In Hollow Knight: Silksong können wir – spätestens, nachdem wir die erste kleine Siedlung erreicht haben – viele unterschiedliche Wege erkunden und überall gibt es zahlreiche Dinge zu entdecken. Darunter in vielen Fällen aber auch den Tod, zumindest wenn wir zu früh in bestimmten Gegenden landen.
Da das frustrierend sein kann, zeigen wir euch in diesem Guide einen Weg auf, der euch ziemlich gut durch Pharloom bringt. Damit wir aber nicht alles vorwegnehmen, beschreiben wir im jeweils ersten Teil jedes Gebietes nur grob den Weg und packen zusätzliche Infos in einen separaten Kasten zum Ausklappen. Wenn ihr also wirklich nur die Reihenfolge wissen wollt, müsst ihr keine Angst vor zusätzlichen Spoilern haben.
Guide noch im Aufbau: Aktuell haben wir die Reihenfolge für den ersten Akt hinterlegt, wir ergänzen die Gebiete danach so schnell wie möglich.
Akt 1: Alle Pflichtgebiete in der richtigen Reihenfolge
1. Moos Grotto (Moosgrotte)
Das Anfangsgebiet ist sehr klein und ihr könnt euch hier – trotz zu diesem Zeitpunkt noch fehlender Karte – auch nicht verlaufen. Folgt einfach dem Weg und achtet darauf, weiter oben nicht wieder die Schlucht in der Mitte herunterzufallen.
Zusätzliche Infos:
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Große Tür: Beim Aufstieg trefft ihr nach einer Weile auf eine große Tür, die verschlossen ist. Um die müsst ihr euch erstmal keine Sorgen machen, die Fähigkeit diese zu öffnen, bekommen wir erst im Verlauf des Spiels.
2. The Marrow (Tal der Knochen)
Hier wird es zum ersten Mal spannend. Sobald ihr aus der Grotte entstiegen seid, wendet euch nach Osten, bis ihr in die kleine Stadt Bone Bottom (Knochengrund) kommt. Von dort geht es weiter nach nach rechts ins nächste Gebiet. Hier müsst ihr euch schon genau umschauen, denn es gibt die ersten Dinge zu entdecken, die wichtig (auch für den weiteren Progress) sind.
Zusätzliche Infos:
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Fähigkeit: Um weiter voranzuschreiten, müsst ihr im Gebiet die erste Fähigkeit entdecken - den Silkspear (Seidenspeer). Der ist im Nordosten des Gebiets - genauer genommen in dem angrenzenden Zipfel, der auf der Karte schon wieder zu Moos Grotto gehört.
Apropos Karte: Shakra, bei der ihr die Karten kaufen könnt, findet ihr hier ebenfalls zum ersten Mal. Sobald ihr das Gebiet betretet ist sie quasi genau über euch. Um sie zu erreichen, müsst ihr jedoch einige Bildschirme nach oben gelangen.
3. Tiefenkai
Habt ihr die Marrows erkundet, gehts weiter zu den Deep Docks. Dazu durchquert ihr das Gebiet auf der Höhe von Bone Bottom weit nach Osten. Auch hier müsst ihr fleißig erkunden, um etwas Neues zu lernen.
Zusätzliche Infos:
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Fähigkeit: In den Deep Docks lernt ihr eine der wichtigsten Fähigkeiten im Spiel – den Dash, oder auch Swift Step (Flinger Schritt) im Spiel genannt. Den Skill findet ihr zentral, ganz im Norden des Abschnitts.
Karte: Shakra und die Map findet ihr, wenn ihr dem Weg nach Betreten des Gebiets nach Osten folgt, bis ihr in den zweiten sehr hohen Raum kommt. Dort sitzt sie ganz unten.
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Hollow Knight Silksong verrät nach langem Warten endlich sein Releasedatum
4. Far Fields (Weite Felder)
Das nächste Gebiet liegt noch weiter im Osten und ihr erreicht es über verschiedene Wege. Haltet euch einfach rechts. In den Far Fields gibt es eine weitere wichtige Fertigkeit, die ihr als Belohnung für eine Quest bekommt.
Zusätzliche Infos:
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Fähigkeiten: In den Far Fields bekommt ihr den Drifter's Cloak, mit dem ihr durch die Luft schweben und in Luftsäulen empor steigen könnt. Die Quest gibt es im Süd-Osten des Gebiets in einem großen Raum. Dort ist eine Hütte, die mitten in der Halle "schwebt". Dort findet ihr den Questgeber.
