Mit 21 Jahren gründete Jackie Chan seine eigene Kampfkunstschule - Heute ist sie dafür verantwortlich, dass Phantom Blade Zero wie ein Film wirkt

Phantom Blade Zero hat in der Testphase mit herausragenden Animationen begeistert. Und das ist kein Wunder, wenn man weiß, was dahintersteckt.

Die Kämpfe in Phantom Blade sehen genauso gut aus wie sie sich anfühlen – und er hatte einen gewissen Einfluss darauf (Quelle: Sony Pictures) Die Kämpfe in Phantom Blade sehen genauso gut aus wie sie sich anfühlen – und er hatte einen gewissen Einfluss darauf (Quelle: Sony Pictures)

Das neue chinesische Actionspiel Phantom Blade Zero macht viele Dinge richtig gut, und um eine davon zu erkennen, müsst ihr es nicht mal gezockt haben: Schon allein ein Blick in die Trailer reicht, um zu erkennen, wie außergewöhnlich detailliert, flüssig und stylisch die Animationen daherkommen.

Falls euch dabei Namen wie Jackie Chan in den Sinn kommen, ist das nachvollziehbar, und es gibt sogar eine gewisse Verbindung, wenn auch ein anderer Star noch wesentlich wichtiger für das Spiel war.

Video starten 3:12 Phantom Blade Zero gibt im Launch-Trailer einen Vorgeschmack auf die Story und Kämpfe im potenziellen Action-Hit

Das hat Kampfkunst-Legende Jackie Chan indirekt mit dem neuen Actionspiel zu tun

Es ist unschwer zu erkennen: Phantom Blade Zero-Entwickler S-Game hat jede Menge Aufwand in das Motion Capturing fließen lassen. Die Aufnahmen wurden in einem Studio in Shanghai gemacht. Das Magazin 3D Juegos durfte den Stuntleuten und Choreographen dabei für gewisse Zeit über die Schulter schauen.

Jackie Chan hat dabei zwar nicht direkt mitgearbeitet, aber immerhin hat das Studio Flying Goat, in dem die Aufnahmen für Phantom Blade Zero stattfanden, ein Zertifikat, das mit dem Superstar in Verbindung steht, wie 3D Juegos vom Event in Shanghai berichtet.

Chan hat die chinesische Kampfkunst maßgeblich geprägt. 1976 gründete der damals 21-Jährige seine eigene "Schule", wobei es sich aber nicht um eine feste Einrichtung, sondern ein Stunt Team handelte.

Sowohl Kenji Tanigaki (Action Director von Phantom Blade) und Donnie Yens (Co-Produzent und Action Supervisor) Stunt-Team haben extrem enge historische Verbindungen zur Cheng Jaban (der Jackie Chan Stuntman Association) und arbeiten nach genau den Prinzipien, die in Jackie Chans Schulen und Camps gelehrt werden.

Im Spiel befinden sich außerdem noch einige Waffen und damit verbundene Kampfstile, die offensichtlich eine Hommage an Chan und seine Rolle im Kultfilm "Drunken Master" darstellen. In einem Interview erzählte der Game Director von Phantom Blade zudem einmal:

Kämpfe niemals gegen Jackie Chan in einem Supermarkt – du wirst verlieren, weil er jeden Gegenstand in der Umgebung als Waffe nutzt.

Genau diese dynamischen Interaktionen wollten die Devs auch in ihrem Spiel einbauen.

Diese Kampfkünstler waren direkt involviert in der Entwicklung

Die Session, bei der 3D Juegos beobachtete, wie Akrobatik- und Kampfsegmente aufgenommen wurden, wurde von einem Profi namens Meister Yang geleitet. Der erklärte, dass ein wichtiger Faktor sei, die Sequenzen genau in der Geschwindigkeit aufzunehmen, in der sie auch im Spiel gezeigt werden.

Verlangsamt oder beschleunigt sehen diese nämlich wohl nicht mehr ganz so flüssig aus. Weitere Schlüsselfaktoren seien viele Wiederholungen und der Fokus auf jedes kleine Detail.

Wer über die Kämpfe in Phantom Blade Zero spricht, muss aber vor allem auch einen weiteren richtig großen Namen nennen: Martial Arts Superstar Donnie Yen (via IGN), den ihr womöglich aus den Ip Man-Filmen oder auch aus Titeln wie John Wick: Kapitel 4 kennt. Für Phantom Blade Zero fungierte Yen als Co-Producer.

Bisher hatte Yen nur an einem anderen Videospiel mitgearbeitet, nämlich Onimusha 3: Demon Siege, vor über 20 Jahren. An Phantom Blade reizten ihn die Entwicklung, die Spiele inzwischen durchgemacht haben und die Parallelen zu Filmen.

Bei der Produktion nahm er eine aktive Rolle ein und definierte nicht nur den Kung Fu-Stil und das Motion Capturing des Spiels mit, sondern schlüpfte auch selbst in den Mo-Cap-Anzug, um einen Charakter zu verkörpern.

Was sagt ihr bislang zu dem, was ihr von den Animationen gesehen habt? Und an welche Filme denkt ihr dabei im Einzelnen?


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