplexen Simulationen des Spiels bewältigen, vom Wetter, über die Tiere im fiktiven US-Bundesstaat Leonida bis hin zu den Animationen und dem Verhalten der Passanten und NPCs.
Da die PS5 Pro-CPU im Vergleich zu ihrem Standard-Pendant aber nur 10 Prozent höher taktet, was sich auch nicht 1 zu 1 in mehr Frames umrechnen lässt, fehlt es ihr schlicht an der notwendigen Power, um die Simulationen schnell genug für einen 60 fps-Leistungsmodus durchführen zu können.
In der Theorie könnte Rockstar zwar versuchen, die CPU-relevanten Simulationen nur jeden zweiten Frame berechnen zu lassen, da solche Systeme aber komplex miteinander verflochten sind und es dadurch zu auffälligen Darstellungsfehlern wie Rucklern bei Animationen kommen kann, dürfte die Option zumindest zu Release nicht infrage kommen.
Wie Rob Nelson, der leitende Entwickler von GTA 6, gegenüber Kotaku andeutete, sei für mehr als 30 fps auch noch einmal das technische Team gefragt. Dass sie eine Lösung für eine deutlich höhere Performance auf der Pro noch zu Release gefunden haben, erscheint uns Stand jetzt aber eher unwahrscheinlich, da Sony und Rockstar dann wohl deutlich stärker die Werbetrommel dafür rühren würden.
Wie sieht es mit 40 fps aus?
Mit der Verbreitung von 120 Hertz-Fernsehern gäbe es noch die Möglichkeit, die Framerate auf 40 fps anzuheben, um ruckelfreier zu zocken. Da 40 fps beim zeitlichen Versatz genau zwischen 30 und 60 fps liegt, liefert solch eine ausbalancierte Variante ein richtig gutes Spielerlebnis bei hoher Grafikqualität:
Das können wir uns auch noch am ehesten für GTA 6 auf der PS5 Pro vorstellen und es ist wohl auch nicht unwahrscheinlich, wie ein Dataminer angeblich herausgefunden hat. In den Metadaten des Preloads scheint nämlich festgehalten zu sein, dass der Titel in 120 Hertz gestartet werden kann.
Damit wäre dann die Voraussetzung für einen 40 fps-Modus theoretisch gegeben, allerdings muss der 120 Hertz-Support nicht zwangsläufig auch vom Spiel aktiviert werden. Darüber entscheidet zumeist eine Code-Zeile im fertigen Programm, auf die aber niemand außerhalb von Rockstar derzeit Zugriff hat.
Da in den Metadaten allerdings auch gelistet ist, dass der Modus für die hohe Framerate deaktiviert ist, spricht momentan mehr für 30 als für 40 fps, zumindest zum Launch. Rein von der Grafikleistung her sollten aber 40 fps möglich sein, denn die GPU der Pro ist je nach Spiel etwa 40 Prozent leistungsfähiger in klassischen Render-Techniken, bei einigen Effekten sogar noch deutlich mehr.
Ob aber auch die CPU-Performance wirklich ausreicht, steht noch auf einem anderen Blatt. Eigentlich wird es dort auch für 40 fps zu knapp.
Diese beiden Änderungen könnten der PS5 Pro einen richtig großen Push geben
Die Leistung einer Konsole lässt sich nicht nur in eine bessere Framerate investieren, sondern auch noch in anderen Aspekten. Auf der Basis-PS5 läuft GTA 6 laut den Experten von Digital Foundry mit einer Auflösung von 1440p, die wohl ziemlich grob auf 4K gezogen werden, also ohne dedizierten Upscaling-Algorithmus wie das häufig verwendete FSR oder das komplett neue QSSR:
Es gab daher auch schon deutliche Kritik an der Bildqualität des Spiels, da Kantenflimmern hin und wieder auftaucht und der Titel auch nicht gestochen scharf erscheint, sondern ein wenig verwaschen. Die PS5 Pro könnte hier mit ihrer zusätzlichen Power und PSSR als performanteren Upscaler anrücken, um ein wirklich gestochen scharfes Bild herauszuholen.
In seiner aktuellen Version ist die Technik jedenfalls nahezu frei von Bildstörungen und löst ein sehr klares Bild auf:
Eine weitere Verbesserung betrifft Ray-Tracing-Effekte: Da die PS5 Pro circa das Dreifache an Ray-Tracing-Power mitbringt, könnten vor allem die auf der Basis-PS5 bröckelig erscheinenden Spiegelungen auf Fahrzeugen und Wasseroberflächen an Klarheit gewinnen. Auch könnten Schatten in Echtzeit über die aufwendige Lichttechnik erzeugt werden.
Ob diese beiden sehr wahrscheinlichen Verbesserungen aber den Kauf der aktuell extrem teuren Konsole rechtfertigen, steht auf einem anderen Blatt. Ihr solltet dafür schon einen guten Blick für solche Grafikdetails haben – und bestenfalls auch einen richtig guten und großen 4K-TV besitzen, um das Schärfe-Upgrade durch PSSR auch in vollem Umfang genießen zu können.
Ein 40 fps-Modus, wie er aktuell im Raum steht, wäre aber wohl die beste Optimierung, die die PS5 Pro liefern könnte. Dann habt ihr euch die PS5 Pro definitiv alles andere als 'umsonst' gekauft.
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