Wer denkt, Fable wäre ein gewaltiges Rollenspiel, das einen spürbaren Teil eurer Lebenszeit in Anspruch nehmen wird, täuscht sich gewaltig. Im Rahmen der Gamescom enthüllte Associate Game Director Will Kennedy in einer Q&A-Session gegenüber Polygon, dass die Spielzeit des kommenden RPGs von Playground Games überschaubar ausfallen wird.
Spielzeit von Fable: So lange seid ihr mit dem RPG beschäftigt
- Spielzeit für die Hauptstory: 15 bis 20 Stunden
- Spielzeit für die Nebenquests: 15 bis 20 Stunden
Wer also nur der Hauptstory folgt, ist spätestens nach 20 Spielstunden durch. Wer sich zusätzlich dazu entscheidet, in der Open World auf Erkundungstour zu gehen und sämtliche Nebenquests zu gehen, ist rund 40 Stunden mit Fable beschäftigt.
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Kennedy betont im gleichen Atemzug allerdings auch, dass Fable nach 40 Stunden noch lange nicht vorbei sei: "Und dann sind natürlich auch die Lebenssysteme grenzenlos, sodass ihr sie so lange spielen könnt, wie ihr möchtet".
Mit "Lebenssysteme" ist Fables "Living Population" gemeint. So wird die Open World von Albion von über 1000 NPCs bevölkert. Jeder von ihnen besitzt eine individuelle Persönlichkeit und verfolgt sein eigenes Leben, das er auch im Hintergrund weiterführt, wenn ihr als Spielende nicht unmittelbar dabei seid.
Das Besondere ist, dass ihr mit jedem der über 1000 NPCs interagieren könnt. Dabei könnt ihr frei entscheiden, ob ihr ihnen freundlich oder feindselig gesinnt seid. Ihr könnt sogar eine romantische Beziehung mit ihnen eingehen, die sogar zur Hochzeit führen kann. Und ja, die Fieslinge unter euch können die Bewohner*innen Albion natürlich stattdessen auch ins Gras beißen lassen.
Release und Plattformen: Fable soll am 23. Februar 2027 für die Xbox Series X/S, PS5 und den PC erscheinen.
Ursprünglich sollte das Open World-RPG sogar schon diesen Herbst auf den Markt kommen. Anfang Juni gab Microsoft allerdings bekannt, dass sich der Release auf kommenden Februar verschiebt. Man wolle dem Titel die Aufmerksamkeit geben, die er verdient, hieß es damals im dazugehörigen Statement.
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