The Last of Us: Ein winziger Fehler im Original fällt erst nach 13 Jahren auf und im Remake ist er verschwunden

Ein YouTuber hat sich die Spielwelt von The Last of Us genauer angesehen und dabei einen kuriosen Unterschied zwischen dem Original und dem Remake entdeckt.

Manchmal lohnt es sich die Welt von The Last of Us genauer zu betrachten. Manchmal lohnt es sich die Welt von The Last of Us genauer zu betrachten.

Wer The Last of Us gespielt hat, erinnert sich vermutlich eher an die Geschichte von Joel und Ellie als an den Aufbau jedes einzelnen Gebäudes. Schließlich gibt es in der postapokalyptischen Welt deutlich wichtigere Dinge, auf die man achten muss.

Manchmal lohnt es sich allerdings, genauer hinzusehen. Denn selbst in einem Spiel, das für seine detaillierte Umgebung bekannt ist, können sich kleine Fehler verstecken.

Diese Fenster passen einfach nicht zusammen

Der YouTuber Any Austin hat sich eine frühe Passage aus The Last of Us angesehen und dabei ein Gebäude auf einem Hafengelände genauer untersucht.

Video starten 1:27 The Last of Us erhält Complete Edition mit beiden Spielen

Von außen sieht zunächst alles ganz normal aus. Die Fenster liegen relativ nah beieinander und sind jeweils in 16 kleine Scheiben unterteilt.

Betritt man allerdings das Gebäude, ergibt sich ein anderes Bild. Innen liegen dieselben Fenster plötzlich deutlich weiter auseinander. Außerdem bestehen sie nur noch aus neun statt 16 Scheiben.

Mit anderen Worten: Die Fenster sehen von innen völlig anders aus als von außen, obwohl es sich um dasselbe Gebäude handelt. Offenbar wurden für die Innen- und Außenansicht unterschiedliche Modelle verwendet, die nicht so ganz zusammenpassen.

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Im ursprünglichen The Last of Us von 2013 fällt das kaum auf, weil man nicht durch die Fenster hindurchsehen kann. Erst beim direkten Vergleich der beiden Ansichten wird der Widerspruch deutlich.

Im Remake stimmt plötzlich alles

In The Last of Us Part 1, dem Remake von 2022, gibt es diesen Unterschied nicht mehr. Hier sind die Fenster transparent, sodass man von außen ins Gebäude und von innen nach draußen schauen kann.

Die Fenster und ihre Positionen stimmen deshalb automatisch auf beiden Seiten überein.

Für den Spielverlauf macht das natürlich keinen Unterschied. Trotzdem ist es ein nettes Beispiel dafür, wie durch die technische Überarbeitung eines Spiels auch kleine Ungereimtheiten aus dem Original verschwinden können.

Falls ihr also noch einmal das Original spielt, solltet ihr vielleicht die Fenster etwas besser im Auge behalten.

Sind euch beim Spielen schon einmal solche kleinen Fehler aufgefallen, die ihr danach nicht mehr übersehen konntet?


Kommentare(1)
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