Eigentlich ist die Freiheit von The Blood of Dawnwalker eine seiner größten Stärken. Wie ihr den Vampiren das Handwerk legt, ist komplett euch überlassen. Aber gerade am Anfang kann das etwas überwältigend sein.
Revolution ohne Plan
Nachdem ihr die letzte Mission des Prologs "Rauch und Asche" abgeschlossen habt, werdet ihr in die offene Welt entlassen. Dabei habt ihr erst einmal keinen Plan, was ihr überhaupt machen sollt.
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Neuer Story-Trailer zu The Blood of Dawnwalker veröffentlicht
Die einzige grobe Richtung, die euch das Spiel vorgibt, ist die Rettung eurer Familie. Wie ihr das anstellt, bleibt dabei euch überlassen. Da kann man gerade am Anfang etwas überfordert sein.
Die einzige andere Mission, die ihr zu diesem Zeitpunkt garantiert habt, ist die von Anca. Die ist aber nicht nur sehr weit von euch entfernt, sondern auch viel zu hoch im Level, um eine Option zu sein. Je nachdem, wie ihr euch im Prolog entschieden habt, war das dann alles. Oder ihr habt noch eine andere Mission: “Der Unruhestifter”.
Für diese sollt ihr den örtlichen Müller aufsuchen. Das ist die erste richtige Mission, die euch auch zu einer der wichtigsten Fraktionen führt. Falls ihr die Quest nicht habt, löst ihr sie sofort bei einem Besuch beim Müller aus.
Ein Unterschied von Tag und Nacht
Hier macht es aber einen gewaltigen Unterschied, ob ihr die Mühle bei Tag oder Nacht besucht. Der Start der Quest läuft vollkommen anders ab. Tagsüber könnt ihr einem Kampf aus dem Weg gehen, nachts werdet ihr euch verteidigen müssen.
So oder so bekommt ihr dann aber die Aufgabe, den Müller aus einem nahen Fort zu befreien. Das Spiel deutet an, dies tagsüber zu erledigen, um unnötige Kämpfe zu vermeiden. Das solltet ihr aber ignorieren.
Wie die Quest abläuft, erfahrt ihr auf der nächsten Seite.
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