Wer beim großen Gameplay-Reveal zu GTA 6 gut aufgepasst hat, dürfte auch einige vielsagende Icons am Bildschirmrand entdeckt haben. Jetzt steht fest: Die gehören zu einem Ehre-System, ähnlich wie es auch ein Red Dead Redemption 2 hat. Aber wer zu brutal vorgeht, sprengt selbst dessen Skala irgendwann.
Das Moral-System in GTA 6 unterscheidet sich von dem in RDR 2
Das GTA 6-System gibt irgendwann auf, wenn ihr es zu bunt treibt und zu viel diabolischen Schabernack in Leonida und Vice City anstellt. Das hat der YouTuber TGG bei seinem Rockstar Games-Besuch im Interview mit den Menschen hinter GTA 6 herausgefunden.
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GTA 6 veröffentlicht 26 Minuten Gameplay
GTA 6 soll vier verschiedene Abstufungen haben, was eure Ehre und Moral als Verbrecher-Pärchen angeht. Das Verhalten von Lucia und Jason wird einzeln getrackt, ihr könnt also beispielsweise eine ehrenhafte Lucia und einen völlig kaltblütigen, durchgeknallten Jason spielen. Zumindest, wenn sich an diesen Infos nicht noch etwas ändert, wie TGG betont.
Das sind die vier Abstufungen des Moral-Systems und eures Verbrecher-Rufs in GTA 6:
- Professionell
- Aggressiv
- Gewalttätig
- Psycho
Aber daneben existiert eben noch ein fünfter, nicht näher benannter Status eures "Criminal Profiles": Wer absolut keine Gnade walten lässt und ununterbrochen unschuldige Passant*innen niedermäht, dessen Ruf-Icon wird irgendwann Risse bekommen, bis es komplett zerspringt – und einfach völlig verschwindet.
Ab diesem Zeitpunkt werden eure Taten dann auch überhaupt nicht mehr getrackt. Ihr bewegt euch mit eurem Verhalten dann gewissermaßen jenseits von Gut und Böse. Das heißt wohl auch, dass ihr euch nicht mehr rehabilitieren könnt, wie es zum Beispiel in Red Dead Redemption 2 relativ einfach war.
Was hat das für Auswirkungen?
Möglicherweise färbt das Verhalten von Jason und Lucia auch auf den Verlauf der Hauptstory von GTA 6 ab. Wie genau, und was es für explizite Folgen haben kann, einfach auf alles zu pfeifen, wurde leider noch nicht bekannt gegeben.
Aber dieses Moral-System soll euch definitiv nicht davon abhalten, eine Verbrecherkarriere anzustreben. Wir reden hier immer noch von GTA, einer Reihe über Gesetzlose. Aber es geht eben darum, ob ihr bei euren Raubzügen und dem ganzen Drumherum besonders skrupel- und herzlos vorgeht, oder ob ihr zum Beispiel darauf verzichtet, unnötige Tode in Kauf zu nehmen.
Wer will, kann das Moral- und Ehre-System des Criminal Profile in GTA 6 wohl aber auch einfach ganz und gar ignorieren. Es soll sogar eine Möglichkeit geben, die Einblendungen der Icons, die zeigen, in welche Richtung euch die Aktion gerade bewegt, einfach nicht anzeigen zu lassen. So müsst ihr euch nicht damit auseinandersetzen, was die Macher des Spiels über euer Verhalten in ihrem Titel halten.
Wie findet ihr es, dass so ein System in GTA 6 existiert? Wird euch das wohl beeinflussen?
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