»Booker, hast du Angst vor Gott?« – »Nein, aber vor dir.« Warum Booker DeWitt Angst vor der süßen Elizabeth hat, erfahrt ihr vielleicht in diesem Test von Bioshock Infinite. Vielleicht aber auch nicht.
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Die ersten Fokusgruppentests waren eine Katastrophe, die Spieler völlig überfordert. Bill Gardner vom Entwickler-Studio Irrational Games verrät, warum die Bioshock-Macher trotzdem auf die Intelligenz der Spieler vertrauten und es noch immer tun.
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Von einer atemberaubenden Kulisse, (beinahe) ausgeräumten Zweifeln und einem geplatzten Termin: Beim Preview-Besuch in Los Angeles überrascht uns Bioshock Infinite nicht nur mit vielen Schießereien, sondern auch mit einem neuen Release-Datum.
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Schluss mit Casual-Shooter: Irrational Games will mit dem »1999-Modus« für Bioshock Infinite Spiele-Veteranen eine neue Herausforderung bieten.
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Im Interview stand uns Ken Levine, Chef von Irrational Games, Rede und Antwort zu BioShock Infinite. Dabei verriet er Details darüber, welche Richtung BioShock einschlägt, erzählerisch und beim Spieldesign.
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