In Pokémon HeartGold & SoulSilver könnt ihr euch in Anemonia City den Story-Fortschritt verbauen, aber die Entwickler haben eine clevere Notfall-Mechanik eingebaut

Beim Versuch, sich zu softlocken, entdeckte der Fan, dass das Spiel einen coolen Failsafe gegen den Fall hat – und ihm kurzerhand ein Pokémon schenkt.

Dieser nette NPC schenkt euch ein Pokémon – aber nur, wenn ihr wirklich nur ein einziges Pokémon in eurem Besitz habt. (Hintergrundbild: www.youtube.com@alucard7323) Dieser nette NPC schenkt euch ein Pokémon – aber nur, wenn ihr wirklich nur ein einziges Pokémon in eurem Besitz habt. (Hintergrundbild: www.youtube.com/@alucard7323)

Die meisten Spielenden suchen nach Exploits, um sich das Leben etwas einfacher zu machen. Dann gibt es aber auch Fans, die anders gepolt sind – und nach Exploits suchen, um sich das Spiel zu verbauen. So auch dieser Pokémon-Fan, der versucht hat, sich in HeartGold und SoulSilver zu "softlocken".

Das Spiel hat dabei nicht nur eine Lösung für seine Strategie, sondern spendiert ihm so auch direkt ein Pokémon.

Kein Surfer? Kein Problem! Hier ist ein Tentacha

Ein Softlock bedeutet, dass man in einem Spiel nicht weiterkommen kann, weil der Fortschritt verbaut ist und es keine Möglichkeit gibt, weiter- oder zurückzukommen. Genau so eine Situation wollte Redditor alucardtheguy herbeiführen. Einfach nur zum Spaß.

Video starten 12:21 Wind & Welle - Pokémon muss endlich aufwachen!

Sein Plan war dabei eigentlich nicht schlecht: Ausgangsort ist Anemonia City, das an der einen Seite von einer Höhle und an der anderen von Wasser begrenzt ist. Nachdem er hier das Pokémon Center besucht, geht er zum Pokémon-Hort. Dort gibt er seine Pokémon, die jeweils die VMs Zerschneider, Flug und Surfer kennen, ab, da er sie nicht freilassen kann.

Normalerweise könnte er jetzt nicht nach Anemonia City zurückkehren. Er hat aber ein Abra mit der Fähigkeit Teleport im Team, das ihn zum letzten besuchten Pokémon Center zurückbringt.

Nun ist der Weg durch die Höhle aus Storygründen versperrt und über das Wasser kann er ohne ein Pokémon mit der Fähigkeit Surfer nicht reisen.

Eigentlich die perfekte Ausgangslage, um sich zu softlocken. Tatsächlich hat das Spiel aber an diese Eventualität gedacht, wie der User rausgefunden hat.

Spricht er jetzt nämlich die Person an, die im Pokémon Center direkt rechts vom Eingang steht, bekommt er einen ganz speziellen Dialog, weil er nur ein einziges Pokémon in seinem Besitz hat. Dann schenkt die Person ihm kurzerhand ein Tentacha auf Level 15 – dem er dann Surfer beibringen kann.

Die Szene könnt ihr euch im Video anschauen:

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Das ist tatsächlich auch keine einmalige Sache. Lässt man dieses Tentacha frei und spricht erneut mit der Person im Pokémon Center, gibt sie einem schlicht ein weiteres. Der NPC scherzt offensichtlich nicht, wenn er sagt: "Ich hab ohnehin zu viele gefangen."

Theoretisch dürfte das auch eine legitime Shiny-Hunting-Methode sein. Immerhin kann man hier mit sehr verlässlichen Schritten immer an der gleichen Stelle das gleiche Pokémon bekommen. Auch wenn die Methode bei der Standardchance von 1 zu 8.192 nicht die effektivste ist. Es kann aber auch durchaus sein, dass die Devs hier erneut clever waren und dem einen Riegel vorgeschoben haben.

Der Redditor hat sich aber schlicht über den Fund gefreut, da er selbst zuvor nichts von diesem Pokémon-Geschenk wusste: "Ich war sprachlos, ich hab dieses Spiel dutzende Mal gespielt und wusste nicht, dass das drin ist. Wow."

Auch weitere User finden, dass das eine ziemlich coole Art ist, Softlocks zu vermeiden – während andere überlegen, ob es nicht doch eine Möglichkeit gibt, sich zu softlocken.

Eine Person bringt etwa an, dass es auf der Zinnoberinsel keinen NPC gibt, der einem Pokémon schenken kann. Wie sich herausstellt, ist das aber auch gar nicht möglich, da man sich per Teleport gar nicht erst dorthin begeben kann.

Habt ihr euch schon mal in einem Pokémon-Spiel so richtig verrannt und wusstet nicht weiter?


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