Fazit: Sudden Strike 4 im Test - Melde mich zurück!

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Fazit der Redaktion

Martin Deppe
@GamePro_de

Sudden Strike 4 ist eines dieser Strategiespiele, in der Sieg und Niederlage so verdammt eng beieinander liegen. Wenn ich nicht permanent alles im Blick habe, meine Sanis zu weit hinten stehen, mein Panzertrupp zu unbekümmert voran rollt oder ich eine einzige Flak übersehe, sind eine Stunde vorbildlichen Vorrückens in zehn Sekunden zunichte gemacht. Aber genau das ist es ja, was Sudden Strike ausmacht: leicht zu spielen, schwer zu meistern! Allerdings hätte ich mir zwei Sachen gewünscht. Zum einen ein Erfahrungssystem, bei dem meine Jungs irgendwann kapieren, dass es keine gute Idee ist, bei Beschuss nur Liegestütze zu pumpen oder den Panzer erst zu wenden und dann abzuhauen. Klar, ich kann selber den Rückwärtsgang betätigen oder Infanteristen hinter die nächste Mauer scheuchen - aber ich bin doch kein Kindergärtner!

Zum anderen wäre eine Kampagnen-Kernarmee schön gewesen, denn die hätte noch mal verstärkt, wie wichtig jede einzelne meiner Einheiten ist. Dafür finde ich wiederum die Kampagnenmissionen gut gelungen, ich mag vor allem das häufige stückweise Erweitern der Karte plus eintrudelnde Verstärkungen, wenn ich Zwischenziele erreicht habe. So gibt mir das Spiel zwar die Ziele vor, lässt mir dann aber völlig freie Hand, WIE ich sie schaffe. Eine wohltuende Abwechslung nach viel zu vielen Spielen, die mir jeden Schritt vorschreiben und bei jedem erzielten Treffer ein Achievement um die Ohren hauen. Kurz gesagt: Sudden Strike 4 hat das Ur-Spiel prima wiederbelebt. Auch für Konsoleros, die diese Serie bisher vielleicht gar nicht kannten.

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