The Blood of Dawnwalker: So löst ihr die Quest "Der Unruhestifter"

Manchmal ist subtil nicht praktisch genug.

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Ihr müsst den Müller nicht befreien. Aber Exp ist Exp. Ihr müsst den Müller nicht befreien. Aber Exp ist Exp.

Ihr braucht in The Blood of Dawnwalker ein wenig Vorbereitung, um "Der Unruhestifter" abzuschließen. Am besten lernt ihr ein paar Talente und macht den Sumpf unsicher, während ihr den Timer im Auge behaltet.

Vorbereitung ist die halbe Miete

Direkt zum Fort zu marschieren, euch durchzukämpfen und den Müller zu befreien, ist möglich, aber nicht ganz ohne. Im Sumpf findet ihr ein paar Nebenaufgaben, mit denen ihr zwei Level machen könnt.

Wenn der Tag anbricht, solltet ihr eure Skillpunkte ausgeben. Konzentriert euch auf den Schwert- und Vampirbaum. Nachts bringt euch Magie nicht viel. Was genau ihr skillt, hängt dabei von den Skillbüchern ab, die ihr bisher gefunden habt. Aber zusätzliche Ausdauer oder ein weiterer Lebensbalken als Vampir sind eure besten Karten.

Ihr solltet ein paar Skills freischalten. Was ihr zur Verfügung habt, hängt aber von bisher gefundenen Skillbüchern ab. Ihr solltet ein paar Skills freischalten. Was ihr zur Verfügung habt, hängt aber von bisher gefundenen Skillbüchern ab.

Habt ihr alle Skillpunkte ausgegeben, ist es wahrscheinlich schon wieder Nacht. Wenn nicht, dann erledigt noch eine Nebenaufgabe. Dann geht es zum Fort.

Angriff ist die beste Verteidigung

Tagsüber könnt ihr das Fort einfach betreten, wenn ihr eure Waffen abgebt. Um den Müller zu befreien, müsst ihr euch allerdings wieder rauskämpfen. Ohne Waffen seid ihr da im Nachteil. Natürlich könnt ihr den Müller auch versauern lassen, aber es gibt hier guten Loot abzustauben.

Daher lohnt es sich, nachts reinzugehen. Die Wachen greifen euch sofort an, aber ihr kommt an gute Ausrüstung, Skillbücher und Erfahrungspunkte. Zudem könnt ihr euch nachts als Vampir leicht heilen und eure Klauen machen zu diesem Zeitpunkt viel mehr Schaden als euer Schwert.

Die Kämpfe sind hart, aber eine gute Chance die Blockmechanik des Spiels zu üben. Die Kämpfe sind hart, aber eine gute Chance die Blockmechanik des Spiels zu üben.

Denkt nur daran, nach jedem Abschnitt des Forts zu speichern. Hier warten zwei Bosse auf euch. Wenn euer Bluthaushalt nicht gut aussieht, findet ihr im ersten Bereich Tiere, mit denen ihr euch wieder hochheilen könnt.

Endlich ein roter Faden

Durch den Müller bekommt ihr, unabhängig davon, ob ihr ihn rettet, eine wichtige Folgemission: “Schatten in den Wäldern”. Diese führt euch zu einer der wichtigsten Fraktionen des Spiels: dem Widerstand. Damit dürftet ihr erst einmal ein Ziel vor Augen haben und auf eurem Weg viele optionale Ziele aufgedeckt haben. Und ihr habt nicht zuletzt die Ausrüstung, um euch nun einigen schwereren Quests zu stellen.

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