BioShock 2 - Xbox 360

Ego-Shooter  |  Release: 09. Februar 2010  |  Publisher: 2K Games / Sports  |  auch für: PlayStation 3 PC
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BioShock 2 - Test im Test

Test für Xbox 360 und PlayStation 3

Willkommen zurück in Rapture - wo Innovationen fast so knapp sind wie Atemluft. Lohnt sich der zweite Tauchgang in 2KGames Unterwasser-Utopia? BioShock 2 im Test.

Von Markus Schwerdtel |

Datum: 08.02.2010


BioShock 2 - Test : BioShock 2: Während wir dem Brute Splicer mit dem Elektro-Plasmid Blitze draufbrezeln, heizen wir ihm zusätzlich mit dem neuen Nietenwerfer ein. BioShock 2: Während wir dem Brute Splicer mit dem Elektro-Plasmid Blitze draufbrezeln, heizen wir ihm zusätzlich mit dem neuen Nietenwerfer ein. Dass unter dem Meer kleine Mädchen wohnen, wissen Kinder spätestens seit Disneys »Arielle«. Erwachsene haben diese Lektion hingegen erst 2007 mit BioShock gelernt. Der Tiefsee-Shooter von Irrational Games spaltete damals die Spielerschaft: Für die einen war die abseitige Art-Deco-Stadt Rapture (siehe Kasten) mit ihren drogensüchtigen Mutanten-Bewohnern viel zu abgedreht. Die zweite Fraktion jedoch war begeistert über das neuartige Szenario und die philosophisch angehauchte Hintergrundstory.

» Test-Video zu BioShock 2 ansehen

Für die Fans von Rapture gibt es in BioShock 2 Grund zur Freude: Zehn Jahren nach den Geschehnissen des ersten Teils kehrt ihr auf den Meeresgrund zurück. Diesmal allerdings nicht als Überlebender eines Flugzeugabsturzes (und Marionette Andrew Ryans), sondern als ausgewachsener »Big Daddy«. Wir erinnern uns ans erste Bioshock: Die Stahlkolosse streifen durch Rapture und beschützen dabei die »Little Sisters« während ihrer blutrünstigen Arbeit. Die kleinen Mädchen extrahieren mit langen Spritzen die Droge Adam aus Leichen, ständig bedrängt von den Adam-süchtigen Splicern. Während ihr also in Bioshock als Mensch gegen Splicer und Big Daddys angetreten seid, wechselt ihr in BioShock 2 die Seiten und kämpft als eisernes Monster gegen die Mutanten. Dieser Perspektivenwechsel müsste doch für massenhaft spielerische Neuerungen sorgen, oder?

Eure Rolle: Big Daddy

BioShock 2 - Test : BioShock 2: Statt Pipemania-Rohrverlegereien absolviert ihr jetzt beim Hacken einen simplen Reaktionstest. BioShock 2: Statt Pipemania-Rohrverlegereien absolviert ihr jetzt beim Hacken einen simplen Reaktionstest. Dass ihr in BioShock 2 als Big Daddy spielt, merkt ihr vor allem an der Optik: Von rechts unten ragt der typische Spiralbohrer ins Bild, mit dem ihr Gegnern unsanfte Wurzelbehandlungen verpassen könnt. Zwar braucht das Teil zum Bohren Unmengen Treibstoff, ihr dürft es aber auch wie eine Nahkampfwaffe schwingen. Noch eine Big Daddy-»Besonderheit«: Ihr seid zunächst recht langsam unterwegs. Das ändert sich aber zum Glück schon früh im Spiel, wenn ihr das Sport-Tonic findet (zu den Tonics und Plasmiden später mehr). Das war es dann aber auch schon mit den offensichtlichen Big Daddy-Eigenheiten, ansonsten fühlt sich BioShock 2 zunächst an, wie jeder andere Ego-Shooter auch.

Little Sisters und Adam

BioShock 2 - Test : BioShock 2: Die Little Sisters sind so nützlich wie wehrlos - ihr spielt Bodyguard. BioShock 2: Die Little Sisters sind so nützlich wie wehrlos - ihr spielt Bodyguard. Eine wichtige Auswirkung hat das Big Daddy-Dasein aber doch: Ihr kümmert euch um die Little Sisters! Die Mädchen durchstreifen Rapture in Begleitung eines »feindlichen« Big Daddy. Sobald ihr den erledigt, steht die Kleine weinend vor euch und ihr habt -- BioShock-typisch -- die Wahl: Ihr könnt das Kind »ernten«, also dem kleinen Körper alles Adam entziehen und ihn damit töten, oder aber ihr adoptiert die Little Sister und setzt sie auf euren Rücken. Auf Knopfdruck zeigt jetzt eine Leuchtspur den Weg zur nächsten Adam-geschwängerten Leiche, die das Mädchen für euch recyceln kann. Nach zwei Extraktionen ist die Little Sister »voll«, und ihr könnt sie an einem Lüftungsschacht absetzen, in dem sie dann Richtung Rapture-Kindergarten verschwindet. Hinterhältige Fieslinge entscheiden sich erst jetzt für das Ernten und damit eine höhere Adam-Ausbeute. Immerhin: Wer brav ist und den Mädchen die Freiheit schenkt, der bekommt hin und wieder Gegenstand- und Adam-gefüllte Teddys von ihnen. Im Endeffekt ist es spielerisch also nahezu egal, ob ihr gut oder böse vorgeht, BioShock 2 wird dadurch nicht leichter oder schwerer.

