BioShock Infinite - PlayStation 3

Ego-Shooter  |  Release: 26. März 2013  |  Publisher: 2K Games / Sports  |  auch für: Xbox 360 PC
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Bioshock Infinite im Test

Überirdisch

»Booker, hast du Angst vor Gott?« – »Nein, aber vor dir.« Warum Booker DeWitt Angst vor der süßen Elizabeth hat, erfahrt ihr vielleicht in diesem Test von Bioshock Infinite. Vielleicht aber auch nicht.

Von Kai Schmidt, Petra Schmitz, Jochen Gebauer |

Datum: 25.03.2013


Zum Thema » Bioshock Infinite: Burial at Sea DLC-Test Teure Seebestattung » Report: Die Bioshock-Geschichte Keine Angst vor Intelligenz » Sprachvergleichs-Video Vergleich: Deutsch / Englisch » Let's Play BioShock Infinite GameTube spielt den Shooter » Bioshock Infinite Video: So entstand Elizabeth » Bioshock Infinite Musik-Video ansehen » Bioshock Infinite TV-Spot ansehen Die See ist stürmisch in den ersten Minuten des Ego-Shooters Bioshock Infinite , wir sind auf Drama eingestellt. Aber die beiden Gestalten, die mit uns im Ruderboot hocken, nehmen die dramatische Stimmung irgendwie nicht ernst. Sie tragen quietschgelbe Regencapes und schnattern und plappern und frotzeln wie ein altes Ehepaar. Vielleicht sind sie das sogar, ein altes Ehepaar. Aber wir können ihre Gesichter nicht erkennen. In der Ferne schält sich plötzlich ein Leuchtturm aus dem Regen, und man reicht uns eine Holzkiste. Darauf unser Name, darin eine Pistole, ein Schlüssel, ein mit Symbolen bekritzeltes Papier, Fotos einer jungen Frau und die Anweisung, die junge Frau nach New York zu schaffen.

Bioshock Infinite beginnt also mit einer Hommage. Im ersten Bioshock haben wir unsere Kiste in einem Flugzeug geöffnet - kurz bevor die Maschine vom Himmel stürzte und wir durchs nachtschwarze Meer zu einem Leuchtturm geschwommen sind. Nun also abermals Kiste und Leuchtturm. Und wie schon beim ersten Teil gleich zum Auftakt Fragen über Fragen: Wer sind die beiden Witzbolde, die gerade munter über ein Gedankenexperiment tratschen und so tun, als wären wir gar nicht da. Warum sollen wir die junge Frau auf dem Foto überhaupt nach New York schaffen? Und was erwartet uns wohl in diesem Bioshock Infinite? Die beiden plappernden Gestalten winken eigentlich schon längst mit dem Zaunpfahl: ein Gedankenexperiment.

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Season-Pass
Zu Bioshock Infinite gibt es einen Season-Pass für rund 20 Euro zum Kauf. Der Pass liefert Zugriff auf drei Einzelspieler-DLCs sobald sie veröffentlicht werden. Außerdem gibt es gleich nach dem Kauf vier exklusive Ausrüstungs-Gegenstände, ein Schadensupgrade für das Maschinengewehr und die Pistole, Gold-Skins für die Waffen und fünf Infusions-Flaschen.

Bioshock Infinite (Xbox 360)
Die ersten Schritte durch die Straßen Columbias gehören zu den beeindruckendsten Spielerlebnissen der letzten Zeit.

Die Rahmenbedingungen sehen folgendermaßen aus: Als Privatschnüffler Booker DeWitt sollen wir die junge Elizabeth aus der fliegenden Stadt Columbia entführen. Unseren Auftraggeber kennen wir nicht; wir wissen auch nicht, was er mit Elizabeth vorhat oder warum er das Mädchen überhaupt haben will. Wir wissen nur, dass wir einen Auftrag haben und dass die fliegende Stadt Columbia ein ganz besonderer Ort sein muss. Auf geht's in die Wolken.

Die Karikatur eines Himmels

Unsere ersten Schritte durch Columbia machen wir staunend: Die Stadt ist wunderschön, die Idylle beinahe perfekt. Satte Farben, geschwungene Formen, imposante Gebäude, die sanft in der Luft wippen wie Korken auf einem See. Wir wollen loslaufen und diese herrliche Welt erkunden, jede Ecke und jeden Winkel. Doch die strahlende Pracht wirft lange Schatten. Schnell stellen wir fest, dass dieses Eden von fanatischen Christen dominiert wird. In strahlend weißen Kutten huldigen sie - Gott? Nein, sie beten vor grotesken Statuen von George Washington, Benjamin Franklin und Thomas Jefferson. Gott ist zunächst kein Thema in dieser ach so gottesfürchtigen Stadt.

