In The Blood of Dawnwalker bekämpfen wir Soldaten und Monster im Nahkampf und mit Magie- sowie Vampirfähigkeiten, treffen knifflige Entscheidungen und erkunden einen Open World.
Wir gehen davon aus, dass das auch im Nachfolger mehr oder weniger so erhalten bleibt. Allerdings würden zeitlich später angesiedelte Settings natürlich dazu einladen, dass dann auch Schusswaffen mit von der Partie sind. Schön wäre es natürlich, wenn wir mit diesen (im Bloodborne-Stil) ebenfalls Gegner parieren dürften.
24:04
Open-World-RPG mit erstklassiger Vampir-Geschichte! The Blood of Dawnwalker im Video-Test
Eine essenzielle Änderung steht dem Dawnwalker aber eventuell bevor: Eine der Besonderheiten des ersten RPGs ist das Zeitlimit von 30 Tagen, die Coen bleiben, um seine Familie zu retten. Wichtige Storymissionen und das Lernen von Fähigkeiten verbrauchen jeweils eine fest vorgegebene Zahl von Zeitsegmenten.
Dieses Feature spaltete die Community. Während die einen das Feature feierten, da es eine gewisse Dringlichkeit vermittelt, hatten andere Spieler*innen Angst, etwas zu verpassen. Rebel Wolves haben bekanntgegeben, dass noch nicht sicher ist, ob das Zeitlimit im zweiten Teil zurückkehren wird.
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