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Alle Inhalte von Markus Schwerdtel

  263 Inhalte   Zuletzt am 20.08.2025 aktualisiert

Markus war in einem früheren Leben mal Bankkaufmann und hat immerhin sechs Semester Wirtschaftspädagogik (= Berufsschullehrer/Erwachsenenbildung) studiert, bevor er auf eine GameStar-Stellenanzeige geantwortet hat. Aktuell kümmert er sich um alle gedruckten Hefte unseres Verlages, war aber auch schon für unsere Apps und Websites zuständig und ein paar Jahre lang GamePro-Chefredakteur. Wenn er gerade nicht spielt, geht er auf Konzerte und Festivals und pflegt seine sehr weit gefächerte Liebe zur Musik.

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Rückblick: Die PlayStation 3 - Der sperrige Wegbereiter   44  

10.12.2013

Rückblick: Die PlayStation 3 - Der sperrige Wegbereiter

Anfangs als Tischgrill mit Spiderman-Schriftzug verspottet, etabliert sich die PlayStation 3 dank Blu-ray-Laufwerk und Abspielfunktion für alle möglichen Dateiformate schnell als Multimedia-Zentrale im Wohnzimmer. Ach ja, und tolle Spiele gibt’s auch dafür!


Assassins Creed Pirates im Test - Vom Fußgänger zum Freibeuter

10.12.2013

Assassin's Creed Pirates im Test - Vom Fußgänger zum Freibeuter

In Assassin's Creed Pirates, dem Mobil-Ableger des Attentäter-Epos AC4: Black Flag konzentriert sich Ubisoft auf Seeschlachten und Eroberung. Aber ist diese Seefahrt auch lustig? Das finden wir im Test heraus.


Rückblick: Die PlayStation 2 - Die kleine Schwarze   30  

08.12.2013

Rückblick: Die PlayStation 2 - Die kleine Schwarze

Nach dem Erfolg der PlayStation 1 steht Sony Ende der 90er unter Druck. Doch dank toller Hardware und integriertem DVD-Laufwerk gelingt mit der PlayStation 2 eine der erfolgreichsten Konsolen aller Zeiten.


Xbox One im Test - Microsofts NextGen-Konsole im Test   52     1

06.12.2013

Xbox One im Test - Microsofts NextGen-Konsole im Test

Mit der Xbox One und PlayStation 4 läuten Microsoft und Sony die achte Konsolengeneration ein. Wir haben uns die Xbox One unter die Lupe genommen und klären im Test, was das Gerät so auf dem Kasten hat.


Rückblick: Die PlayStation - Die graue Vorzeit   32  

05.12.2013

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Vor rund 20 Jahren läutete ein unscheinbares graues Gerät die Ära PlayStation ein, der Name gilt bis heute für viele als Synonym für Konsolen und Videospiele allgemein. Dabei war der Einstieg in die Spiele-Branche für Sony ziemlich holprig.



GODUS - Populous 2013?   2  

24.09.2013

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Meister Molyneux spielt wieder Himmelvater: Das Kickstarter-Projekt Godus soll vor allem zurzeit unterversorgte Götterspiel-Fans ködern. Wir haben die erste öffentliche Betaversion im Rahmes des Early-Access-Programms auf Steam gespielt.


Halo: Spartan Assault im Test - Halo von oben   6  

30.07.2013

Halo: Spartan Assault im Test - Halo von oben

Perspektivwechsel im Halo-Universum: Aus der Ego-Shooter-Serie wird mit Halo: Spartan Assault eine Twinstick-Ballerei in Iso-Ansicht – die im Test einen Heidenspaß macht!


E3-Trends 2013 - Wolken, Geld und weite Welten   4  

14.06.2013

E3-Trends 2013 - Wolken, Geld und weite Welten

Auf der E3 trifft sich die ganze Welt der Spiele, hier wird die Zukunft des Mediums bestimmt. Wir haben uns die wichtigsten Trends der E3 2013 angesehen.


E3: Nintendos Stream-Pressekonferenz - Unaufgeregt langweilig   76  

11.06.2013

E3: Nintendos Stream-Pressekonferenz - Unaufgeregt langweilig

Nintendo verzichtet auf Pressekonferenz-Brimborium und zeigt sein E3-Aufgebot lieber in einer Sonderfolge des Nintendo Direct-Streams. Ob die x-te Wiederkehr von Mario & Co die strauchelnde Wii U retten kann?


