Spieler können es kaum erwarten, endlich Phantom Blade Zero zu spielen – aber statt cooler Action gibt es erstmal bis zu einer Stunde Wartezeit im Menü

Phantom Blade Zero kompiliert beim ersten PC-Start Shader vorab – und bei manchen dauert das bis zu eine Stunde.

Phantom Blade Zero: Der Action-Titel ist seit dem 29. Oktober 2026 für PS5 und PC erhältlich und verlangt anfangs Geduld. (Bildquelle: S-Game) Phantom Blade Zero: Der Action-Titel ist seit dem 29. Oktober 2026 für PS5 und PC erhältlich und verlangt anfangs Geduld. (Bildquelle: S-Game)

Der Release von Phantom Blade Zero für die PlayStation 5 und den PC ist erfolgt. Und gleich mit dem ersten Spielstart am PC wartet schon der erste Boss.

Wie bei vielen Spielen üblich, werden beim ersten Start nämlich vorab alle benötigten Shader kompiliert – und das dauert gut und gerne eine halbe Stunde, bei manchen sogar doppelt so lange. Auf Reddit ist die Wartezeit entsprechend schon zu einem Meme herangewachsen.

Video starten 18:44 SO GUTE Action-Spiele sind viel zu selten geworden! Phantom Blade Zero im Test

Zwischen 12 Minuten und einer Stunde

Wie lange ihr genau warten müsst, lässt sich nicht exakt vorhersagen. In einem Beitrag von "EyePsychological1080" im zugehörigen Gaming-Subreddit ist etwa von 25 Minuten die Rede, wobei es je nach Konfiguration teils deutliche Unterschiede gibt.

  • Auf einem Ryzen 7 9800X3D meldet "yeeeew99" 12 Minuten; alle Kerne hätten bei 100 Prozent gelegen, die CPU bei 95 Grad, und selbst das Tippen des Kommentars sei zäh gewesen.
  • "Groundhog_Gary28" schreibt im Phantom Blade Zero-Subreddit hingegen, mit RTX 5090 und Ryzen 7 7800X3D sei nach einer Stunde erst die Hälfte geschafft gewesen.
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Auch in den Reviews treten unterschiedliche Angaben zu Tage.

ComputerBase kommt auf dem Ryzen 7 9800X3D auf 15 bis 20 Minuten und hat eine Kompilierung in dieser Länge bei keinem anderen Spiel beobachtet; bei GameGPU liegt die Last die ganze Zeit bei rund 100 Prozent über alle Kerne, und ohne fertigen Cache startet das Spiel gar nicht.

Neuer Treiber, neue Wartezeit

Mehrere Nutzer*innen berichten zudem, dass die Kompilierung nach einem Treiber-Update erneut anläuft: "mike2ram94" musste nach den ersten 15 bis 20 Minuten den Treiber aktualisieren und von vorn warten, "Cytias" erging es genauso.

Dafür zahlt sich die Vorarbeit offenbar aus: ComputerBase konnte in Phantom Blade Zero keine Shader-Ruckler und nur geringe Traversal-Stotterer beobachten, also Ruckler beim Durchqueren der Welt. Auch im obigen Reddit-Thread läuft das Spiel bei "EyePsychological1080" auf Ultra-Einstellungen ohne Raytracing komplett flüssig und ohne Framedrops durch.

Wie lange musstet ihr warten, bis es bei euch mit Phantom Blade Zero losgehen konnte?


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