Assassin's Creed: Origins - Entwickler erklären Kampfsystem & Arenen mit Gameplay-Video

Das neue Assassin's Creed: Origins nimmt eine Generalüberholung des Kampfsystems vor. Statt auf Animationen basiert die neue Mechanik auf einem Hitbox-System. Außerdem gibt es jetzt Boss- und Arena-Kämpfe.

Assassin's Creed: Origins ändert einiges am Kampfsystem: Es gibt zum Beispiel Bosskämpfe und Arenen. Assassin's Creed: Origins ändert einiges am Kampfsystem: Es gibt zum Beispiel Bosskämpfe und Arenen.

Assassin's Creed: Origins verabschiedet sich vom Kampfsystem der Vorgänger. Die neue Ausrichtung erinnert eher an Action-RPGs wie die The Witcher- oder die Dark Souls-Reihe: Statt aneinandergereihte Animationen abzuspulen, basiert das Ganze jetzt auf Treffer-Zonen. Schwingen wir unsere Waffe und treffen auf eine Gegner-Hitbox, war der Angriff erfolgreich. Eine Eindruck davon, wie sich das Ganze im Detail anfühlt und wie es aussieht, könnt ihr euch im unten eingebundenen Video verschaffen.

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In früheren Assassin's Creed-Teilen hat die Distanz zum Gegner beispielsweise nur eine untergeordnete Rolle gespielt, außerdem gab es kaum spürbare Unterschiede bei den Waffen. Durch die Änderungen in Assassin's Creed: Origins kommen die neuen Ausrüstungs-Werte zum Tragen. Die Geschwindigkeit unserer Waffe kann genau so wie ihre Reichweite über Leben und Tod entscheiden. Auch die Position unserer Gegner und deren Loadout macht jetzt einen Unterschied.

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Wenn wir mit unseren unterschiedlichen Attacken genug Schaden anrichten, füllt sich unsere Adrenalin-Anzeige. Sobald sie voll ist, können wir besonders mächtige Spezial-Angriffe entfesseln. Die helfen uns zum Beispiel bei den Bosskämpfen oder in den Arenen, weitere Neuerungen bei Assassin's Creed: Origins. Beides legt den Fokus auf das Kampfsystem und soll uns epische Schlachten bieten. Seht euch das Video mit den Details an:

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Assassins Creed: Origins - Walkthrough-Video: So funktionieren Waffen, Skills und Kampfsystem Video starten 11:50 Assassin's Creed: Origins - Walkthrough-Video: So funktionieren Waffen, Skills und Kampfsystem

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