Muscle Memory ist bei Spielen durchaus nützlich. Es sorgt dafür, dass wir aus Reflex die richtigen Buttons drücken, wenn wir wieder in vertraute Titel reinhüpfen. Aber es kann uns auch mal einen Strich durch die Rechnung machen – beispielsweise, wenn die Neuauflage von Zelda: Ocarina of Time einfach mal grundlegene Dinge an der Steuerung ändert. Für Fans des Originals kann das durchaus mal den ein oder anderen Sturz bedeuten.
Das OoT-Remake modernisiert die Steuerung, was ganz schön verwirren kann
Allgemein respektiert die Switch 2-Fassung das Original und hält sich in vielen Dingen eng an die Vorlage. Trotzdem gibt es einige Neuerungen und gerade die angepasste Steuerung soll Links Abenteuer eigentlich bequemer für Spieler*innen machen. Für Neulinge dürfte das auch prima funktionieren, während sich alte Fans "umprogrammieren" müssen.
12:34
Ocarina of Time im Vergleich: SO sehr hat sich Zelda in über 20 Jahren verändert!
OoT spielt sich jetzt mehr wie ein typisches modernes Third Person Action-Adventure. So gibt es unter anderem auch eine eigene Sprungtaste für Link, mit der er jederzeit hüpfen kann. Falls ihr das N64-Spiel nicht kennt, denkt ihr jetzt vielleicht: Hä, was ist daran besonders?
Tatsächlich war es damals nicht möglich, den Helden einfach mal springen zu lassen. Stattdessen ist er automatisch gehopst, wenn er an einen Abgrund gelangte. Allerdings nutzen viele Fans einen Trick: Um weiter zu kommen, beziehungsweise sicherer auf die andere Seite zu gelangen, rollten sie über die Kante.
Wie ihr sehen könnt, bringt diese alte Gewohnheit sie im Remake nicht weit:
Link zum Instagram User ophicial_phxl2026 schreibt dazu: RIP all meine Versuche, anmutig über Kanten zu rollen ... 🪦Seid ehrlich: Wie oft hat euer Muskelgedächtnis eure Sprünge bisher schon ruiniert? Anbei ist eine Compilation zu sehen, wie Link wieder und wieder in den Abrund rollt. Der Fan verrät zudem, er habe Ocarina of Time bereits über zehnmal gespielt. Da ist es natürlich schwierig, sich umzugewöhnen. Einige User stimmen direkt zu, wie melissa_pie92, die erklärt: "Ich bin froh, dass ich nicht die Einzige bin. Und die Angriffstaste war immer B." Es gibt gar Fans, die sich wünschen, auf die klassische Auto-Hüpfsteuerung umstellen zu können. Wo der Sprung im Remake liegt, können wir uns übrigens aussuchen. Wir haben die Wahl zwischen B und X. Während B sich von anderen Spielen womöglich vertrauter anfühlt, lässt sich X aus dem Sprint heraus leichter drücken. Falls ihr Fans des Originalspiels seid: Wie fühlt sich das Remake für euch bislang an und was war die größte Umstellung für euch?
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