Defensive Kämpfe

BioShock 2 - Test : BioShock 2: Dank Scout-Plasmid können wir unsichtbar die Gegend erkunden und entdecken eine Selbstschussanlage sowie zwei Splicer. BioShock 2: Dank Scout-Plasmid können wir unsichtbar die Gegend erkunden und entdecken eine Selbstschussanlage sowie zwei Splicer. Das Adam-Gezutzel der Little Sisters ist zwar einträglich, allerdings auch gefährlich: Die Prozedur dauert bis zu einer Minute, und in dieser Zeit sind die Mädchen den Attacken der Splicer ausgeliefert, die ebenfalls an das Adam wollen. Wohl dem Papa, der hier gut vorsorgt. Bevor ihr dem Kind den Befehl zum Ernten gebt, solltet ihr die Umgebung sorgfältig absichern: Mit der neuen Nietenpistole ausgelegte Stolperfallen an allen Engstellen halten die erste Gegnerwelle ab. Zudem lohnt es sich, alle Sicherheitskameras und -roboter in der Nähe umzuprogrammieren. Wer besonders gemein sein will, hackt obendrein alle Medi-Stationen. Wenn sich jetzt ein angeschlagener Splicer daran heilen will, zieht im das manipulierte Gerät Gesundheit ab und gibt ihm so in den meisten Fällen den Rest. Genau diese Vorbereitungen sind aber ein Problem für die Balance von BioShock 2: Wer einmal den Bogen raus hat und sich konsequent absichert, übersteht die meisten Adam-Ernten trotz üblem Splicer-Ansturm ohne Gesundheitsverlust -- das nimmt die Spannung aus Situationen, die eigentlich als Adrenalin-Feuerwerke gedacht waren.

» Rückblick auf BioShock 1 lesen

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xionlloyd
#1 | 08. Feb 2010, 18:16
Moment, zehn Stunden Spielzeit als positiven Punkt aufgeführt, wo sich doch alle Welt beschwert, dass die Spiele immer kürzer werden und rummeckert, wenn ein Actionspiel nach elf Stunden zu ende ist?

Wenn etwas ordentlich erzählt ist, kann es einem ja egal sein, wie lange das Spiel dauert, wobei ich es auch schade finde, dass Spiele immer kürzer werden.

Aber sind zehn Stunden hier nicht etwas kurz?
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Wulfaz
#2 | 08. Feb 2010, 18:22
Zitat von xionlloyd:
Moment, zehn Stunden Spielzeit als positiven Punkt aufgeführt, wo sich doch alle Welt beschwert, dass die Spiele immer kürzer werden und rummeckert, wenn ein Actionspiel nach elf Stunden zu ende ist?

Wenn etwas ordentlich erzählt ist, kann es einem ja egal sein, wie lange das Spiel dauert, wobei ich es auch schade finde, dass Spiele immer kürzer werden.

Aber sind zehn Stunden hier nicht etwas kurz?


Für nen Ego-Shooter ist es lange. Für ein Adventure sind 11Stunden mau. Ist halt Genreabhängig.

Auf alle Fälle muss man sich aber auch eingestehen, dass Bioshock 1 nicht gerade geglänzt hat mit seiner langen Spielzeit. Zum Ende war es doch arg gestreckt....
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Oli_Anderson
#3 | 08. Feb 2010, 20:36
Zitat von Wulfaz:
Für nen Ego-Shooter ist es lange. Für ein Adventure sind 11Stunden mau. Ist halt Genreabhängig.

Auf alle Fälle muss man sich aber auch eingestehen, dass Bioshock 1 nicht gerade geglänzt hat mit seiner langen Spielzeit. Zum Ende war es doch arg gestreckt....


Nunja;)

Also Teil 1 hatte für einen Shooter eine lange Spielzeit.

