Halo 3: ODST - Xbox 360

Action  |  Release: 22. September 2009  |  Publisher: Microsoft Game Studios
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Halo 3: ODST - Test im Test

Test für Xbox 360

Bereit zum Absprung: Wie schlägt sich Halo ohne den Master Chief? Halo 3: ODST im Test.

Von Tobias Veltin |

Datum: 21.09.2009


Halo 3: ODST - Test : Wie kaum eine andere Videospielserie ist die Halo-Reihe mit seinem Hauptdarsteller verknüpft. Supersoldat Masterchief ballerte und kämpfte sich in Halo, Halo 2 und Halo 3 durch unzählige Alien-Horden, kämpfte auf Ringwelten und der Erde, stellte sich zahllosen Gefahren und beendete schließlich den blutigen Krieg zwischen Menschen und der außerirdischen Allianz. Die Geschichte des grünen Mofahelmträgers ist also zu Ende, dennoch überraschte Bungie Ende 2008 mit der Ankündigung von Halo 3: ODST, in dem erstmals nicht der Masterchief die glanzvolle Hauptrolle übernehmen sollte. Doch kann Halo ohne den schweigsamen Supersoldaten überhaupt funktionieren? Ist Halo 3: ODST ohne den großen Grünen wirklich farblos oder doch eine lohnende frische Sicht auf das Science-Fiction-Universum? Eins vorweg: der neue Teil ist ohne Frage ein waschechtes Halo.

Absprung über Afrika

Halo 3: ODST - Test : Wir schreiben das Jahr 2552. Halo 3: ODST setzt den dritten Teil nicht -- wie man aufgrund des Titels vielleicht vermuten könnte -- fort, sondern spielt zeitlich sogar noch vor Halo 3. Ihr schlüpft in den Kampfanzug eines so genannten Orbital Drop Shock Troopers (Kurz: ODST), einer Eliteinheit der Menschen, die ebenso wie der Masterchief gegen die Allianz-Einheiten zu Felde ziehen. Ein Schiff wirft den Trupp über der afrikanischen Metropole New Mombasa ab. Kenner des zweiten Teils erinnern sich: New Mombasa war auch schon in Halo 2 Schauplatz für wilde Feuergefechte. Doch während des Sprungs wird die Stadt durch den Raumsprung eines Alienschiffs zerstört und die Kapseln der ODST stürzen ab. Was genau der Auftrag der Gruppe ist, bleibt zunächst noch im Dunkeln und wird erst gegen Ende des Spiels aufgeklärt. Nur soviel: Auch die Allianz sucht nach dem Ziel eurer Mission…

» Test-Video zu Halo 3: ODST anschauen

Halo 3: ODST - Test : Zu Beginn des Spiels übernehmt ihr die Rolle des Crewmitglieds »Rookie«. Dieser Anfänger muss nach dem Absturz seine Kollegen finden und durchstreift die nächtliche zerstörte Supermetropole. Diese ist zwar ziemlich groß aber sehr eintönig. Das liegt daran, dass die meisten Winkel und Straßen von New Mombasa ziemlich gleich aussehen. An bestimmten Stellen der Stadt findet ihr Gegenstände, die jeweils Flashbacks auslösen. Das sind quasi Untermissionen, in denen ihr die Steuerung der anderen Crewmitglieder übernehmt und hautnah miterlebt, was sie nach dem Absturz in New Mombasa angestellt haben. Die eher beschaulichen Levels mit dem unerfahrenen ODST-Azubi sind ein perfekter Gegenpol zu den eher actionorientierten Flashback-Sequenzen.

ODST < Masterchief

Halo 3: ODST - Test : Ein ODST ist kein Spartan. Das stellt ihr spätestens dann fest, wenn »Rookie« aus seiner Sprungkapsel auf den Boden fällt. Der Bildschirm blinkt rot, ihr seid verletzt. Das ist man als Serien-Veteran nicht gewohnt, denn Fallschaden gab es bisher bei Halo nicht. Und auch einige andere Veränderungen bringt die Umstellung auf die neuen Hauptdarsteller mit sich: Die Lebensenergie regeneriert sich nach einem Feuergefecht mit gegnerischen Treffern nicht mehr automatisch, sondern bleibt auf einem bestimmten Level. Um euch zu heilen, müsst ihr Medi-Stations finden, die allerdings relativ großzügig verteilt sind. Außerdem könnt ihr beispielsweise nicht mehr zwei Waffen gleichzeitig führen, zusätzlich ist die Sprungfähigkeit der ODSTs eingeschränkt und ihr besitzt keinen Radar, das Gegner anzeigt. Um das etwas auszugleichen spendierte man den ODST kurzerhand eine neue Visor-Sicht, die ihr mit »X« aktiviert. Diese hilft euch nicht nur, in nächtlichen Umgebungen besser zu sehen, sondern umrandet Feinde praktischerweise auch rot.

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kissenkarl
#1 | 21. Sep 2009, 18:37
Guter Test und sehr gut gesprochenes Video. Kleine Kritikpunkte:

Die Beschreibung des Health-Systems ist missverständlich. Es gibt sehr wohl regenerative "Lebensenergie", nämlich die Ausdauer, funktioniert pratisch genauso wie das Energeschild. Erst danach gehts an die eigentlichen HP. Ist im Prinzip nix neues, es ist das gleiche System wie in Halo 1, nur dass der "Schild" eben jetzt wesentlich schwächer ist.

