Control Resonant: Beste Waffe - diese Primärwaffe solltet ihr zum Spielstart wählen

Control bietet euch so einige Auswahlmöglichkeiten für eure Waffe, Zweitwaffe und den Finisher. Wir verraten euch hier die besten Optionen.

Wir geben euch Tipps dazu, welche Waffe ihr in Control Resonant wählen solltet. Wir geben euch Tipps dazu, welche Waffe ihr in Control Resonant wählen solltet.

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Control Resonant stellt euch schon in den ersten Spielminuten vor eine der wichtigsten Entscheidungen: Welche Waffe ihr für Dylan haben wollt. Zwar lässt sich diese Wahl später mit den richtigen Materialien ändern, aber in den ersten Spielstunden seid ihr daran gebunden. Wir geben euch deshalb ein paar Empfehlungen.

Die beste Primärwaffe

Dylan kann aus drei Waffen wählen, hier noch einmal die kurze Übersicht:

  • Hieb: schnelle Waffe mit Chance auf kritischen Schaden
  • Spalten: ausgeglichene Waffe mit zusätzlichem Schaden von hinten
  • Gleve: relativ langsamer, weitreichender Angriff auf mehrere Gegner

Video starten 9:47 Ein Spiel wie Control: Resonant kann nur Remedy!

Die Gleve ist durch ihren weiten Angriffsradius natürlich gut für Gegnergruppen geeignet, ist allerdings auch recht langsam und bringt euch bei Bossen keinen Vorteil. Unsere Empfehlung fällt daher auf Hieb oder Spalten.

Hieb ist durch seine sehr schnellen Angriffe eine fantastische Waffe für den Start. Ihr werdet ständig von Feinden angegriffen und da zwischendrin erfolgreich eine komplette Kombo inklusive Finisher (den ihr nach ein paar Stunden freischaltet) reinbretzeln zu können, macht einen Unterschied. Obendrein gleicht die Waffe ihren niedrigen Schaden mit einer Krit-Chance aus, die sich später durch Items und Fähigkeiten noch etwas steigern lässt.

Spalten braucht etwas mehr Eingewöhnung, denn die Waffe ist langsamer und ihr müsst auf eure Position achten, um den meisten Schaden rauszuholen. Das wiegt sie aber mit der besten Ausweich-Attacke auf. Das ist die erste Fähigkeit, die ihr im Skilltree der Waffe freischalten könnt.

Weicht ihr aus und greift direkt danach an, hebt ihr Feinde nämlich in die Luft. Das wirkt bei nahezu allen Gegnern und macht sie für kurze Zeit wehrlos. Bis ihr den Finisher freischalten könnt, der einen ähnlichen Effekt hat, ist das eine extrem nützliche Fähigkeit.

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