E3: Sony-Pressekonferenz - Analyse - Auf die Spieler gehört   19  

11.06.2013

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Sony nutzt bei der E3-Pressekonferenz jede Gelegenheit, den Konkurrenten Microsoft schlecht dastehen zu lassen und gilt dank DRM-Verzicht und günstigerem Preis für viele Spieler schon jetzt als Sieger der Messe.


E3: Microsoft-Pressekonferenz - Analyse - Spieleflut gegen Shitstorm   21  

10.06.2013

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Auf der E3-Pressekonferenz zeigt Microsoft jede Menge tolle Spiele und nennt endlich einen Preis, drückt sich aber um unangenehme Antworten.


XCOM: Enemy Unknown - iOS-Portierung (fast) identisch mit Konsolen- und PC-Variante

10.04.2013

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XCOM: Enemy Unknown kommt für iPhone und iPad – und soll komplett ohne zusätzliche Mikrotransaktionen oder Bezahlinhalte auskommen.


Fire Emblem: Awakening im Test - Packende Schlacht und romantische Seifenoper zugleich   3  

26.03.2013

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Immer nur kämpfen, kämpfen, kämpfen! Im 13. Fire Emblem entdeckt Nintendo die Liebe, senkt den Schwierigkeitsgrad und lässt die Helden sogar Nachwuchs zeugen. Wir verraten in unserem Test zu Fire Emblem: Awakening, warum das noch mehr Spaß macht als bisher.


Mobile World Congress 2013 - Trends der Mobilfunkmesse: Stromsparende CPUs, schräge Handys und viel Design   2  

01.03.2013

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Der MWC in Barcelona ist das Mekka der Mobilfunk-Branche. Wir waren vor Ort, um uns die spannendsten Neuheiten anzusehen und aktuelle Trends aufzuspüren.


Highlights, Enttäuschungen, Wünsche - Mein Jahresrückblick 2012: Markus Schwerdtel   9  

28.12.2012

Highlights, Enttäuschungen, Wünsche - Mein Jahresrückblick 2012: Markus Schwerdtel

Markus backt gerne Kickstarter-Projekte, ärgert sich über F2P-Bezahlmodelle und kann kaum die neue Konsolengeneration erwarten.


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05.11.2012

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Mit der Magazin-App für iPad und Android-Tablets habt ihr das Heft immer und überall dabei.


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25.10.2012

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Vollwertiger Ersatz für eine Handheld-Konsole oder doch nur MP3-Player mit Minispielchen? Wir testen die neueste Generation des iPod touch.


GamePro-Geburtstagsgrüße - Markus gratuliert   5  

13.09.2012

GamePro-Geburtstagsgrüße - Markus gratuliert

Zehn Jahre GamePro: Uns haben über all die Jahre nicht nur zig Spiele begleitet, sondern auch viele Kollegen. Und die wollen ihrer und eurer GamePro zum runden Jubiläum ein paar Zeilen widmen ... Happy Birthday!


Ouya – Hype oder Hoffnungsträger? - Was kann die Android-Konsole?   10  

29.07.2012

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Kein Kopierschutz, kein Region-Lock, keine Restriktionen – die offene Android-Konsole Ouya soll die Spielewelt revolutionieren. Wird das was?


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11.07.2012

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New York in der Hand: Die Smartphone-Spinne will in The Amazing Spider-Man eine ganze Stadt beschützen – und scheitert an Steuerung und Kamera, wie unser Test zeigt.


Max Payne Mobile im Test - Umsetzung mit Gewalt   2  

14.06.2012

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Vor seinem dritten »großen« Auftritt durchlebt Max Payne noch einmal das Trauma aus Teil 1 – diesmal allerdings auf Handys und Tablets.


Minecraft: Xbox 360 Edition im Test - Kreativ statt destruktiv   8  

07.05.2012

Minecraft: Xbox 360 Edition im Test - Kreativ statt destruktiv

Wie der Indie-Hit Minecraft von Markus »Notch« Persson den Sprung vom PC auf die Xbox 360 überstanden hat, klären wir im Test.


Retina-Spiele fürs neue iPad - Schärfer Spielen dank Retina-Display

27.03.2012

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Zum Verkaufsstart des neuen iPads haben einige Entwickler speziell für das Retina-Display angepasste Versionen ihrer Spiele veröffentlicht. Hier stellen wir einige Spiele vor, die besonders von der hohen Auflösung profitieren


10 Jahre Xbox - GamePro gratuliert mit einem Rückblick   13  

14.03.2012

10 Jahre Xbox - GamePro gratuliert mit einem Rückblick

Am 14. März 2012 feiert Microsoft 10 Jahre Xbox in Europa. Wir haben das Konsolen-Abenteuer von Anfang an begleitet.


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