Star Wars: 1313 - Xbox 360

3rd-Person-Shooter  |  Release: 31. Dezember 2013  |  Publisher: Activision  |  auch für: PlayStation 3 PC
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Star Wars: 1313 in der Vorschau

Jedis verboten!

LucasArts entwickelt ein Spiel für Erwachsene. Star Wars: 1313 wird ein ebenso düsterer wie brachialer Action-Reißer – und ein bildhübscher obendrein.

Von Daniel Matschijewsky |

Datum: 11.06.2012


Keine Jedis, keine Lichtschwerter, keine Machtkräfte. Während die einen »Sakrileg!« rufen, freuen sich die anderen (wir auch) darüber, dass LucasArts endlich mal Experimentierfreude an den Tag legt und etwas Neues mit seiner weltberühmten Marke versucht.

Denn der Krieg der Sterne hat sich – und da darf uns der freche Unterton erlaubt sein – seit 30 Jahren irgendwie immer auf die gleiche Weise präsentiert. Mit Star Wars: 1313 schlagen die Entwickler nun einen ungewöhnlich düsteren Weg ein. Wir haben uns den Action-Reißer auf der E3 etwas genauer angeschaut.

Hilfe aus Hollywood

LucasArts steckt einen immensen Aufwand in die Produktion von Star Wars: 1313. Damit das Team ein – wie es verspricht – »cineastisches Erlebnis« auf die Monitore zaubern kann, hat man sich die Hilfe aus dem eigenen Haus gesichert und LucasFilm Animation, Skywalker Sound und die zigfach oscarprämierte Effektschmiede Industrial Light & Magic (Jurassic Park, Terminator 2, The Avengers) ins Boot geholt.

Star Wars: 1313 : Die Ebene 1313 liegt tief unterhalb der Oberfläche von Coruscant. Die Ebene 1313 liegt tief unterhalb der Oberfläche von Coruscant. Für die Zwischensequenzen hat sich das Team bei der Technik aus James Camerons Kino-Überflieger Avatar bedient und die Schauspieler nicht nur in Motion-Capture-Anzüge gesteckt, sondern auch deren Gesichter gescannt, um die in der jeweiligen Szene gespielten Mimiken 1:1 auf die virtuellen Figuren zu übertragen – mit beeindruckendem Resultat.

Bereits in der ersten Zwischensequenz glauben wir eher einen neuen Star Wars-Animationsfilm und nicht ein in Echtzeit berechnetes 3D-Spiel zu sehen. Wie realistisch die Figuren animiert sind, wie lebensecht die Gesichter Gefühle widerspiegeln und wie stimmig die ganze Szenerie ausgeleuchtet ist, haben wir in dieser Qualität nur beim ebenfalls auf der E3 vorgestellten, bislang Playstation-3-exklusiven Beyond: Two Souls vom Heavy Rain -Entwickler Quantic Dream gesehen.

Überraschend dabei, dass Star Wars: 1313 nicht -- wie nach ersten Gerüchten vermutet -- auf der kommenden Unreal Engine 4 basiert, was den enorm hohen grafischen Standard erklären würde, sondern auf deren Vorgängerversion, die bereits 2006 ihr Debüt in RoboBlitz feierte.

Star Wars: 1313

Trotzdem bleibt für Konsolenbesitzer weiterhin unklar, ob das Spiel für die Xbox 360 und Playstation 3 erscheinen wird oder erst für die kommende Gerätegeneration. Zu diesem Thema schweigt sich LucasArts momentan ebenso aus wie zum geplanten Erscheinungstermin des Spiels.

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Promized
#1 | 11. Jun 2012, 20:14
Ich freue mich sehr auf dieses Spiel. Klar es ist nicht das erhoffte, was man sich vorgestellt hat aber es hat durchaus potenzial.

Generell bleibt wiedereinmal zu sagen, wartet auf den Test. Ich zumindest bin eigentlich sogar mal ganz froh, dass mal etwas anderes produziert wird.

Es sieht irgendwie so aus wie eine Mischung aus Mass Effect und Uncharted. Könnte interessant werden. Fragt sich nur, ob noch genug Star Wars Feeling aufkommt.

Aber da bin ich zuversichtig.
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Jaska
#2 | 12. Jun 2012, 10:02
mal nebenbei bemerkt: in republic commando gabs doch auch keine jedis oder?
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b3nniboy
#3 | 13. Jun 2012, 14:29
Zitat von Jaska:
mal nebenbei bemerkt: in republic commando gabs doch auch keine jedis oder?


Gab es nicht nein, aber trotzdem wünsche ich mir schon irgendwo gegen ein Jedi zu kämpfen auch wenn man, sofern man nicht die Möglichkeiten eines Boba Fett hat wahrscheinlich sehr auf den Sack bekommt. Was heißen soll das Jedis nicht zu Kanonenfutter werden sollen sondern ein sehr starker Gegner.
Stell mir da grad eine Menge toller Szenarien vor ;-)
Z.B man hat sagen wir mal den Auftrag eine bestimmte Person aus dem Hinterhalt mit einem Präzessionsgewehr zu erledigen. Du schiesst auf ihn und BÄM ein Jedi getarnt als Zivilist wehrt den Schuss ab. Und man selber denkt: "WTF jetzt gibts tierisch auf den Sack" Grade in so einem Moment wo man absolut nicht damit rechnet. Sau gut wäre das ;-)
Auch wenn es der einzigste Jedi im Spiel wäre den man trifft aber wenn es wirklich so passieren würde wie ich mal eben beschrieben habe wäre das echt für mich zumindest ein Epic Moment ^^
Aber gut man weiß ja noch nicht zur welchen Zeit das Spiel spielt, sollte es zwischen Episode 4 und 6 spielen kann ich meine Vorstellung wohl eben mal aus dem Kopf schlagen. :D Hoffe jedenfalls trotzdem das es wenigstens ein Lichtschwert Schwinger ins Spiel schafft. Träumen darf man doch wohl ;-)
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Details zu Star Wars: 1313 - Xbox 360

Plattformen: Xbox 360 PlayStation 3 PC
Genre Action
Untergenre: 3rd-Person-Shooter
Release D: 31. Dezember 2013
Publisher: Activision
Entwickler: LucasArts Entertainment
Webseite: http://www.starwars1313.eu/
USK: keine Angabe
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