Bioshock Infinite : Die Stadt Columbia ist ein von Menschen geschaffener Himmel, in dem etwas mächtig faul ist. Die Stadt Columbia ist ein von Menschen geschaffener Himmel, in dem etwas mächtig faul ist.

Allgegenwärtig sind stattdessen die Helden der amerikanischen Unabhängigkeit - und natürlich der Prophet mit seinem mysteriösen Lamm. Dieses Lamm, der Jesus von Columbia, bleibt zunächst im Dunkeln - was man vom Propheten nicht behaupten kann. Zachary Hale Comstock hält von Demut ziemlich wenig; alle paar Meter zeigen Plakate sein weißbärtiges Konterfei, eine riesige Statue von Comstock winkt uns zu, als wir die Stadt betreten - und überragt die Figuren von Washington und Co. natürlich um ein Vielfaches. Comstock hält auch nicht viel von Menschenrechten. Na gut, der definierende Satz »Alle Menschen sind frei und gleich an Würde und Rechten geboren.« wurde erst 1948 mit der UN-Charta geschrieben, und BioshockInfinite spielt 1912.

Wenn Comstock also Schwarze, Asiaten oder Indianer für minderwertig hält, dann ist er gewissermaßen ein Abbild seiner Zeit; schließlich hielt auch der in Columbia verhasste Abraham Lincoln die von ihm befreiten Sklaven nicht für gleichwertig. Das ist also das wahre Gesicht der fliegenden Stadt: ein wunderschöner Ort voller hässlicher Fratzen. Die Karikatur eines von Menschen geschaffenen Himmels. Durch den wir durch müssen, um Elizabeth aus ihrem Gefängnis zu befreien. Was wir nach dem ersten Spieldrittel auch erfolgreich erledigen, da kann Comstock noch so zottelbärtig zürnen.

Quantenphysikalische Philosophie

Bioshock Infinite : Was hat es mit dem selbsternannten Propheten Comstock auf sich? Was hat es mit dem selbsternannten Propheten Comstock auf sich? Damit aber genug Konkretes zur Story, denn je mehr wir andeuten, desto mehr müssten wir erklären; und kämen doch zu keiner Antwort. Bioshock Infinite beherrscht die Kunst, uns immer wieder mit spannenden Fragen anzufüttern, uns vermeintliche Antworten zu präsentieren, die sich kurz darauf als Trugschlüsse herausstellen und stattdessen neue Fragen aufwerfen. Das Spiel ähnelt einem Puzzle, bei dem wichtige Teile fehlen und andere scheinbar nirgendwo passen. Nach dem Finale verlasst ihr Bioshock Infinite entweder mit einem »Was zum Geier ist gerade passiert?« oder mit einem »Wow!«

Der Vergleich mit Lost bietet sich förmlich an, denn genau wie die US-Serie drückt sich Infinite beim packenden Finale um klare Antworten und spielt uns den Ball gleich wieder zurück: Es lässt nicht nur alle bohrenden Fragen unbeantwortet, sondern packt gleich noch ein paar neue obendrauf - von teils metaphysischer Tragweite. Wer jetzt »Metawas?« denkt oder seine losen Enden gerne zu einem handlichen Paket zusammengeschnürt hätte, der kann durchaus zu der Überzeugung gelangen, dass sich die Autoren beim Finale großflächig in Philosophie, Quantenphysik und Symbolik verzettelt haben. Wer hingegen gerne interpretiert, wer offene Enden mag und ohnehin lieber seine eigenen Antworten findet, für den ist Bioshock Infinite ein Fest.

Bioshock Infinite : Die Säge kreischt, das Pixelblut spritzt - auch in Deutschland! Die Säge kreischt, das Pixelblut spritzt - auch in Deutschland! Deutsche Version
Auch wenn es ab und zu mal etwas ruppiger zugeht, ist die deutsche Version von Bioshock Infinite komplett ungeschnitten. Volljährige Zocker können also unbesorgt zur Version mit dem roten USK-Flatschen greifen. Die Menüs, Bildschirmtexte und die Sprachausgabe wurden (mit kleinen Ausnahmen, siehe Hinweise im Artikel) deutsch lokalisiert.