Der letzte Akt mit der Fountain-Story war aber ein wenig gestreckt da geb ich dir Recht...was aber nicht gestört hat.
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dark 05
#4 | 08. Feb 2010, 20:53
ach, die gamepro und ihre animosität gegenüber bioshock ^^

schon der erste teil war völlig unterbewertet
(glaube gamepro 90% - metascore 96% testurteil sinngemäß:
"mal ganz nett für den sommer zwischendurch, aber kein über blockbuster"-
ahja, wieviele game of the year auszeichnung bekam bioshok 1 doch gleich? ^^)

und den zweiten teil abwatschen wegen mangelnder innovation, aber cod 2 mit 93% belohnen ^^

nene-
irgendwie komisch die gute gamepro ^^
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Average Joe
#5 | 08. Feb 2010, 21:03
Zitat von dark 05:
ach, die gamepro und ihre animosität gegenüber bioshock ^^

schon der erste teil war völlig unterbewertet
(glaube gamepro 90% - metascore 96% testurteil sinngemäß:
"mal ganz nett für den sommer zwischendurch, aber kein über blockbuster"-
ahja, wieviele game of the year auszeichnung bekam bioshok 1 doch gleich? ^^)

und den zweiten teil abwatschen wegen mangelnder innovation, aber cod 2 mit 93% belohnen ^^

nene-
irgendwie komisch die gute gamepro ^^


Ganz so würd ich es nicht sagen, aber auch mir kam irgendwie in den Sinn "Tja, da fehlt halt das Call of Duty im Titel für eine höhere Wertung."

Insbesondere den Storypunkt finde ich doch eher seltsam.
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Suff
#6 | 08. Feb 2010, 21:42
Wenn man sich den Test durchliest und dann in den Wertungskasten guckt, kann man denken, dass da anstelle der 86 eine 96 stehen müsste. Denn die genannten Negativpunkte sind ja eher extrem belanglos,wärend die positiven Punkte ja für ein Spitzenspiel sprechen. Auch die Sache mit der eher mauen Story finde ich komisch. OK, ich bin noch nicht durch und kann nichts zur Story sagen, aber den "Wärst Du so freundlich!"-Effekt aus dem ersten Teil kann man nicht wiederholen. Der war einzigartig. So einen coolen Storytwist kriegt man kein zweites mal hin. Da kann die Geschichte des zweiten Teils nur "schlechter" sein.
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Slivo
#7 | 08. Feb 2010, 23:46
Zitat von dark 05:
ach, die gamepro und ihre animosität gegenüber bioshock ^^

schon der erste teil war völlig unterbewertet
(glaube gamepro 90% - metascore 96% testurteil sinngemäß:
"mal ganz nett für den sommer zwischendurch, aber kein über blockbuster"-
ahja, wieviele game of the year auszeichnung bekam bioshok 1 doch gleich? ^^)

und den zweiten teil abwatschen wegen mangelnder innovation, aber cod 2 mit 93% belohnen ^^

nene-
irgendwie komisch die gute gamepro ^^


muss denn die gamepro immer genau das machen, was andere machen? muss die meinung die gleiche sein, wie bei anderen magazinen? 96% ist maßlos überbewertet. ich fand den ersten teil auch ziemlich gut, persönlich fand ich aber den wiederspielwert äußerst gering. es ist doch auch vollkommen egal, wie viele goty awards das spiel abräumt, da 90% trotzdem eine sehr gute wertung ist.
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Suff
#8 | 09. Feb 2010, 08:54
[QUOTE=Slivo;2378780]muss denn die gamepro immer genau das machen, was andere machen? muss die meinung die gleiche sein, wie bei anderen magazinen?

Aber sieh dir mal die Negativpunkte an. Die sind entweder zu verschmerzen (teils schwache Texturen, teils lange Ladepausen), oder einfach nur an den Haaren herbei gezogen. (Big Daddy-Thema nicht ausgeschöpft, etwas dröge Story). Also, bei solchen Negativpunkten nur 86% zu geben finde ich merkwürdig. Man könnte denken, dass es ein Druckfehler ist.
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Jawshock
#9 | 09. Feb 2010, 14:22
Zitat von Slivo:
muss denn die gamepro immer genau das machen, was andere machen? muss die meinung die gleiche sein, wie bei anderen magazinen? 96% ist maßlos überbewertet. ich fand den ersten teil auch ziemlich gut, persönlich fand ich aber den wiederspielwert äußerst gering. es ist doch auch vollkommen egal, wie viele goty awards das spiel abräumt, da 90% trotzdem eine sehr gute wertung ist.


Nö,müssen sie nicht.Ist eigentlich ganz schön,wenn sich die Wertungen verschiedener Mags unterscheiden.
Nur das Beispiel mit MW2 ist wirklich gut gewählt.Denn MW2 macht in Vergleich zu seinem Vorgänger auch kaum was neu,dennoch haut die GP nenn fetten Score raus.
Bei Bioshock 2 gibt's dafür Punkteabzug.

Ist das Fair?
Eigentlich nicht,da hier eher das Gefühl aufkommt,als ob man mit zweierlei Maß mißt.
Und das darf gerade einem Magazin nicht passieren.
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Oli_Anderson
#10 | 09. Feb 2010, 15:20
Muss auch sagen das die 86 nicht grad das ist was ich mir erwartet hatte....

Wär von einer 90 ausgegangen...wie bei Teil 1.

Naja werd mir mal den Test genauer durchlesen.
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Details zu BioShock 2 - Xbox 360

Plattformen: Xbox 360 PlayStation 3 PC
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 09. Februar 2010
Publisher: 2K Games / Sports
Entwickler: 2K Marin
Webseite: http://www.bioshock2game.com/
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
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