Weitere Grafikmodi und alle Leistungsdaten
Wohl auch wegen der 30 fps-Einschränkung auf vielen Fernsehern rät CD Projekt RED zum Ray-Tracing-Modus ohne den Pro-Zusatz. Dann wird Ray-Tracing ausschließlich für klare Spiegelungen und lokale Schatten bis zu einer gewissen Entfernung verwendet, dafür erreicht das Spiel aber 60 fps.
Auf der Standard-PS5 läuft der Ray-Tracing-Modus lediglich mit den lokalen Schatten bei 30 fps, es gibt auf der Pro neben dem fps-Upgrade also auch noch den Bonus in Form der Echtzeitspiegelungen.
Alle Spezifikationen der unterschiedlichen Grafikmodi in der Übersicht
- PS5 Performance: 1440p / 60 fps ohne VRR oder bis zu 70 fps mit VRR
- PS5 Pro Performance: 2160p / 60 fps ohne VRR oder bis zu 90 fps mit VRR
- PS5 Ray-Tracing: 1440p / 30 fps ohne VRR oder bis zu 40 fps mit VRR
- PS5 Pro Ray-Tracing: 1440p / 60 fps
- PS5 Pro Ray-Tracing Pro: 1440p / 30 fps bei 60 Hertz oder 40 fps bei 120 Hertz
Die Daten entstammen einer Analyse von Digital Foundry.
Auch im "normalen" RT-Modus ist Cyberpunk 2077 sehr schick, mir fehlte aber der Wow-Effekt, den mir der Pro-Modus liefert. Zudem richten sich Beleuchtungs- und Schatteneffekte im Standard-Ray-Tracing-Modus viel häufiger auffällig im Bild aus, weshalb die Grafik auf mich ein ganzes Stückchen unruhiger wirkt:
0:23
Im Standard-RT-Modus richtet sich die nicht auf Ray-Tracing basierende Beleuchtung häufig neu aus, im RT Pro-Modus verschwindet das Wabern
Als dritte Alternative gibt es dann noch den Performance-Modus ohne Ray-Tracing, der auf einem Display ohne VRR abseits einer höheren Auflösung wenig Neues liefert. Mit VRR bringt er das Spiel aber auf circa 90 fps. Dann läuft Cyberpunk also am flüssigsten und hat auch das höchste Maß an Schärfe, verliert aber auch die grafische Wucht durch Ray-Tracing.
Was kann PSSR 2 in Cyberpunk 2077?
Die PS5 Pro ist aber nicht nur beim Ray-Tracing der Standard-Konsole weit überlegen, sondern auch beim Upscaling. Bisher nutzte Cyberpunk 2077 AMDs FSR 2.1, um niedrigen Auflösungen unterhalb von 4K eine höhere Bildschärfe zu entlocken.
Dabei kam es jedoch zu flimmernden Bildstörungen und Ghosting-Artefakten:
Auf der PS5 Pro kann das RPG jedoch dank spezieller Hardware-Komponenten auf PSSR 2 als KI-Skalierer zurückgreifen. Das Sony-eigene Verfahren liefert richtig gute Ergebnisse, das Spiel kommt also viel flimmerfreier daher und verfügt über ein weitaus saubereres Bild:
0:27
Im Duell mit FSR 2.1 weist PSSR 2 viel weniger Treppchenbildung an den leuchtenden Leisten an der Decke auf und wirkt bildstabiler
Auch mit aktiviertem Ray-Tracing hat die KI-Technik wenige Probleme, die Implementierung scheint CD Projekt RED also richtig gut gelungen zu sein. Zur Erinnerung: In den PS5 Pro-Versionen von Resident Evil Requiem und Crimson Desert kommt es zu einem nervigen Flackern bei vielen Ray-Tracing-Schatten.
Das könnte aber auch an einem grundverschiedenen Ansatz bei der Berechnung von Ray-Tracing in der RE- beziehungsweise BlackSpace-Engine liegen. Dieser könnte einfach nicht gut mit dem KI-Algorithmus harmonieren.
Cyberpunk 2077 macht hingegen einen deutlich besseren Eindruck und liefert mit PSSR 2 ein richtig schickes Bild, so wie ich es auch über den versteckten Schalter im Systemmenü der PS5 Pro in vielen Spielen erhalten habe:
Mein Fazit: Das Warten hat sich gelohnt!
Was sagt ihr zu dem PS5 Pro-Upgrade? Werdet ihr nochmal reinspielen? Oder habt ihr Cyberpunk 2077 auch noch nicht durchgespielt?

Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Dein Kommentar wurde nicht gespeichert. Dies kann folgende Ursachen haben:
1. Der Kommentar ist länger als 4000 Zeichen.
2. Du hast versucht, einen Kommentar innerhalb der 10-Sekunden-Schreibsperre zu senden.
3. Dein Kommentar wurde als Spam identifiziert. Bitte beachte unsere Richtlinien zum Erstellen von Kommentaren.
4. Du verfügst nicht über die nötigen Schreibrechte bzw. wurdest gebannt.
Bei Fragen oder Problemen nutze bitte das Kontakt-Formular.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Nur angemeldete Plus-Mitglieder können Plus-Inhalte kommentieren und bewerten.