Karte: Die Map gibt es relativ zentral. Das Gebiet wird von einer großen Raum-Säule geteilt, Shakra sitzt in einem Raum im zweiten Ausgang von unten rechts.
5. Greymoor (Graumoor)
In der großen Raum-Säule im Zentrum des Gebiets geht es nun in eine andere Richtung – nämlich nach Norden. An der Spitze betretet ihr Greymoor. Auch hier lohnt sich eine ausführliche Erkundung, auch wenn ihr hier keine zwingend notwendige Fähigkeit bekommt.
Zusätzliche Infos:
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Fähigkeit: Auch wenn nicht zwingend notwendig, gibt es hier eine neue Fertigkeit, die eine große Hilfe in Kämpfen ist – den Thread Storm (Fadensturm). Ihr findet ihn ganz im Osten, weit oben auf der Karte.
Karte: Die Map gibt es, sobald ihr das Gebiet betretet und ihr ein wenig nach Osten wandert.
Im Westen gibt es ein Wirtshaus, in dem ihr das Hunter's Journal freischalten könnt. Darin werden Infos zu allen Gegner*innen, die ihr besiegt habt, gesammelt.
6. Bellhart (Glockenherz)
Habt ihr Greymore erkundet, oder wollt einfach weiter, dann geht es nun nach Westen. Dort kommt ihr nach Bellhart, einer kleinen verfluchten Stadt, in der ihr gerade noch nicht viel machen könnt. Allerdings wird hier die Hauptquest aktualisiert und ihr müsst später nochmal her.
7. Shellwood (Muschelwald)
Ihr durchquert Bellhart und landet direkt in Shellwood. Hier gibt es eine wichtige Fähigkeit, die es zu entdecken gibt. Damit finden wir den Weg, um das Geheimnis von Bellhart zu lösen.
Zusätzliche Infos:
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Fähigkeit: Zentral im Norden findet ihr den Cling Grip (Klammergriff), mit dem ihr an Wänden hochklettern könnt.
Karte: Die Map findet ihr, wenn ihr Bellhart im Westen verlasst und die ersten beiden großen Bildschirme durchquert habt.
8. Bellhart (Glockenherz)
Sobald wir die Fähigkeit in Shellwood gefunden haben, geht es von da in Richtung Osten, um dort von oben nach Bellhart zurückzukehren und das Geheimnis hinter dem Fluch zu lösen.
Zusätzliche Infos:
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Fähigkeit: Um Bellhart zu befreien, müssen wir einen Bosskampf bestehen, für den wir auch mit einer neuen Fähigkeit belohnt werden – Needolin (Nadolin). Damit könnt ihr jetzt übrigens auch die Tore öffnen, die wir in Moos Grotto kurz angesprochen haben.
Karte: Die Map könnt ihr jetzt ganz einfach bekommen, Shakra sitzt in der Stadt links, auf einer Erhöhung.
9. Blasted Steps (Gesprengte Stufen)
Haben wir den Fluch in Bellhart besiegt, geht es durch den Shellwood weiter nach Westen in die Blasted Steps und zur dortigen Hauptquest-Markierung. Alternativ ist jetzt auch ein guter Zeitpunkt, um in ein paar der optionalen Gebiete zu reisen und etwas Backtracking zu betreiben. Die zusätzliche Power könnt ihr ab jetzt gut gebrauchen.
Zusätzliche Infos:
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Fähigkeit: Auf den Blasted Steps können wir noch den aufgeladenen Schlag bekommen, dafür müssen wir allerdings noch an einem Boss vorbei.
Karte: Shakra findet ihr erst relativ weit oben, in einem großen Bereich, der sich mittig im Osten des Gebiets befindet.
Optionale Gebiete
Ihr werdet bei der Erkundung auch immer wieder auf Gebietseingänge stoßen, die euch etwa nach Hunter's March (Jägermark), Sinners Road (Sündenstraße) oder die Wormways (Wurmwege) führen. Von dort aus gibt es auch noch weitere Gebiete, die ihr bereisen könnt.
Das lohnt sich natürlich, weil es dort noch eine Menge Werkzeuge, Waffenarten, Masken-Splitter und mehr gibt, die euch und eure Ausrüstung enorm aufwerten. Teilweise sind diese Gebiete aber überaus knifflig, verrennt euch also nicht zu zeitig darin, da ihr sonst Gefahr lauft, total gefrustet zu werden.
Natürlich könnt ihr auch später in Akt 2 noch zurückkehren und darauf solltet ihr insbesondere bei den Gebieten oberhalb der Sinners Road auch noch warten.
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