Control Resonant: Die beste Sekundärwaffe für Dylan

Kurz nachdem ihr euch für eine Waffenform entschieden habt, müsst ihr direkt eine zweite wählen. Hier haben wir einen klaren Favoriten.

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Wir geben euch Tipps dazu, welche Waffe ihr in Control Resonant wählen solltet. Wir geben euch Tipps dazu, welche Waffe ihr in Control Resonant wählen solltet.

Noch in der ersten Spielstunde von Control Resonant schaltet ihr auch eine Sekundärform für den Aberranten frei. Hier stehen euch wieder drei Optionen zur Auswahl:

  • Schmettern: langsam, dafür hoher Schaden, viel Strauchelschaden
  • Bohren: starker, aufladbarer Angriff
  • Erweitern: Flächenangriff mit viel Reichweite

Für uns gibt es hier einen ganz klaren Favoriten: Schmettern. Dieser Hammer-Angriff ist zwar sehr langsam, kann Gegner aber auch unterbrechen, sodass sie gar nicht erst zum Angreifen kommen. Viel wichtiger ist aber noch, dass diese Waffenform den höchsten Strauchelschaden verursacht.

Selbst ohne aufgeladene Angriffe füllt ihr die Strauchelleiste. Ist sie voll, könnt ihr einen Feind exekutieren, was Dylan für kurze Zeit mehr Schaden und Gesundheits-Drops verschafft.

Video starten 2:43 Control Resonant zeigt die seltsame Schönheit von kompletter Zerstörung

Bohren ist ebenfalls eine gute Wahl, besonders in Bosskämpfen, da ihr hier ordentlich Schaden mit aufgeladenen Angriffen verursachen könnt. Allerdings seid ihr während der langen Aufladezeit auch angreifbar, weshalb Schmettern für uns insgesamt der bessere Allrounder ist.

Bekommt ihr es im späteren Spielverlauf mit vielen Zisch-Schilden zu tun, ist Bohren aber eine sehr effektive Waffe dagegen.

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