Control: Resonant - Story und Welt: Das wissen wir bisher
Zur Erinnerung: Das passierte im Vorgänger: Im ersten Control sind wir in die Schuhe von Jesse Faden geschlüpft, die sich in einer ziemlich seltsamen Lage befindet. Auf der Suche nach ihrem verschwundenen Bruder begibt sie sich in das Älteste Haus, den Sitz des Federal Bureau of Control.
Diese Behörde untersucht übernatürliche Phänomene – und kaum ist Jesse vor Ort, ist sie auch schon selbst die Chefin des FBCs. Wie, was, warum? Das ist eben dann die Frage. Viel können wir euch an der Stelle gar nicht verraten, nur dass das Ganze mindestens so abstrus ist, wie es klingt und in dem Gebäude jede Menge Gefahren lauern.
So wird die Story in Control: Resonant fortgesetzt: Im zweiten Teil spielen wir nun den verschwundenen Bruder selbst. Dylan wacht sieben Jahre nach der Handlung des Vorgängers im Ältesten Haus auf. Das Chaos und die Bedrohung, auf die Jesse innerhalb des surrealen Gebäudes gestoßen ist, hat sich inzwischen auf das gesamte Manhattan ausgebreitet. Und dieses Mal ist Jesse verschwunden.
Muss ich Teil 1 gespielt haben? Die Entwickler haben verraten, dass das nicht nötig ist. Wie wir Remedy und ihr abgefahrenes Universum kennen, dürfte es aber trotzdem ein Vorteil sein, den Vorgänger gezockt zu haben. Wir rechnen erneut mit einer komplexen Story mit vielen Meta-Elementen.
Wie ist die Welt in Control: Resonant aufgebaut?
Control: Resonant wird kein Open World-Spiel, aber wir können aufgrund der neuen Story-Wendungen mit mehr Außenareale und womöglich etwas weitläufigeren, offeneren Gebieten rechnen.
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