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schelle3077
#1 | 25. Mrz 2013, 13:47
Habs das ganze WE gezockt und muss dem Test bis auf das bei mir nicht vorhandene Tearing voll zustimmen.
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Patse360
#2 | 25. Mrz 2013, 14:13
Verstehe die Wertung nicht. Da hat crysis 3 wohl die bessere story wenn es 90 bekommen hat.....
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GeQo
#3 | 25. Mrz 2013, 14:23
Muss ehrlich sagen: ich spiele es auch bereits seit Tagen, die hier genannten Kritikpunkte finde ich (so wie sie sich scheinens auf die Wertung auswirken) überzogen. Allerdings kann mir das relativ egal sein, da ich Atmosphäre und eine undurchsichtige, bei mir Fragen/Gedanken aufwerfende Story wesentlich wichtiger finde (in einem Shooter wie Bioshock) als zB den Schwierigkeitsgrad.
Selbiger war auch in den Vorgängern nicht wirklich fordernd, mag ich an der Stelle anmerken.
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Mentor
#4 | 25. Mrz 2013, 15:14
Zitat von Patse360:
Verstehe die Wertung nicht. Da hat crysis 3 wohl die bessere story wenn es 90 bekommen hat.....


Ach was. Crysis 3 ist Abfall. Nicht immer den Hype Wertungen vertrauen von Gamepro.
Bioshock ist in allen belangen um längen besser als das Olle Crysis 3.
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gigsen
#5 | 25. Mrz 2013, 15:25
Zitat von Mentor:


Ach was. Crysis 3 ist Abfall. Nicht immer den Hype Wertungen vertrauen von Gamepro.
Bioshock ist in allen belangen um längen besser als das Olle Crysis 3.


..bis auf die grafik
und von wegen abfall.. das sagt mir das du es nicht gespielt haben kannst sondern nur den üblichen "müll" absonderst ;)
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Patse360
#6 | 25. Mrz 2013, 16:18
Zitat von Mentor:


Ach was. Crysis 3 ist Abfall. Nicht immer den Hype Wertungen vertrauen von Gamepro.
Bioshock ist in allen belangen um längen besser als das Olle Crysis 3.


So war meine aussage auch gemeint!! Crysis 3 ist ein suoer game im mp, aber singleplayer ist halt ausser der grafik scheisse!! Deswegen verstehe ich die 89 von bioshock nicht....
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UP Johnny
#7 | 25. Mrz 2013, 16:34
Wieso kann GamePro nicht das wunderschöne Art Design erkennen, das eine bessere Technik unnötig macht?

Wieso sehen andere in "offenen Fragen" Raum zur Eigeninterpretation, statt einem Negativpunkt?

Wieso finden andere einen höheren Schwierigkeitsgrad im Auswahlmenü, aber nicht ihr?

Sorry, eine 89 geht, vor allem in Hinblick auf die Shooter-Konkurrenz, für dieses Meisterwerk überhaupt nicht klar.
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Vollgesauterhintern
#8 | 25. Mrz 2013, 16:44
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
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GeQo
#9 | 25. Mrz 2013, 17:26
Zitat von BiG I Johnny:
Wieso kann GamePro nicht das wunderschöne Art Design erkennen, das eine bessere Technik unnötig macht?

Wieso sehen andere in "offenen Fragen" Raum zur Eigeninterpretation, statt einem Negativpunkt?

Wieso finden andere einen höheren Schwierigkeitsgrad im Auswahlmenü, aber nicht ihr?

Sorry, eine 89 geht, vor allem in Hinblick auf die Shooter-Konkurrenz, für dieses Meisterwerk überhaupt nicht klar.


Nachdem 4P eine 92 gegeben hat (!) frage ich mich das inzwischen auch. Und, ehrlich gesagt, macht der Schwierigkeitsgrad 'schwer' schon gut was her, die Leichtigkeit fehlt mir gerade noch etwas oO

Dementsprechend muss ich dir zustimmen: 89 sind irgendwie etwas zu...low oO
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Talvoniel
#10 | 25. Mrz 2013, 17:36
Zitat von GeQo:


Nachdem 4P eine 92 gegeben hat (!) frage ich mich das inzwischen auch. Und, ehrlich gesagt, macht der Schwierigkeitsgrad schwer schon gut was her, die Leichtigkeit fehlt mir gerade noch etwas oO

Dementsprechend muss ich dir zustimmen: 89 sind irgendwie etwas zu...low oO


Und? Wer ist 4players? Ich kann dir auch ein Review schreiben. Unbekannte 08/15 "Rebellen" interessieren nicht die Bohne.
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Details zu BioShock Infinite - PlayStation 3

Plattformen: PS3 Xbox 360 PC
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 26. März 2013
Publisher: 2K Games / Sports
Entwickler: Irrational Games
Webseite: http://www.bioshockinfinite.com/
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
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