2027 hat noch nicht einmal angefangen und trotzdem könnte mein GOTY für das kommende Jahr schon jetzt feststehen

Witchbrook hat endlich ein Releasedatum und Max kann es kaum abwarten.

Its magic! It's magic!

Während die Welt noch wenige Tage auf GTA 6 wartet, liegen meine kommenden Highlights eher im Indie-Bereich. Für die muss mich auch noch länger gedulden, bis etwa der Stardew Valley-Nachfolger Haunted Chocolatier oder Witchbrook erscheinen dauert es noch etwas. Immerhin hat letzteres jetzt endlich einen Releasetermin!

Witchbrook erscheint am 28. Januar 2027 für PS5, Xbox, Switch (2) und PC. Nach teils langen Phasen ohne neue Infos und Verschiebungen ist das eine sehr gute Nachricht – vorausgesetzt, es kommt dann auch wirklich Anfang nächsten Jahres raus.

Video starten 2:08 Witchbrook kündigt endlich Release-Termin der magischen Zauberschule mit neuem Trailer an

Darum freue ich mich auf Witchbrook

Das Spiel wird eine Mischung aus RPG und Lebenssimulation. Ich lande an einer magischen Akademie und muss am Unterricht teilnehmen, Leute kennenlernen, einen eigenen kleinen Laden führen und die schicke Spielwelt erkunden.

Beim Setting drängt sich ein Vergleich mit Harry Potter zwar auf, allerdings versprüht das Spiel von Chucklefish einen ganz eigenen Charme, was nicht zuletzt an der wunderschönen 2D-Grafik liegt.

Mit dem bisher gezeigten Gameplay trifft der Look für mein Empfinden voll ins Schwarze. Die Mischung aus idyllischer Kulisse, alten historischen Gebäuden und düsteren Hexenzirkeln wird schön eingefangen und das kleine Örtchen Mossport wirkt, als würde ich direkt dort einziehen wollen.

In Fächern wie Zaubertränke lerne ich neue Fähigkeiten im Umgang mit Magie. In Fächern wie Zaubertränke lerne ich neue Fähigkeiten im Umgang mit Magie.

Auch spielerisch bringt Witchbrook einige Ideen mit, die ich zum Beispiel bei Hogwarts Legacy schmerzlich vermisst habe.

Dazu gehören etwa richtige Unterrichtsstunden, an denen ich in verschiedenen Fächern wie Alchemie, Zaubertränke, Astrologie und mehr regelmäßig teilnehme, oder ein stärkerer Fokus auf das Zusammenleben der Studierenden.

Eine Lifesim bietet sich in diesem Setting wunderbar an. NPCs sollen ihre eigenen Tagesabläufe haben und abseits der Akademie oder des Städtchens will auch das Umland zu Fuß oder per fliegenden Besen erkundet werden – über alle vier Jahreszeiten hinweg und wahlweise auch im Koop.

Was steckt noch drin?

  • Dekoration und Einrichten meines eigenen Häuschens
  • Farming, Gartenarbeit und Angeln
  • Klausurrelevant: Um voranzukommen, müssen Prüfungen bestanden werden
  • Freundschaften und Beziehungen mit mindestens sechs ausgearbeiteten NPCs
  • Anpassen meiner Spielfigur mit vielen Klamotten, Frisuren und Co.
  • Management meines eigenen Ladens

Das Potential von Witchbrook ist groß und auch wenn sich das Spiel zum Release im Januar erst einmal beweisen muss, freu ich mich jetzt schon sehr darauf durch Mossport zu schlendern und mit dem Besen durch die Wälder zu heizen.

Was denkt ihr: Freut ihr euch auch auf Witchbrook oder seid ihr lieber erstmal skeptisch, bis das Spiel da ist?


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