Seite 2: Ich habe den PS5 Pro-Patch von Cyberpunk 2077 unter die Lupe genommen und bin mir jetzt sicher: CD Projekt RED empfiehlt den falschen Grafikmodus

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Weitere Grafikmodi und alle Leistungsdaten

Wohl auch wegen der 30 fps-Einschränkung auf vielen Fernsehern rät CD Projekt RED zum Ray-Tracing-Modus ohne den Pro-Zusatz. Dann wird Ray-Tracing ausschließlich für klare Spiegelungen und lokale Schatten bis zu einer gewissen Entfernung verwendet, dafür erreicht das Spiel aber 60 fps.

Auf der Standard-PS5 läuft der Ray-Tracing-Modus lediglich mit den lokalen Schatten bei 30 fps, es gibt auf der Pro neben dem fps-Upgrade also auch noch den Bonus in Form der Echtzeitspiegelungen.

Alle Spezifikationen der unterschiedlichen Grafikmodi in der Übersicht

  • PS5 Performance: 1440p / 60 fps ohne VRR oder bis zu 70 fps mit VRR
  • PS5 Pro Performance: 2160p / 60 fps ohne VRR oder bis zu 90 fps mit VRR
  • PS5 Ray-Tracing: 1440p / 30 fps ohne VRR oder bis zu 40 fps mit VRR
  • PS5 Pro Ray-Tracing: 1440p / 60 fps
  • PS5 Pro Ray-Tracing Pro: 1440p / 30 fps bei 60 Hertz oder 40 fps bei 120 Hertz

Die Daten entstammen einer Analyse von Digital Foundry.

Auch im "normalen" RT-Modus ist Cyberpunk 2077 sehr schick, mir fehlte aber der Wow-Effekt, den mir der Pro-Modus liefert. Zudem richten sich Beleuchtungs- und Schatteneffekte im Standard-Ray-Tracing-Modus viel häufiger auffällig im Bild aus, weshalb die Grafik auf mich ein ganzes Stückchen unruhiger wirkt:

Video starten 0:23 Im Standard-RT-Modus richtet sich die nicht auf Ray-Tracing basierende Beleuchtung häufig neu aus, im RT Pro-Modus verschwindet das Wabern

Als dritte Alternative gibt es dann noch den Performance-Modus ohne Ray-Tracing, der auf einem Display ohne VRR abseits einer höheren Auflösung wenig Neues liefert. Mit VRR bringt er das Spiel aber auf circa 90 fps. Dann läuft Cyberpunk also am flüssigsten und hat auch das höchste Maß an Schärfe, verliert aber auch die grafische Wucht durch Ray-Tracing.

Was kann PSSR 2 in Cyberpunk 2077?

Die PS5 Pro ist aber nicht nur beim Ray-Tracing der Standard-Konsole weit überlegen, sondern auch beim Upscaling. Bisher nutzte Cyberpunk 2077 AMDs FSR 2.1, um niedrigen Auflösungen unterhalb von 4K eine höhere Bildschärfe zu entlocken.

Dabei kam es jedoch zu flimmernden Bildstörungen und Ghosting-Artefakten:

Auf der PS5 Pro kann das RPG jedoch dank spezieller Hardware-Komponenten auf PSSR 2 als KI-Skalierer zurückgreifen. Das Sony-eigene Verfahren liefert richtig gute Ergebnisse, das Spiel kommt also viel flimmerfreier daher und verfügt über ein weitaus saubereres Bild:

Video starten 0:27 Im Duell mit FSR 2.1 weist PSSR 2 viel weniger Treppchenbildung an den leuchtenden Leisten an der Decke auf und wirkt bildstabiler

Auch mit aktiviertem Ray-Tracing hat die KI-Technik wenige Probleme, die Implementierung scheint CD Projekt RED also richtig gut gelungen zu sein. Zur Erinnerung: In den PS5 Pro-Versionen von Resident Evil Requiem und Crimson Desert kommt es zu einem nervigen Flackern bei vielen Ray-Tracing-Schatten.

Das könnte aber auch an einem grundverschiedenen Ansatz bei der Berechnung von Ray-Tracing in der RE- beziehungsweise BlackSpace-Engine liegen. Dieser könnte einfach nicht gut mit dem KI-Algorithmus harmonieren.

Cyberpunk 2077 macht hingegen einen deutlich besseren Eindruck und liefert mit PSSR 2 ein richtig schickes Bild, so wie ich es auch über den versteckten Schalter im Systemmenü der PS5 Pro in vielen Spielen erhalten habe:

Mein Fazit: Das Warten hat sich gelohnt!

Chris Werian
Chris Werian

Schon als die PS5 Pro angekündigt wurde, hatte ich das Gefühl, dass es sich CD Projekt RED nicht nehmen lassen wird, ein Upgrade für die leistungsstarke Konsole nachzureichen. Und wie ein Uhrwerk hat das Studio jetzt auch geliefert.

Der Ray-Tracing-Pro-Modus zeigt, was in der teuren Luxus-Hardware steckt, und verziert die ohnehin sehr schicke Spielwelt mit realistischen Schatten, Spiegelungen und Lichtverläufen.

Da der Titel im Pro-Modus auch weniger unter Pop-In bei bestimmten Lichteffekten leidet und dank PSSR 2 allgemein viel ruhiger als auf der Basis-PS5 wirkt, vertiefe ich mich jetzt richtig gern in Night City und werde das Rollenspiel auch endlich in Gänze nachholen.

Klar, der 40 fps-Kompromiss wird nicht allen von euch gefallen, jedoch ist der 60 fps-RT-Modus ja auch nicht verkehrt, auch wenn der Sprung dort für meinen Geschmack ein bisschen zu klein ist.

Vielleicht gibt es den Pro-Modus dann aber auf der PS6 in 60 fps. Mittlerweile kann ich bei Cyberpunk 2077 einfach nicht mehr ausschließen, dass es je eine 'finale' Form erreichen wird.

Was sagt ihr zu dem PS5 Pro-Upgrade? Werdet ihr nochmal reinspielen? Oder habt ihr Cyberpunk 2077 auch noch nicht durchgespielt?

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Cyberpunk 2077

Genre: Rollenspiel

Release: 10.12.2020 (PC, PS4, Xbox One, Stadia), 1. Quartal 2022 (PS5, Xbox Series X/S), 05.06.2025 (Switch 2)