Es ist immer schön, wenn Entwickler direkt und bestenfalls auch pünktlich zum Release auf Feedback reagieren. Exakt das hat Remedy jetzt gemacht. In meinem GamePro-Test zu Control Resonant hatte viele von euch vor allem ein Begriff stutzig gemacht: Grind. Das Meistern von Nebenaufgaben war nämlich zwingend notwendig, um mit den stetig auflevelnden Monstern mitzuhalten und in der Hauptstory weiter voranzukommen.
Und exakt dieser Punkt wurde jetzt mit einem Day 1-Patch plattformübergreifend angepasst und ich kann euch nach Spielen der aktuellen Version sagen, dass sich die Änderungen spürbar von Beginn an auswirken.
Enorm wichtige Anpassungen
In meiner Testversion kam es bereits früh im Spiel vor, dass Gegner zu recht zähen Brocken wurden, denen Dylan ohne vorheriges Aufleveln nur wenig entgegenzusetzen hatte. Das hat sich nun geändert und zwar folgendermaßen:
- Das Leben der Zischer wurde reduziert
- Gegner und Bosse lassen sich jetzt schneller betäuben, wodurch tödliche Finisher möglich sind. Konkret wurde also der Falter-Schaden erhöht
- Die Aberrant-Stärke von Dylan wurde ebenso erhöht wie die Stärke seiner paranormalen Fähigkeiten
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Ein Spiel wie Control: Resonant kann nur Remedy!
Remedy hat das Balancing zudem so justiert, dass die Stärke von Dylan im Verlauf des Spiels weiter angehoben wird. Je mehr Updates ihr gesammelt habt, umso stärker erhöht sich die Schadenskurve.
Und glaubt mir, das Spielen von Control Resonant ist in der aktuellen Version so viel angenehmer und vor allem ausgewogener, als noch vor wenigen Tagen.
Das wurde mit dem D1-Patch noch angepasst
Das Entwicklerteam hat zudem die Händler-Kosten für die Respec-Items gesenkt. Der erste Resonant lässt jetzt das Item doppelt fallen, mit dem ihr in der Kluft die ausgegebenen Skillpunkte zurücksetzen könnt. Das macht ihr beispielsweise, wenn ihr eure Primärwaffe wechseln wollt.
Alle Änderungen aus dem Patch lest ihr auf SteamDB.
Und zum Schluss noch ein ganz wichtiger Tipp von mir, den ich euch im verlinkten Artikel auch genauer beschreibe.
Schaut euch nach dem Gespräch mit Zoe im Wachtum bitte gut in der nahen Umgebung nach Augen-Prompts um. Verpasst ihr die Markierungen, kann es gut sein, dass ihr Stunden später in der Hauptstory festhängt.
Spielt ihr Control Resonant bereits dann berichtet mir gerne, wie euch der Grad der Herausforderung bislang gefällt – und natürlich auch das Spiel selbst.
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