Noch in der ersten Spielstunde von Control Resonant schaltet ihr auch eine Sekundärform für den Aberranten frei. Hier stehen euch wieder drei Optionen zur Auswahl:
- Schmettern: langsam, dafür hoher Schaden, viel Strauchelschaden
- Bohren: starker, aufladbarer Angriff
- Erweitern: Flächenangriff mit viel Reichweite
Für uns gibt es hier einen ganz klaren Favoriten: Schmettern. Dieser Hammer-Angriff ist zwar sehr langsam, kann Gegner aber auch unterbrechen, sodass sie gar nicht erst zum Angreifen kommen. Viel wichtiger ist aber noch, dass diese Waffenform den höchsten Strauchelschaden verursacht.
Selbst ohne aufgeladene Angriffe füllt ihr die Strauchelleiste. Ist sie voll, könnt ihr einen Feind exekutieren, was Dylan für kurze Zeit mehr Schaden und Gesundheits-Drops verschafft.
2:43
Control Resonant zeigt die seltsame Schönheit von kompletter Zerstörung
Bohren ist ebenfalls eine gute Wahl, besonders in Bosskämpfen, da ihr hier ordentlich Schaden mit aufgeladenen Angriffen verursachen könnt. Allerdings seid ihr während der langen Aufladezeit auch angreifbar, weshalb Schmettern für uns insgesamt der bessere Allrounder ist.
Bekommt ihr es im späteren Spielverlauf mit vielen Zisch-Schilden zu tun, ist Bohren aber eine sehr effektive Waffe dagegen.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Dein Kommentar wurde nicht gespeichert. Dies kann folgende Ursachen haben:
1. Der Kommentar ist länger als 4000 Zeichen.
2. Du hast versucht, einen Kommentar innerhalb der 10-Sekunden-Schreibsperre zu senden.
3. Dein Kommentar wurde als Spam identifiziert. Bitte beachte unsere Richtlinien zum Erstellen von Kommentaren.
4. Du verfügst nicht über die nötigen Schreibrechte bzw. wurdest gebannt.
Bei Fragen oder Problemen nutze bitte das Kontakt-Formular.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Nur angemeldete Plus-Mitglieder können Plus-Inhalte kommentieren und bewerten.