Vor gut 22 Jahren kam The Legend of Zelda: The Minish Cap in Japan für den Gameboy Advance heraus. Das von Capcom und Flagship entwickelte Abenteuer setzte dabei auf einen märchenhaften Comic-Look, der dem von The Wind Waker nicht unähnlich war.
Im Jahr 2026 wagt sich ein Fan an die Aufgabe, das GBA-Spiel in eine 3D-Version umzumünzen. "CryZENx" zeigt auf YouTube den Fortschritt der in der Unreal Engine 5 gebauten Portierung.
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The Legend of Zelda: Wir haben das Ocarina of Time angespielt und sind begeistert!
Alter Charme, neue Engine
Die Zielsetzung ist klar: Laut eigenen Angaben will CryZENx den bunten Charme und die Atmosphäre des Originals erhalten. Einige Anpassungen gibt es dennoch, etwa ein überarbeitetes Gesundheitssystem, angepasste Dialoge oder neue Animationen.
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Das soll erst der Anfang sein; Interessierte können Figuren, Szenen und Orte vorschlagen, die CryZENx als nächstes aus The Minish Cap in die Unreal Engine 5 bringen will.
Fraglich bleibt aber, wie lange Nintendo hierbei stillschweigend zu sehen wird. Schon seit Jahrzehnten ist der Publisher dafür berüchtigt, bei solchen Fanprojekten schnell einen Riegel vorzuschieben, um die Rechte an der eigenen Marke zu schützen:
Dabei dürfte auch die Monetarisierung eine Rolle spielen. CryZENx hat nämlich keine frei verfügbare Version online gestellt; vielmehr lassen sich limitierte Testbuilds der UE5-Fassung von The Minish Cap über ein bezahlpflichtiges Patreon-Abo bei etwas mehr als 10 Euro im Monat freischalten.
Wann ein fertiger Build zur Verfügung soll – falls Nintendo unerwarterweise keinen Strich durch die Rechnung macht –, hat CryZENx ebenfalls noch nicht angekündigt.
Sollte Nintendo nach Ocarina of Time auch The Minish Cap als Remake neu auflegen?
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