Die 8 bei Grafik finde ich etwas gutmütig, aber ok, das ist diskutabel. Stilsicher ist sie ja, aber rein technisch... Warum man bei Steuerung aber nicht gleich die 10 ausgepackt ist mir ein Rätsel - was soll denn da noch besser gemacht werden?

Und 5 Stunden Kampagne ein Pluspunkt? :ugly:
Ist evtl. akzeptabel für ein Add-on und mit mehr hab ich auch nicht ernsthaft gerechnet, (Halo 3 war ja auch sehr kurz..) aber ein Pluspunkt ist das trotzdem nicht.

Ansonsten freue ich mich dass der absolut phänomenale Soundtrack erwähnt wurde und dieses tolle Spiel mit einer passenden Wertung gewürdigt, aber nicht mit 92% o.ä. gehypt wurde.
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Forger
#2 | 21. Sep 2009, 20:07
Der Soundtrack ist in meinen Ohren eine riesige Grütze.
Wer mal meine Meinung lesen will (wen interessiert die schon :ugly: ), liest im Laufe des Abends einfach mal auf
[url]forgersmedien.blog.de[/url]

MfG Forger
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ninboxstation
#3 | 21. Sep 2009, 21:52
finds echt geil, dass man da den (schwierigeren) Schwierigkeitsgrad mit einbezieht, dass könnte echt zur Standard werden....

(auch Halo3 hatte sich erst auf der nächst schwierigeren Stuffe richtig geil gespielt...)
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HBD4ever
#4 | 22. Sep 2009, 07:43
Ganz grosses Lob von mir dass Ihr den Titel realistisch und nicht nach Hype bewertet habt. TOP!
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buddler
#5 | 22. Sep 2009, 09:01
Was ist das denn bei Umfang? 9 Punke? :eek:

Kampagne: 5 Stunden.
Multiplayer als Kopie von Halo 3 plus einen (1) neuen Modus. :moep:

9 Punkte Umfang für eine 5 stündige Kampagne und einen neuen Multiplayermodus ist doch nicht wirlkich euer ernst, oder?
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Mystery
#6 | 22. Sep 2009, 09:59
Zitat von buddler:
Was ist das denn bei Umfang? 9 Punke? :eek:

Kampagne: 5 Stunden.
Multiplayer als Kopie von Halo 3 plus einen (1) neuen Modus. :moep:

9 Punkte Umfang für eine 5 stündige Kampagne und einen neuen Multiplayermodus ist doch nicht wirlkich euer ernst, oder?

Man denke an den Koop, Firefight und auch noch Multiplayer von Halo 3.
Ich persönlich finde 9 Punkte zutreffend.
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reddisch
#7 | 22. Sep 2009, 10:25
Zitat von Forger:
Der Soundtrack ist in meinen Ohren eine riesige Grütze.
Wer mal meine Meinung lesen will (wen interessiert die schon :ugly: ), liest im Laufe des Abends einfach mal auf
[url]forgersmedien.blog.de[/url]

MfG Forger


Finde in Halo 3: ODST ist ihnen der bisher beste Soundtrack der Halo-Reihe gelungen. Wenn man durchs nächtliche New Mombasa läuft, und plötzlich ein Saxophon anfängt zu spielen, ist das für mich einfach Gänsehautfeeling pur. :D Ich finde, Bungie hat sich damit selbst nochmal übertroffen. Danke, Martin O'Donnell!
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Jawshock
#8 | 22. Sep 2009, 10:46
Zitat von HBD4ever:
Ganz grosses Lob von mir dass Ihr den Titel realistisch und nicht nach Hype bewertet habt. TOP!


Welchen Hype denn?
ODST wurde von Anfang an nur als Add-On konzipiert,und nie als das nächste große Halo gepushed.
Auch wenn der Umfang nun gewachsen-,und das Game nun ein vollwertiger Titel ist,wurde nie so ein Wind drum gemacht wie um die Hauptteile.
Sowas wie Killzone 2 oder Gears 2 sind Hypetitel.
Da man da im Vorfeld ein riesen Wind drum macht.Das ist bei ODST aber wie gesagt nie der Fall gewesen.
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reddisch
#9 | 22. Sep 2009, 11:51
Zitat von Jawshock:
Welchen Hype denn?...
...Das ist bei ODST aber wie gesagt nie der Fall gewesen.


Und der Live-Action-Trailer war keiner der aufwendigsten Trailer der letzten Jahre für ein Videospiel?! :confused:
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HBD4ever
#10 | 22. Sep 2009, 12:04
Ja genau, Jawshock, die Marke Halo ist KEIN Hypetitel :ugly:
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Details zu Halo 3: ODST - Xbox 360

Plattformen: Xbox 360
Genre Action
Untergenre: -
Release D: 22. September 2009
Publisher: Microsoft Game Studios
Entwickler: Bungie Studios
Webseite: http://www.bungie.net/projects...
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