Seite 2: Call of Duty 2

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Massenschlachten ohne Verschnaufpause

Die Entwickler von Infinity Ward haben die Szenarien auf die Höhepunkte der historischen Schlachten komprimiert. Zu Beginn eines Scharmützels greift ihr euch eine Waffe, sitzt von eurem Panzerfahrzeug ab oder bekommt ein paar Befehle zugebrüllt. Eure Aufträge sind leicht zu begreifen, die nächsten Ziele auf dem Bildschirmradar markiert. So müsst ihr zum Beispiel Flak-Stellungen ausheben, eine Stadt verteidigen oder ein Fernmeldekabel reparieren. Bis zum Kampfgetümmel sind es jeweils nur noch ein paar Schritte. Ihr folgt einfach euren computergesteuerten Begleitern, denen ihr übrigens zu keiner Zeit Befehle geben könnt. Was sich dann entwickelt, ist eine Gefechtshitze, die bekannten Filmvorlagen wie »Stalingrad« oder »Duell – Enemy at the Gates« an Härte und Dramatik in nichts nachsteht. Euch pfeifen die Kugeln nur so um die Ohren, der Gegner springt im vollen Dutzend in seine Stellungen, und der nahe Einschlag einer Panzergranate macht euch kurzfristig völlig benommen. Ob beim Häuserkampf oder beim Ausheben eines Bunkers – die Wehrmacht kommt häufig auf Armeslänge an euch heran und muss schließlich mit flotten Kolbenhieben niedergeworfen werden.

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